擺脫原創(chuàng)見光死,從理論到實踐系統(tǒng)學(xué)插畫

?????? 繪畫中最遙遠(yuǎn)的距離,不是大佬和我,而是我的臨摹和原創(chuàng)一個天一個地。臨摹讓我覺得我也能行,而原創(chuàng)一秒將我打回原形。這樣的體驗也許大家都曾有過。
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?????? 為什么同樣都是我的手,臨摹和原創(chuàng)就差的這么多呢?回想一下你的臨摹步驟,是不是照著原圖把原有的東西畫出來的過程,這其中少了一個很關(guān)鍵的步驟,那就是分析原圖為什么看起來好看。單純的臨摹只是眼睛和手的共同作用,而有思考的臨摹是眼、手、腦在協(xié)力運作,當(dāng)腦想的多了、分析得到的知識有了積累,下次在原創(chuàng)的時候才能向手發(fā)號施令。
?????? 那么我們該怎么去分析呢?藍(lán)鉛筆日韓插畫精品班的主講·欻巨腦殘粉老師就在課堂上為我們演示了拆解思路,今天就以線條使用、人體概括、衣褶理解、基本構(gòu)圖這4個方面為例,來講解日韓系插畫的知識要點。
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?????? 在日系插畫中,我們畫一張插畫最開始的一步是什么?就是畫線。經(jīng)過初草、精草、勾線,再進(jìn)入上色階段前80%的畫面內(nèi)容都由線條構(gòu)架好了。
?????? 再說到線條練習(xí),多數(shù)人都會認(rèn)為是講勾線的練習(xí),很少有人會意識到草圖的線條也是需要練習(xí)的。為什么草稿線也需要練習(xí)呢?那是因為我們勾線是以草稿線為基礎(chǔ)的,線條越明確越能幫助我們確定結(jié)構(gòu),在勾線時減少判斷提高效率。
?????? 好的線條不僅要做到干凈、一筆到位,更要達(dá)到層次分明的效果。課上,主講欻巨腦殘粉老師通過韓國畫師bumskee的作品來講解線條中的層級關(guān)系。
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?????? 如圖中所示,紅色線條為外輪廓線,是最粗的線條。從輪廓線外內(nèi),依次變細(xì)。第二級是內(nèi)部大結(jié)構(gòu)線,將身體分區(qū)塊后,區(qū)塊與區(qū)塊之間的邊界線。第三級是各個區(qū)塊內(nèi)部的小結(jié)構(gòu)線,屬于細(xì)節(jié)線。照這樣還可以無限下分,直到細(xì)化的極限。能明顯看出層級關(guān)系的線條,畫面層次將更加分明。
?????? 現(xiàn)在我們已經(jīng)知道什么是好的線條了,關(guān)于如何練習(xí)線條,欻巨腦殘粉老師也給出了自己的練習(xí)方法:
1、練習(xí)畫出直線。建議在紙上練習(xí),如果要用數(shù)位板的話抖動修正調(diào)整為0。練習(xí)的要點是一筆畫完不要蹭線。直線練好后可以練習(xí)畫出平行線,注意控制間距,盡量做到間距一致。

2、在紙上任選兩點進(jìn)行連線。有點抖也沒關(guān)系,大致感覺是直的就可以。不要用軟件習(xí)慣性撤銷,用鉛筆畫的時候不要使用橡皮。

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讓我們來看一下學(xué)員的作業(yè):
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問題所在:整體來說還不錯,有的地方做得比較粗糙,比如接線處明顯、缺乏粗細(xì)變化。
修改意見:提高接線的準(zhǔn)確率,讓線條銜接更加的自然。在流暢的基礎(chǔ)上添加粗細(xì)關(guān)系。
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?????? 這個階段我們將熟悉了解人體的基礎(chǔ)形態(tài),從骨架、體塊、肌肉逐層理解人體,最后再來給人體添加動態(tài)。整個階段大致需要9個課時,包括頭部、上半身、手部、下半身、腳部等部位的詳細(xì)講解和練習(xí)方法說明。今天就來了解一下人體概括的整個步驟:
?????? 首先就是人體骨架方面,這里我們借助可動人偶(素體)來幫助我們進(jìn)行觀察。下圖中一個個小圈代表了關(guān)節(jié),將這些關(guān)節(jié)串聯(lián)起來就形成了最基礎(chǔ)的人體骨架。

