騰訊虧了?Q1凈利潤(rùn)下滑51%至234億元,游戲收入436億元
5月18日,騰訊(00700.HK)發(fā)布2022年第一季度財(cái)報(bào),期內(nèi)凈利潤(rùn)同比下滑51%至234億元,游戲收入同比持平。

財(cái)報(bào)顯示,騰訊目前主要收入業(yè)務(wù)包括增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)、其他四個(gè)部分。
在2022年第一季度,騰訊共實(shí)現(xiàn)營(yíng)收約1354.7億元,與去年同期持平,環(huán)比減少約6%。凈利潤(rùn)約234.13億元,同比減少約51%,環(huán)比減少約75%。

分業(yè)務(wù)看,增值服務(wù)仍是騰訊的收入主力,期內(nèi)收入約727.38億元,較去年同期的724.43億元微增,占比約54%。
在增值服務(wù)板塊中,游戲依舊是主力,期內(nèi)收入約436億元,基本和2021年同期持平,環(huán)比較2021年Q4的428億元微增。

其中,Q1本土游戲收入約330億元,同比減少約1%,主要原因是未成年人保護(hù)措施對(duì)活躍用戶及付費(fèi)用戶數(shù)量造成了直接及間接的影響。
產(chǎn)品方面,如《英雄聯(lián)盟手游》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等時(shí)下新游的收入增長(zhǎng)大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召喚手游》等收入下滑抵銷。
國(guó)際市場(chǎng)游戲收入約106億元,同比增長(zhǎng)約4%,環(huán)比較少約20%。財(cái)報(bào)稱,同比增長(zhǎng)主要系《VALORANT》及《部落沖突》等游戲的收入增長(zhǎng),環(huán)比減少主要系用戶消費(fèi)在新冠疫情后有所回落,該增長(zhǎng)部分被《PUBG Mobile》的收入減少所抵銷。
同時(shí),增值服務(wù)板塊中的社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)1%至291億元,主要原因是視頻號(hào)直播服務(wù)的收入增加,但大部分被音樂直播及游戲直播的收入減少所抵銷。
才外,Q1騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)期內(nèi)收入約427.68億元,同比增長(zhǎng)約9.6%,同比增速有所放緩,原因?yàn)楣局匦露ㄎ涣薎aaS服務(wù),從單純追求收入增長(zhǎng)到實(shí)現(xiàn)健康增長(zhǎng),并主動(dòng)減少虧損合同。
相比增值服務(wù)和金融企業(yè)服務(wù),網(wǎng)絡(luò)廣告的收入則有明顯縮水,期內(nèi)收入約179.88億元,同比減少約17.5%,主要原因一是教育、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及電子商務(wù)等行業(yè)的廣告需求疲軟,二是受網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)自身的監(jiān)管變化的影響。