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暗黑破壞神2技能簡析——狂犬病

2023-03-12 18:02 作者:吃魚的貓呢  | 我要投稿

簡介:

? ? ? ?狂犬病位于德魯伊變化系技能的第四層,需要狼人變化及野性狂暴作為前置。在猛毒花藤中投入技能點能夠提升狂犬病的毒素傷害。使用這項技能時,將會在擊中目標(biāo)時附加上狂犬病感染的狀態(tài),使其受到大量毒素傷害并在持續(xù)時間內(nèi)成為新的傳染源。

雖然狼也是狂犬病的傳染源之一,但實際上狗才是現(xiàn)實中狂犬病最主要的傳播途徑,所以這里沃德又被制作者黑成狗了

技能特性:

(1)????? 狂犬病技能通過近戰(zhàn)攻擊生效,可以認(rèn)為是攻擊命中時附帶上了感染效果。

(2)????? 也就是說,普通攻擊能夠附加的效果在狂犬病技能中都能觸發(fā),但僅限于攻擊到目標(biāo)的那一下,后續(xù)的傳染就只是單純的技能而沒有物理攻擊的效果。

(3)????? 狂犬病技能的效果由一個特殊的標(biāo)記實現(xiàn),而技能攻擊的效果就是在擊中時為目標(biāo)附加上這一狀態(tài)。

(4)????? 狂犬病技能的作用圍繞著標(biāo)記進行,流程較為復(fù)雜,需要分段討論。

(5)????? 狂犬病的魔法消耗固定為10點。

(6)????? 在毒素傷害增加的同時,毒素持續(xù)時間也在逐漸增長:

狂犬病的Rate確實不算高,這也影響了實用性

狂犬病標(biāo)記:

(1)????? 狂犬病狀態(tài)的標(biāo)記是技能作用的起始點,后續(xù)各類效果均依附于這項標(biāo)記。

(2)????? 攻擊成功命中后才能附帶上標(biāo)記,所以這項技能需要計算命中,也會被格擋。

(3)????? 目標(biāo)獲得標(biāo)記的同時也會附帶一次中毒效果。

(4)????? 標(biāo)記的視覺效果為紅色的光暈,實質(zhì)為附身于目標(biāo)的一個無形物體,也可以認(rèn)為是一種性質(zhì)特殊的技能投射物。

比較淺的紅色光暈,容易被狂熱光環(huán)遮擋,但一般不會被誤認(rèn)為狂熱

(5)????? 之所以寫作標(biāo)記,是為了和標(biāo)記狀態(tài)下產(chǎn)生的用于傳染的投射物區(qū)分開。TXT中標(biāo)記寫作“rabiesplague”,而傳染用的投射物寫作“rabiescontagion”。

(6)????? 狂犬病標(biāo)記在持續(xù)時間結(jié)束之前不會被覆蓋。

(7)????? 因此,受到低等級狂犬病標(biāo)記的目標(biāo)不會被打上更高等級的標(biāo)記,也不會被身邊其他更高等級的標(biāo)記傳染,直到原有標(biāo)記的持續(xù)時間結(jié)束。

(8)????? 狂犬病的標(biāo)記狀態(tài)并不是直接的中毒狀態(tài),所以不會被解毒藥水解除,其持續(xù)時間也不會被凈化靈氣等效果縮短。

(9)????? 因此,毒素免疫的目標(biāo)雖然不會受到毒素傷害但也能夠獲得狂犬病標(biāo)記

毒素免疫的惡臭烏鴉,雖然沒中毒但是帶上了標(biāo)記

(10)? ? 同理,毒素抗性降低效果(EPR)也不會延長目標(biāo)受到的狂犬病標(biāo)記時長

標(biāo)記擴散:

(1)????? 狂犬病標(biāo)記會4幀在4.6碼的范圍內(nèi)尋找敵人,并對其發(fā)射一枚投射物,使得觸碰到的敵人獲得同樣的狂犬病標(biāo)記。

(2)????? 此投射物在游戲中沒有視覺效果,而且不會在觸碰到敵人時損毀。于是一枚投射物在條件允許的情況下有機會感染到多個敵人。

(3)????? 但由于此投射物的軌跡為直線,所以在怪物移動時有概率打空而傳染失敗。尤其是在敵人數(shù)量少且移動速度較快時,此時投射物可能跟不上怪物的動作。

(4)????? 狂犬病標(biāo)記在傳播時不會刷新持續(xù)時間,也就是單次狂犬病技能傳染到的所有目標(biāo)的標(biāo)記狀態(tài)會在同一時間結(jié)束,而中毒狀態(tài)也會在這之后結(jié)束。

(5)????? 這也是在防止標(biāo)記在集群怪物中反復(fù)傳播后可能產(chǎn)生的無法結(jié)束的情況。

(6)????? 有意思的是,4.6碼內(nèi)的目標(biāo)也包括被標(biāo)記的目標(biāo)本身,而標(biāo)記的傳染行為也會附帶中毒效果,于是狂犬病標(biāo)記也有維持目標(biāo)中毒狀態(tài)的效果。