?????? 有了骨架后,我們再將骨架用立體的方式表現(xiàn)出來。這里用了最基礎(chǔ)的幾何形狀來進(jìn)行概括:頭部、胸部、腹部用長方體;頸部、手臂、腿部用圓柱體;關(guān)節(jié)用球體;腳部用梯臺。這樣一個平面的火柴人就有了體積,進(jìn)化成了方塊人。

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??????? 得出方塊人有什么好處呢?我們可以通過各個幾何體的旋轉(zhuǎn)來得到有角度的人體。角度是人體的難點,隨著角度變化會產(chǎn)生透視、產(chǎn)生部位之間的遮擋關(guān)系,我們用方塊人就可以找到。
?? ? ? 先把方塊人整個放到一個方塊盒子中,旋轉(zhuǎn)的時候人跟著盒子一起轉(zhuǎn)動。當(dāng)我們要畫出45度的人體時,首先畫出45度的方塊盒子,然后將各個部位的幾何體也做45度的旋轉(zhuǎn),這時有一側(cè)的肩部會被胸部遮擋,通過方盒的面找到對應(yīng)的關(guān)節(jié)位置再往下找手臂的位置。最后就得到了經(jīng)過旋轉(zhuǎn)45度的方塊人。

?????? 當(dāng)然方塊人距離真實的人體還是有一定距離,在熟悉之后我們可以把幾何體變得圓潤一些,讓方塊人進(jìn)化成有弧度有曲線的體塊人。
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?????? 骨架和體塊代表人體的大結(jié)構(gòu),決定了人體80%的內(nèi)容。體塊其實就是把肌肉的形狀概括出來的東西,整個畫人體的過程是“先概括,再細(xì)分”。
來看看學(xué)員的作業(yè)情況:

問題所在:整體的人體結(jié)構(gòu)沒有抓準(zhǔn),人體比例有點失調(diào),透視也沒體現(xiàn)出來。從而表達(dá)不出整個人物的動態(tài)姿勢,顯得僵硬不夠生動。
修改意見:調(diào)整了三大體塊的銜接與穿插,特別是肩頸關(guān)系的結(jié)構(gòu)。對于四大點、八小點要多熟悉,注意人體動態(tài)的協(xié)調(diào)性。

???? 練完人體,接下來該學(xué)習(xí)如何給人體穿上衣服了。一件衣服穿在人身上不會像紙片一樣平直的貼在身上,由于衣服本身就有重量、有厚度,即使人體沒有產(chǎn)生動態(tài),衣服也會產(chǎn)生一定的褶皺。在學(xué)習(xí)畫衣褶之前,先來了解一下衣褶是什么。

?????? 一塊布料在沒有任何外力的情況下是平滑的,當(dāng)我們向兩邊施加力,在力的作用下中間會隆起,這就是褶皺了。這樣的褶皺堆疊之后看起來是不是就很像衣褶了呢。
?????? 有這樣的概念后,我們再來觀察照片中衣褶的結(jié)構(gòu)。在自然光的情況下,衣褶的隆起處會在底部形成投影,所以我們可以通過亮暗面來分辨高低起伏。另外,畫豎條紋也是個很好的方法,在照片上畫上豎條紋能幫助我們理解衣褶的走勢和疏密。
哪些地方會產(chǎn)生衣褶呢?我們來觀察一下下圖。

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?????? 藍(lán)色線段表示這個位置產(chǎn)生的褶皺,我們發(fā)現(xiàn)在膝蓋有產(chǎn)生褶皺。由于關(guān)節(jié)彎曲,在這個地方形成了一個頂點,布料受到頂點的力的作用,產(chǎn)生的褶皺都向著力的方向去走。褶皺產(chǎn)生的根源是力的拉伸,凡是有力施加的地方都會形成褶皺。

