鐵木真攜王炸組合五個四 在《群英薈萃》游戲中獨霸整個西北地區(qū)
近日有網(wǎng)友留言給我,讓我給說一下《群英薈萃》游戲中元勢力的武將強度如何!

早在之前也計劃在《群英薈萃》中聊聊各個勢力的游戲強度,那么正好有這位粉絲朋友的留言,那么今天就安排一下,和大家聊聊《群英薈萃》當(dāng)中的元勢力。
基本介紹
說到元朝,可以說是在華夏歷史和世界歷史上都具有濃墨重彩的一筆。元太祖孛兒只斤·鐵木真,因強大的軍事和政治才能,被人尊稱成吉思汗。鐵木真在統(tǒng)一蒙古部族之后建立了大蒙古國,并頒發(fā)了《成吉思汗法典》,隨后不斷壯大的大蒙古國開啟了對外戰(zhàn)爭,征服地區(qū)自東亞的金朝、西夏外,西達(dá)中亞、東歐的黑海海濱。
為什么要簡單介紹一下歷史上鐵木真呢?這是因為在游戲中的鐵木真獲得的能力值設(shè)定,也是基于他在歷史上取得的成績而得來的。

也正是因為大蒙古國取得的眾多戰(zhàn)績,讓游戲中除了鐵木真之外,其他的一些元勢力武將也都有著不俗的能力值。
不過在說元勢力武將之前,必須要提到一點的就是游戲中元勢力的技術(shù)科技。

元勢力的科技在游戲中是最為強力的設(shè)定,是游戲初期唯一一個直接帶有滿級四級科技的勢力。
大蒙古國的鐵騎兇猛異常,這就使得元勢力的科技直接在騎兵上獲得了四個全部研發(fā)的設(shè)定。游戲中雖然也有像大唐這樣的勢力初始就有精銳騎兵的科技,但是大唐的騎兵科技中缺少了鍛煉騎兵和騎射等兩個科技,使得雙方的騎兵戰(zhàn)斗力還是有著不小的差距。
此外在練兵上更是開發(fā)到了軍制改革,讓武將帶兵出戰(zhàn)的時候多出 3000 人。培訓(xùn)工兵和開發(fā)木獸則對于勢力影響有限,我們不多提。
從科技表中,可以得到一個這樣的信息,本就騎兵武將多的元勢力在科技的加持上必然有著天然的優(yōu)勢存在。
地理位置
元勢力除了在科技上的優(yōu)勢之外,本作游戲中更是對于騎兵有著巨大的優(yōu)勢。
首先,城池尤其是特產(chǎn)為馬匹的城池配合繁殖,每回合都會有 250 馬匹的自動增加,而且這些城池產(chǎn)馬一次只需要 500 金,大大降低了資源的消耗。
其次,本作游戲馬匹不再額外耗費兵糧,使得玩家不必再苦心思量馬匹的數(shù)量與糧食消耗的問題,在降低了資源消耗的同時也讓玩家少費一些心血。
最后,騎兵的戰(zhàn)法優(yōu)勢,在游戲中騎兵的 S 級戰(zhàn)法沖陣,可以增加一個全新的狀態(tài)“撕裂”。被附加了撕裂狀態(tài)的部隊在遭受到何種攻擊的時候都會為攻擊一方吸取士兵過來,也就是我們特技中的攻心效果,這樣使得一些絕對優(yōu)勢的局面,不僅不會損失士兵,還能借此賺取士兵和馬匹。
說的稍微有點遠(yuǎn)了,回到元勢力主城和林的地理位置上。

和林位于原地圖中武威再靠西北的位置,完全是“金角銀邊”的金角位置,而且和林整體的地勢構(gòu)成是以草地和土地為主,騎兵在這里作戰(zhàn)完全不用考慮地形影響戰(zhàn)法的發(fā)動因素。
盡管和林相比原來的武威,沒有了狹小的渡所路口可以以此來防守,但是周邊的勢力分別是興慶的西夏和北周的宇文泰,都算不上游戲中強勁的對手,這讓無險可守的元在面對這些菜雞的時候依然沒有任何的防守壓力。
玩家只需要在距離城池不遠(yuǎn)的地方修建幾個陣和軍樂臺就能夠輕松化解進(jìn)攻,并對我們要重點培養(yǎng)的武將進(jìn)行功績的積累。
武將介紹
鐵木真

