五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲距離世界一流還有多遠(yuǎn)?

2022-03-25 22:48 作者:亞恒_AkabaStudio  | 我要投稿

(轉(zhuǎn)自某乎自己的回答,貼過(guò)來(lái)以后有些排版問(wèn)題,望見(jiàn)諒。最近游戲開(kāi)發(fā)好忙好忙,可以說(shuō)是焦頭爛額,實(shí)在顧不上頻道的更新。頻道都長(zhǎng)草了,請(qǐng)容我這樣水一期專(zhuān)欄更新吧^_^)

其實(shí)我和祝老師聊的時(shí)候,是有說(shuō)到很多文中沒(méi)有提到的內(nèi)容的。當(dāng)然這些內(nèi)容有點(diǎn)離題,也有點(diǎn)繞,還有點(diǎn)不說(shuō)人話(huà)。我能理解為什么最終沒(méi)有被收錄到文章當(dāng)中。

然后看了一圈大家的回答,在各自的方向上我都覺(jué)得挺有道理的。結(jié)合一些沒(méi)有被寫(xiě)進(jìn)文章的內(nèi)容,我試試從多個(gè)不同角度去聊聊這個(gè)問(wèn)題。

要聊"距離"有多遠(yuǎn),就要先定"距離"的度量衡。或者說(shuō)要決定你對(duì)于"獨(dú)立游戲"的期望是什么。顯然大家在獨(dú)立游戲身上尋求的東西是完全不一樣的,也是我想為什么各種回答中,大家的意見(jiàn)這么不一樣。根本上,他們口中"獨(dú)立游戲"就不是同一個(gè)東西。

1、你在獨(dú)立游戲身上尋求什么?

對(duì)于一款你認(rèn)為的獨(dú)立游戲,下面這些內(nèi)容,你在意哪些,分別占比是多少?

· 商業(yè)成績(jī):份數(shù)、銷(xiāo)量etc

· 玩家影響力:玩家評(píng)價(jià)、接受度、覆蓋玩家范圍etc

· 制作水平:技術(shù)力、音畫(huà)水平、設(shè)計(jì)水平(主要指的的常規(guī)游戲設(shè)計(jì)的水平,或者說(shuō)白點(diǎn),不犯基本的設(shè)計(jì)錯(cuò)誤)etc

· 游戲藝術(shù)價(jià)值:作品作為游戲這一媒介的藝術(shù)價(jià)值,游戲設(shè)計(jì)的先鋒性、先進(jìn)性,特別是與交互、系統(tǒng)、玩法相關(guān)的設(shè)計(jì)創(chuàng)新etc(姑且粗暴認(rèn)為交互性能代表"游戲媒介的藝術(shù)價(jià)值")

· 一般藝術(shù)價(jià)值:作品作為一般藝術(shù)媒介的藝術(shù)價(jià)值,游戲的人文價(jià)值、社會(huì)價(jià)值、美學(xué)價(jià)值、文學(xué)性、作品內(nèi)含思想、給與玩家的體驗(yàn)、感悟etc(姑且粗暴認(rèn)為作者性是更個(gè)人口味,而一般藝術(shù)價(jià)值是更貼近普遍認(rèn)同的審美)

· 作者性:作品內(nèi)容上的獨(dú)立性,作品有多大程度展現(xiàn)作者的個(gè)性,對(duì)主流的背離與反叛,不優(yōu)先考慮觀(guān)者感受的自我表達(dá)etc


我姑且粗暴地把"獨(dú)立游戲"這個(gè)詞語(yǔ)分開(kāi)一下。限定在單機(jī)游戲的范圍內(nèi),不分制作規(guī)模和資金來(lái)源:

只在意商業(yè)成績(jī)的,叫商業(yè)游戲

只在意玩家影響力的,叫服務(wù)型游戲

只在意制作水平的,叫工匠型游戲

只在意游戲藝術(shù)價(jià)值的,叫交互藝術(shù)

只在意一般藝術(shù)價(jià)值的,叫藝術(shù)游戲

只在意作者性的,叫作者游戲


當(dāng)然無(wú)論是玩家還是作者,都不太可能從一個(gè)作品上,只追求一種價(jià)值。而且這些價(jià)值中間也有很多重疊的部分,當(dāng)中有些是天生相性比較好的。譬如商業(yè)成績(jī)、玩家影響力很多情況就是劃等號(hào)的,那或許它就可以叫做,商業(yè)服務(wù)型游戲。它們又跟制作水平的相性比較好,又例如交互藝術(shù)、藝術(shù)游戲、作者游戲之間的相性就比較好。