?????? 課上,欻巨腦殘粉老師還講解了畫衣褶的基本步驟。跟畫人體的基本方法是一樣的,先概括、再細(xì)分。 先定好衣服的形狀,再找出各個頂點的位置畫出大致的走勢,最后添加細(xì)節(jié)。下面來看下同學(xué)的作業(yè)情況:
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?問題所在:造型上處理毛發(fā)的時候不會去分組,所以過多的單根勾勒海馬毛,導(dǎo)致外套衣服顯得很亂,裙子的紋飾也是沒有貼合人體去畫。
修改意見:學(xué)會分組毛發(fā),在外套輪廓不影響的基礎(chǔ)上分組式添加毛發(fā)。另外修改了背心的處理方式,不能只是單一的勾勒胸線,要學(xué)習(xí)用陰影關(guān)系塑造體積。
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?????? 不知道大家在畫圖時有沒有這樣的體會?有時候明明覺得自己畫得很認(rèn)真,但是別人隨手兩筆畫出來的圖更好看一點。這可能是因為別人的圖雖然看起來簡單,但其中應(yīng)用了許多設(shè)計和構(gòu)圖方面的知識,哪怕這些知識不會明面地表現(xiàn)在畫面上,也是會在潛意識形成讀者對這張作品的觀感。這其實就是視覺引導(dǎo)的發(fā)揮的作用。
課上老師用了穆夏的作品來講解視覺引導(dǎo):

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?????? 穆夏這張作品所有的引導(dǎo)線都指向角色的面部,也是他最希望讓人看的部位。拆解一下可以看到紫色、藍(lán)色、青色、綠色等等的引導(dǎo)線,每當(dāng)觀眾的視線停留在角色面部以外的地方,都會受到引導(dǎo)線的影響產(chǎn)生視線的移動,從而最終看到面部。
?????? 視覺引導(dǎo)是有指向性、目的性的,圍繞這個畫面的中心所展開,而不是隨意地畫幾條互相毫無關(guān)系的線條就能起到引導(dǎo)作用。在構(gòu)圖時,視覺引導(dǎo)會形成構(gòu)圖的骨骼,也是我們構(gòu)圖的切入點。老師用下面這張圖來講解骨骼線。
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?????? 首先我們看到紅色曲線將這張作品分為上深下淺兩個區(qū)域,深藍(lán)的斜線貫穿人物,以人物為中心產(chǎn)生射線,以及淺色區(qū)域的湖藍(lán)曲線。這些線條將觀眾的視線引導(dǎo)到紫線框住的角色,形成了整張作品的骨骼線,黃色圈住的是一些最主要的細(xì)節(jié),基本都是被安排在骨骼線上的。
來看看學(xué)員作品中出現(xiàn)的問題吧:
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問題所在:背景的柱子和人物的寬度比例過于相似,柱子占比很大但是沒有刻畫細(xì)節(jié)會顯得整體都缺乏細(xì)節(jié)。前景也略顯單調(diào),缺少一些元素。
修改意見:縮小柱子的寬度,使得與人物區(qū)分開。增加前景,去掉背景的植物,拉開空間。添加元素,增加整體畫面的氛圍感。

?????? 看完前面的講解內(nèi)容,大家對老師的教學(xué)風(fēng)格也有所了解了吧。老師的授課內(nèi)容是理論和方法論的結(jié)合,不僅能夠講解原理、分析成因,還能給出具有可操作性的練習(xí)方法。有理有據(jù),掃清知識盲區(qū),現(xiàn)在就學(xué)習(xí)起來吧~
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欻巨腦殘粉
擅長日韓系厚涂、賽璐璐、水彩等風(fēng)格,偏好創(chuàng)作人物插圖,具有豐富的外包項目經(jīng)驗。
曾參與盛大游戲《神無月》《血族bloodline》卡牌繪制、《諾亞幻想》角色設(shè)計、上海吉光《戀人之森》插圖繪制以及上海淘米《花語學(xué)園》宣傳圖繪制。
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老師作品:

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