鐵木真的特技天驕盡管是一個類似弩兵與騎兵雙修的設(shè)定,但是不論是不斷解鎖的功績特技,還是本身自己的兵種適性,我們都肯定是要選擇讓鐵木真成為絕對的騎兵統(tǒng)率作戰(zhàn)的。
鐵木真憑借自己能力值、適性和特技等多方面的優(yōu)勢,早期的防御戰(zhàn)不僅不會有任何損失,而且還可以配合撕裂或攻心在戰(zhàn)斗中獲得更多的收益。
在游戲初期,鐵木真可以攜帶特技為攻心的拔都以及拖雷或旭烈兀進(jìn)行組隊出戰(zhàn),帶兵數(shù)量有個 5000 就足以。如此一來鐵木真憑借自己的高傷害能力,可以很快的將自己的部隊拉到滿值 20000 士兵。在這當(dāng)中拔都的攻心效果是不得不提的,而選擇拖雷或旭烈兀則是讓他們在能夠擊潰部隊的時候獲得更多的收益資源,同時拖雷和旭烈兀二人還具備著不錯的培養(yǎng)價值,讓二者盡快累積功績解鎖新的特技也是對于后面的攻城戰(zhàn)有著極大幫助,而二者一旦修煉的差不多了,鐵木真還可以將最后一個組隊名額給到擁有特技捕縛的李庭,利用鐵木真本就無敵的騎兵部隊,對于敵方武將不斷的收割和招攬。

在戰(zhàn)火不斷的蔓延之下,我們需要派出來幫助鐵木真協(xié)防的部隊也越來越多,那么我們就要看看元勢力下還有哪些好用的戰(zhàn)將了!
對于鐵木真比較了解的玩家肯定知道鐵木真的麾下有“五個四”的存在,這“五個四”指代的就是四杰、四勇、四弟、四子和四養(yǎng)子。
四杰:博爾術(shù)、木華黎、赤老溫、博爾忽
四勇:哲別、者勒蔑、速不臺、忽必來
四弟:合撒兒、別勒古臺、合赤溫、帖木格
四子:術(shù)赤、察合臺、窩闊臺、拖雷
四養(yǎng)子:闊闊出、失吉·忽圖忽、博爾忽、曲出
這二十位以不同身份進(jìn)入到鐵木真的麾下,為鐵木真創(chuàng)建的大蒙古國都作出了卓越的貢獻(xiàn),不過也并不是這二十人全部進(jìn)入到了游戲中,所以我們就先將這二十位當(dāng)中比較有代表性的武將拿出來分析一番。
木華黎

木華黎是元勢力中比較“另類”的一名武將,因為他是勢力中為數(shù)不多在其他兵種上面有高等級適性的武將之一。
元勢力中的騎兵因為有騎射技術(shù)的被研發(fā),導(dǎo)致木華黎在早期的戰(zhàn)場發(fā)揮空間并不多,這一方面是因為騎兵也可以起到弩兵遠(yuǎn)距離攻擊的方式,另外也是由于西北地區(qū)城池距離較遠(yuǎn),行動力不高的弩兵很難在第一時間趕赴戰(zhàn)場交戰(zhàn)區(qū)域,所以木華黎在早期的作用并不大。不過作為一個擁有弩兵神適性的武將來說如果不練有點可惜,但是結(jié)合木華黎的特技要培養(yǎng)意義也不大。
特技中除了擁有射手的特技之外,還有弓將和攻心兩個特技,弓將對于木華黎來說并不吃香,盡管解鎖了之后可以增加木華黎的傷害能力,但是元勢力中已經(jīng)有阿術(shù)和史弼兩名有弓將特技的武將,所以是否解鎖這個特技沒有太大的意義。而攻心更不用多說了,完全是一個近戰(zhàn)部隊所需要的特技,弩兵根本起不到效果,還不如撕裂狀態(tài)下的攻擊還能夠讓弩兵部隊吸收士兵。不過話說回來,攻心搭配騎兵是一個不錯的特技,那么也就意味著將木華黎練起來之后,那么弩兵神適性也就沒有什么用途了,轉(zhuǎn)型成為一名騎兵,還是有些用途的。
速不臺