這里我們嘗試用這六個(gè)維度來(lái)作六邊形圖,把相性比較好的分別放在圖的上方和下方。

如果把一些常見(jiàn)的評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)的傾向性用這六個(gè)維度去表示,再畫(huà)成圖,我主觀(guān)認(rèn)為大概會(huì)是這樣的。

TGA:重視制作水平、商業(yè)成績(jī)、一般藝術(shù)價(jià)值(例如近年的zzzq,起碼他們是認(rèn)可這種價(jià)值的)


IGF:重視作者性、游戲藝術(shù)價(jià)值、部分獎(jiǎng)項(xiàng)也挺看重一般藝術(shù)價(jià)值的


編輯切換為居中

我們可以看到,這兩個(gè)獎(jiǎng)其實(shí)都不太在意玩家的影響力。或者說(shuō),它們都相對(duì)不太在意玩家是不是喜歡和接受游戲,以及游戲能觸及多少玩家。這也是為什么在很多玩家看來(lái),評(píng)獎(jiǎng)很多時(shí)候就是圖一樂(lè)。不過(guò)個(gè)人來(lái)說(shuō),一個(gè)評(píng)獎(jiǎng)如果把玩家影響力作為重要參考依據(jù),那其實(shí)直接投票或許來(lái)得更加直接。也挺難保持評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的一致性和傾向性的。但反過(guò)來(lái)說(shuō),一個(gè)玩家都不贊同的評(píng)獎(jiǎng),又是面向誰(shuí)的呢?總之是個(gè)兩難問(wèn)題。

順帶一提,國(guó)內(nèi)的IndiePlay個(gè)人暫時(shí)不太看得出來(lái)傾向性,感覺(jué)什么都想要但又不是很能找到內(nèi)在一致性。當(dāng)然其他獎(jiǎng)也有時(shí)候很讓人摸不著頭腦就是了。

回到正題,根據(jù)你對(duì)獨(dú)立游戲看重的部分畫(huà)出來(lái)的六邊形,和現(xiàn)在國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲在你心中的六邊形。兩者的面積差,大概就是問(wèn)題答案的有多遠(yuǎn)了。這也是為什么有些回答說(shuō)不遠(yuǎn),有些回答又覺(jué)得很遠(yuǎn)的原因。因?yàn)樵谖铱磥?lái),這六個(gè)維度中的商業(yè)成績(jī)、玩家影響力、一般藝術(shù)價(jià)值(文化加成)國(guó)內(nèi)的游戲其實(shí)不落下風(fēng)的,但在制作水平,作者性(或者說(shuō)能讓部分人接受的作者性,是的,這很矛盾)、游戲藝術(shù)價(jià)值方面,個(gè)人感覺(jué)距離還是比較大的。

下面分開(kāi)各個(gè)維度來(lái)簡(jiǎn)單聊聊。

2-1、突飛猛進(jìn)的商業(yè)成績(jī)和玩家影響力

這方面好說(shuō),直接拿數(shù)據(jù)說(shuō)話(huà)就好了。

參考steamdb,簡(jiǎn)單地用評(píng)價(jià)數(shù)來(lái)粗略地判斷。

列一些,國(guó)產(chǎn)游戲和一些獨(dú)立游戲名作的數(shù)據(jù):

鬼谷八荒,約13萬(wàn)評(píng),87%好評(píng)

Hades,約18萬(wàn)評(píng),98%好評(píng)

Muse dash, 約6萬(wàn)評(píng),93.4好評(píng)

殺戮尖塔,約10萬(wàn)評(píng),98%好評(píng)

戴森球計(jì)劃,約6萬(wàn)評(píng),96%好評(píng)

蔚藍(lán),5萬(wàn)評(píng),98%好評(píng)

隱形守護(hù)者,約4萬(wàn)評(píng),86%好評(píng)

Inside,3萬(wàn)評(píng),96%好評(píng)

煙火,約2萬(wàn)評(píng),98%好評(píng)

我的朋友佩德羅,2萬(wàn)評(píng),96%好評(píng)

Unheard,約2萬(wàn)評(píng),96.6%好評(píng)

Gorogoa,1萬(wàn)評(píng),97%好評(píng)

霓虹深淵,約1.5萬(wàn)評(píng),86%好評(píng)

A short hike,1萬(wàn)評(píng),99%好評(píng)

數(shù)字不太會(huì)說(shuō)謊,差距有的。但我個(gè)人覺(jué)得在商業(yè)成績(jī)和玩家影響力這方面,差距是很小的。當(dāng)然也很看你怎么去定義題中的"一流"。