(7)????? 標(biāo)記的傳染過程不會覆蓋原有標(biāo)記,但卻能夠附加上中毒狀態(tài),非常神奇。

(8)????? 這使得目標(biāo)受到的中毒狀態(tài)在狂犬病標(biāo)記結(jié)束之前不會停止。

(9)????? 因此,毒素傷害的狂犬病技能也有單次技能殺死角色的能力。

(10)? ? 在玩家中毒并剩余生命值為1時,會強制結(jié)束中毒狀態(tài)。對于大多數(shù)的毒素技能再來說就直接結(jié)束了,但對于狂犬病技能,則會在中毒狀態(tài)結(jié)束后開啟下一輪,于是其觸發(fā)傷害就會殺死此時只剩1血的角色。

毒素傷害計算:

(1)????? 狂犬病技能造成的毒素傷害其持續(xù)時間及毒素基礎(chǔ)Rate(總毒素傷害與持續(xù)時間的比率)由其標(biāo)記狀態(tài)決定,而標(biāo)記狀態(tài)由初次擊中時的人物狀態(tài)決定。

(2)????? 也就是說,基礎(chǔ)傷害和持續(xù)時間由擊中目標(biāo)時的人物狀態(tài)決定。

(3)????? 狂犬病技能的中毒狀態(tài)由標(biāo)記產(chǎn)生,而不是附帶在武器攻擊中,所以只會計算一次毒素技能增強(PSD)屬性。

(4)????? 按照毒素傷害計算機制,PSD屬性在提供毒素傷害的投射物生成時生效。

(5)????? 對于狂犬病來說,則是在擊中時或是每4幀一次的傳播時計算PSD屬性。

(6)????? 于是,狂犬病感染后人物狀態(tài)的改變都會影響后續(xù)的毒素傷害

(7)????? 而減抗屬性(EPR)屬于被動效果,在怪物的傷害結(jié)算中生效,因此減抗屬性計算的是毒素傷害生效時玩家的狀態(tài),可以認(rèn)為是實時生效。

(8)????? 但EPR對毒素持續(xù)時間的影響作用于中毒狀態(tài)觸發(fā)時,考慮到傳染過程的隨機性,即使單次技能提供的所有狂犬病標(biāo)記會在同一時間結(jié)束,但其觸發(fā)的中毒狀態(tài)可以不在同一時間結(jié)束。雖然這一點沒有實際作用。

(9)????? 于是,狂犬病技能的持續(xù)時間、毒素基礎(chǔ)Rate、增傷、減抗效果讀取人物狀態(tài)的時間點并不完全相同。

(10)? ??其他毒素技能在生效后切換裝備只能獲得額外的EPR,但是狂犬病技能能夠通過切換裝備來獲得額外的PSD屬性。

(11)? ? 由于狂犬病技能的毒素傷害存在波動,于是在4幀一次的傳染過程若是新中毒效果的Rate高于舊效果則會將其覆蓋,因而狂犬病的實際傷害會更靠近最高傷害,而使得傷害預(yù)期高于其面板的平均傷害。

與其他毒素傷害的疊加效果:

(1)????? 狂犬病技能的毒素傷害來源于其標(biāo)記,而標(biāo)記效果與其他中毒狀態(tài)并不沖突。

狂犬病技能的毒素傷害與武器傷害完全獨立

(2)????? 于是狂犬病技能的效果和其他的毒素效果可以共存,雖然不能同時生效。

(3)????? 舉個例子,當(dāng)武器攻擊中擁有Rate高于狂犬病的毒素傷害時,由于高Rate覆蓋低Rate的毒素傷害計算機制,此時目標(biāo)會優(yōu)先受到攻擊中附帶的中毒效果。

(4)????? 如果標(biāo)記狀態(tài)的持續(xù)時間高于此次中毒狀態(tài)的持續(xù)時間,則會在此次中毒結(jié)束之后由標(biāo)記重新提供中毒狀態(tài),也就是會和狂犬病技能的毒素傷害直接銜接上。

(5)????? 當(dāng)然,如果武器攻擊中附帶的毒素傷害在Rate和時長上都超過了狂犬病,那對于主目標(biāo)來說這次技能就幾乎只有標(biāo)記的作用了。

(6)????? 而若是武器攻擊中的毒素Rate低于狂犬病,則會被覆蓋而無法生效。

(7)????? 于是這就產(chǎn)生了狂犬病效果能夠和其他毒素傷害競爭性共存的狀況。

(8)????? 當(dāng)然,狂犬病標(biāo)記和中毒狀態(tài)本就不沖突,能夠共存也是很正常的情況。

實際應(yīng)用:

(1)????? 狂犬病技能在怪物密度超高的地方才能發(fā)揮出最大的作用。

(2)????? 考慮到怪物密度以及抗性,最適合狂犬病的場景是牛場。

(3)????? 同一時間結(jié)束的特性使得牛群邊緣感染時間靠后的目標(biāo)受到的傷害會打上折扣。

(4)????? 所以在牛場中的操作就成了一邊肉身溜牛一邊抽空補一爪子。

(5)????? 實際操作從描述上來看就很像是斗牛士,只是一次逗一群。

(6)????? 考慮到狂犬病較低的技能點需求,也存在和狂怒兼修的玩法。狂怒提供的高額單體物理傷害也可以彌補上狂犬病單體傷害不足的缺陷。

(7)????? 但是,在很多場景中考慮到怪物的密度、抗性和血量,狂犬病與狂怒兼修的玩法可能不如直接依靠狂怒的物理傷害一路撓過去。

(8)????? 畢竟如果想要兼顧狂犬病的傷害而進行的裝備搭配變更也會影響狂怒的效果。

(9)????? 于是,主攻狂犬病的德魯伊最好的去處依舊只有牛場。

(10)?? 雖然重置版中符文之語“瘟疫”的加入使得死靈法師之外的毒系玩法也能擁有相對穩(wěn)定的降低抵抗效果,但其局限性依舊很大。

(11)?? 于是可能還是只能窩在牛場里。

(12)?? 不過其實對于某種玩法來說,只要有一個能夠發(fā)揮效果的場景就能有一定的作用,所以實際上主修狂犬病的毒狼也能算是一種娛樂玩法。

結(jié)論:

(1)????? 狂犬病的機制非常復(fù)雜,但實戰(zhàn)中不需要考慮那么多。

(2)????? 發(fā)揮最好的場景還是牛場,名為狂犬病,但快被用成了瘋牛病。

(3)????? 狂犬病與狂怒兼修的玩法也有可行性,但由于兩者的裝備需求不同,而需要在裝備搭配時考慮兩者之間的偏向性。

*中毒狀態(tài)的觸發(fā)傷害與后續(xù)傷害:

? ? ? ?在暗黑2的游戲中,中毒狀態(tài)造成的傷害可以分為觸發(fā)傷害以及后續(xù)的持續(xù)傷害這兩部分,兩者的傷害類型同為毒素傷害。

? ? ? ?其中,持續(xù)傷害很好理解,就是中毒狀態(tài)下目標(biāo)受到的持續(xù)性傷害,除了會被毒素抗性(PR)降低外也會被毒素持續(xù)時間縮短(PLR)屬性影響。

? ? ? ?而中毒效果的觸發(fā)傷害則只在對目標(biāo)施加中毒狀態(tài)的那一幀生效,其傷害計算方式類似于其他的元素傷害,因此不受PLR的影響。而游戲中一項毒素觸發(fā)傷害調(diào)用錯誤的問題造就了原版中傷害離譜的Bug蛇。

? ? ? ?這兩者雖然類型同為毒素傷害,但在機制上有著一定的區(qū)別。

? ? ? ?首先,持續(xù)傷害對于角色不致死,而觸發(fā)傷害能夠殺死角色。

? ? ? ?其次,技能的NHD只對觸發(fā)傷害造成限制而不影響后續(xù)傷害。不過由于毒素技能中僅有劇毒新星擁有NHD屬性,所以這一項其實只針對劇毒新星。

? ? ? ?最后,觸發(fā)傷害屬于和其他元素傷害類似的單次傷害,不會被人物的元素傷害覆蓋。而持續(xù)傷害會被來自于人物的其他元素傷害打斷。

? ? ? ?簡單來說,就是處于中毒狀態(tài)的目標(biāo)在受到來自于玩家的元素傷害的那一幀里,毒素的持續(xù)傷害無法生效,這里的元素傷害也包括中毒效果的觸發(fā)傷害。于是,雖然玩家低Rate的毒素傷害無法完全覆蓋高Rate中毒效果的持續(xù)傷害,但至少會在觸發(fā)時覆蓋掉一幀的效果。這一點針對的主要還是狂犬病,畢竟其他毒素技能并沒有那么高的觸發(fā)頻率。

? ? ? ?至于非玩家造成的元素傷害則不受到這類限制,不會覆蓋毒素的持續(xù)傷害,這里自然也包括中毒效果的觸發(fā)傷害。

? ? ? ?但是話說回來,對于人物的大多數(shù)毒屬性技能,其實并不需要考慮這些內(nèi)容。

寫在最后:其實暗黑2里的毒素傷害大多比較寫實。通用的投擲物、刺客的淬毒以及死靈法師的毒匕首來源于毒藥,猛毒花藤直接就是劇毒植物,亞馬遜的毒槍和瘟疫標(biāo)槍也來源于植物的毒囊,毒爆技能的毒素來源于尸毒,狂犬病直接就是病菌擴散,于是似乎只有劇毒新星才有魔法背景。

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狂犬病技能機制主要來源于貼吧漠然輕寒大佬的整理和測試:

https://tieba.baidu.com/p/1057248775?pn=1

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