說完四杰的代表木華黎之后,我們再說說四勇的代表速不臺。
速不臺是元勢力的第二號戰(zhàn)將,本身擁有騎兵的控制特技疾馳,解鎖功績則有長驅(qū)和百戰(zhàn),適性中還有騎兵的神適性。如果定義鐵木真為 ADC 的話,那么速不臺就是他最好的輔助。疾馳先手將鎖定的目標(biāo)盡可能的眩暈,隨后鐵木真再進(jìn)行攻擊,鐵木真與速不臺互為親愛武將關(guān)系,使得二者對同一目標(biāo)攻擊,很容易出現(xiàn)支援攻擊,所以控制好兩支部隊的攻擊距離,可以很快的將一支敵軍部隊擊潰。
速不臺搭配床兀兒和四子當(dāng)中的窩闊臺,可以形成非常不錯的戰(zhàn)斗力,床兀兒的騎將增加了部隊的傷害,而窩闊臺的掠奪和智力則可以保證部隊的智力值不會過低而頻頻受制,同時特技中的掠奪還能增加擊破部隊的收益。
哲別

哲別是四勇當(dāng)中另外一位在游戲中強勢武將的代表。
哲別的設(shè)定頗有點小鐵木真的味道。驍將可以看做小小號版本的天驕,還有著和鐵木真一樣的白馬;雖然是弩騎雙修的感覺和設(shè)定,但是因為適性等級問題,使得哲別也只能選擇騎兵作為主戰(zhàn)兵種。
要是說到早期能夠和哲別組合的搭檔,那么就要說到鐵木真四子之一的拖雷。
拖雷

拖雷的設(shè)定有點雜,適性上有著騎兵和兵器的雙 S 等級,而特技上則是輔佐、掠奪、攻城和犄角。從適性和特技上來看拖雷是一名完全功能性的武將,本身除了攻城之外并不具備在騎兵部隊上的專屬增益特技。
所以早期拖雷可以與在騎兵部隊上有著不錯戰(zhàn)斗力的哲別進(jìn)行組隊,哲別提供部隊的傷害能力,而拖雷則負(fù)責(zé)多樣的功能性。
不過將兩個統(tǒng)率 90+ 的武將組合在一起多少有些過于奢侈,那么在經(jīng)歷過早期缺少士兵、兵裝和糧食的困難期之后,就完全可以將二者分開使用了。哲別繼續(xù)自己的騎兵統(tǒng)率之路,而拖雷則可以成為一名攻城的兵器將領(lǐng)。
早期二者組隊的時候會遇到一個小問題,就是二者智力都不高,為了不被可能計略所困擾,那么給他們安排一個高智的將領(lǐng)作為補充是最好的方法,在勢力當(dāng)中智力同為 90+ 且有一定培養(yǎng)價值的劉秉忠和廉希憲都是不錯的選擇。
除了以上幾個可以作為主將人選的武將之外,拔都和旭烈兀是前文提到的,勢力中還有王保保、郭侃、劉整等諸多還算不錯的戰(zhàn)將可以隨時參戰(zhàn),保證元勢力同時面對多路而來的大軍。
元勢力總結(jié)

元勢力在內(nèi)政上的武將不多,但卻對資源增益方面做得非常全面,稅收、征稅、富豪和勸農(nóng)(米道)都有,保證了元勢力有穩(wěn)定的資源支持戰(zhàn)場上的攻防。不過元勢力最大的缺陷就是缺少在計略上有著建樹的武將,智力最高的廉希憲在這方面的特技也只是一個鬼謀,雖然說現(xiàn)在新計略的加入已經(jīng)讓計略類型武將的生態(tài)發(fā)生了一些變化,但穩(wěn)定的技能發(fā)動特技依然是玩家們最喜歡的特技,而元勢力當(dāng)中則完全沒有這樣可以穩(wěn)定發(fā)動計略的武將,這也成為了元勢力中的瘸腿方面。
不過因為元所在地圖最西北角的和林,即使在戰(zhàn)場上有所瘸腿,但是憑借武將們的強大作戰(zhàn)能力依然可以輕松的化解周邊的攻勢,并且利用騎兵戰(zhàn)法沖陣帶來的撕裂效果和勢力中多個掠奪特技,實現(xiàn)了一邊打仗一邊積累各方面資源戰(zhàn)備與物資雙豐收局面。
元的破局難度與西漢、明二者可以直接畫上一個等號,甚至相比此二者還稍微有些簡單,武將的優(yōu)勢、科技的優(yōu)勢、以及地形和周邊等多個方面組成了元勢力這種看似天胡的局面。這對于老玩家和喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說,這有些太過簡單,不過卻是對于新手玩家來說是剛接觸游戲時最好的選擇之一。