2-2、不太好判斷的制作水平

如果單說(shuō)美術(shù)和程序技術(shù)水平,個(gè)人感覺(jué)國(guó)內(nèi)和海外的差距還是很小的。

但如果把設(shè)計(jì)拉進(jìn)來(lái),那就感覺(jué)差距有點(diǎn)大了。這里還不是在用游戲藝術(shù)價(jià)值,這種能夠在某一方面挑戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)邊界的內(nèi)容。而是更多是在討論某一類(lèi)型的游戲該怎么設(shè)計(jì),要避免什么設(shè)計(jì)問(wèn)題這種相對(duì)基礎(chǔ)的內(nèi)容。當(dāng)然要聊其實(shí)肯定是要分開(kāi)類(lèi)型聊的,譬如戰(zhàn)斗基本我們都做的不好,platformer基本都做得不好,但是某些國(guó)內(nèi)限定的題材就能做好。就不展開(kāi)了。個(gè)人看,設(shè)計(jì)水平總體的差距還是比較大的。大概原因是作為設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)差距吧。國(guó)外怎樣不清楚,但國(guó)內(nèi)確實(shí)沒(méi)有討論設(shè)計(jì)的氛圍。

這部分的整體水平差得算不算遠(yuǎn)那看你比較看重哪些制作水平。個(gè)人比較看重設(shè)計(jì),覺(jué)得是差得有些遠(yuǎn)的。

2-3、缺失的游戲藝術(shù)價(jià)值

這個(gè)和上面其實(shí)是連在一起的。連基礎(chǔ)的避免設(shè)計(jì)錯(cuò)誤對(duì)于一些設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō)都是比較吃力的話(huà),就更不要談挑戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)的邊界,創(chuàng)造屬于游戲這個(gè)媒介的藝術(shù)價(jià)值了。個(gè)人認(rèn)為,國(guó)內(nèi)只有極少數(shù)游戲有這方面的價(jià)值。

2-4、尷尬的作者性

這個(gè)事實(shí)上有點(diǎn)難聊,因?yàn)檫@更多是個(gè)人口味的東西。但我起碼認(rèn)為,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲的多樣性是遠(yuǎn)低于國(guó)外的。有時(shí)候,這方面要看作者有多放得開(kāi)。另外很多時(shí)候也需要作者本身先明白"普通"的設(shè)計(jì)方法應(yīng)該是怎樣的,再去強(qiáng)調(diào)作者性,才能讓更多人從中感到樂(lè)趣。個(gè)人感覺(jué)國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者,因?yàn)榛蛑饔^(guān)或客觀(guān)的原因,這方面也是落后的比較多的。

2-5、基本持平一般藝術(shù)價(jià)值

自己國(guó)家的人才能做出這樣的游戲。文化方面的加成能夠在這方面加分不少。個(gè)人口味來(lái)說(shuō)是持平吧。但如果換成大部分外國(guó)玩家的視覺(jué),那大概這方面也是落后不少的。大概屬于culture gap了吧。

綜上,如果以我的口味來(lái)評(píng)價(jià)的話(huà),畫(huà)成圖大概就是這種感覺(jué)。


可以看到在我的期待范圍內(nèi),差距還是挺大的。

如果你的期待范圍和我很不一樣,又或者對(duì)于某一單項(xiàng)的評(píng)價(jià)方法和我很不一樣,那么大概率答案也會(huì)很不一樣。

3、作為開(kāi)發(fā)者

算是題外話(huà),打字累了,請(qǐng)各位看圖理解。


嗯,寫(xiě)太多了,該停了。

—————————————————————————

Talk is cheap, show me your code/ design/ game.

祝各位開(kāi)發(fā)順利,加油,共勉!


國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲距離世界一流還有多遠(yuǎn)?的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
宜城市| 西畴县| 阜新市| 安新县| 垣曲县| 朝阳市| 黄骅市| 那坡县| 临湘市| 荣成市| 二连浩特市| 延津县| 永吉县| 寻甸| 会泽县| 镇康县| 衡水市| 垦利县| 阿图什市| 祁连县| 广宁县| 嘉定区| 遂川县| 上栗县| 锡林浩特市| 辉县市| 灵川县| 山西省| 稻城县| 卢湾区| 镇宁| 临沭县| 红河县| 嘉黎县| 安达市| 定兴县| 惠州市| 绵阳市| 肥乡县| 上犹县| 岫岩|