OP.GG宣布收購(gòu)OGN電視臺(tái),從數(shù)據(jù)門戶拓展到媒體平臺(tái)
大家非常熟悉的英雄聯(lián)盟數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站OP.GG,在6月3日宣布收購(gòu)了游戲領(lǐng)域的OGN電視臺(tái)。通過這次收購(gòu),OP.GG不只是一個(gè)提供游戲?qū)?zhàn)相關(guān)服務(wù)的平臺(tái),他們拓展為一個(gè)為游戲玩家提供各種媒體內(nèi)容的平臺(tái)。
隨著千禧年的到來,韓國(guó)將電子競(jìng)技設(shè)立為經(jīng)濟(jì)支柱之一,2000年2月OGN舉辦了世界上第一個(gè)電子競(jìng)技聯(lián)賽,同年7月開始轉(zhuǎn)播星際爭(zhēng)霸聯(lián)賽。OGN是世界上第一個(gè)游戲?qū)I(yè)電視臺(tái),在過去20年里一度成為游戲媒體的領(lǐng)頭羊,見證了游戲成為體育運(yùn)動(dòng)的過程。如果是從魔獸爭(zhēng)霸或者星際爭(zhēng)霸時(shí)代就關(guān)注電子競(jìng)技的觀眾,對(duì)于OGN電視臺(tái)并不陌生,他們承辦了很多電子競(jìng)技的賽事。

不但如此,OGN還致力于將游戲定位為流行文化,他們開創(chuàng)了職業(yè)選手、職業(yè)解說和電競(jìng)節(jié)目制作的新流派。英雄聯(lián)盟剛建立韓服不久后,OGN就獲得了拳頭游戲的許可,開始制作英雄聯(lián)盟韓國(guó)聯(lián)賽,最初的LCK聯(lián)賽其實(shí)是稱為OGN聯(lián)賽。但隨著暴雪和拳頭等游戲開發(fā)商收回電競(jìng)賽事的制作版權(quán),OGN無可避免地走向下坡路,只能轉(zhuǎn)播一下LoR之類的小型比賽。
至于OP.GG網(wǎng)站,大家則是更加熟悉了,他們是一個(gè)全球性的游戲服務(wù)平臺(tái),每個(gè)月的活躍用戶為5500萬,為游戲玩家提供基于網(wǎng)站、移動(dòng)APP和桌面APP的應(yīng)用服務(wù)?;旧?,國(guó)內(nèi)的媒體和選手都是以O(shè)P.GG數(shù)據(jù)來解讀版本,就連拳頭員工打游戲時(shí)也是看OP.GG,尤其英雄聯(lián)盟外服取消了對(duì)戰(zhàn)歷史數(shù)據(jù),OP.GG查詢戰(zhàn)績(jī)較為方便。

這次一個(gè)游戲數(shù)據(jù)服務(wù)的平臺(tái),與一個(gè)游戲媒體內(nèi)容制作的平臺(tái)合并了,在業(yè)界里還是比較新穎的東西。但OP.GG之前就為L(zhǎng)CK聯(lián)賽提供過數(shù)據(jù)服務(wù)支持,參與到電子競(jìng)技聯(lián)賽的內(nèi)容里,他們這次收購(gòu)了OGN電視臺(tái)后,也是希望建立自己的品牌,擺脫第三方平臺(tái)的創(chuàng)作限制,將更多的內(nèi)容傳播給用戶,從而擴(kuò)大他們的影響力。
對(duì)于OP.GG的這次收購(gòu),很多玩家都感到意外,“OP.GG也到了能收購(gòu)OGN的規(guī)模嗎,還以為他們是一個(gè)很小的公司”、“OP.GG的盈利模式是怎樣,他們除了廣告還有什么賺錢,居然有資金完成收購(gòu)”。實(shí)際上,OP.GG在過去幾年也有不斷融資,他們不只是靠廣告來為生,平臺(tái)和各大俱樂部合作提供數(shù)據(jù)支持,并且將業(yè)務(wù)發(fā)展到英雄聯(lián)盟以外的游戲。

而且,OGN目前的市場(chǎng)價(jià)值遠(yuǎn)非五年前,現(xiàn)在手上能放送的節(jié)目?jī)?nèi)容并不多,很多OGN的元老都已經(jīng)離開了,因此,OP.GG完成收購(gòu)所花費(fèi)的資金并沒有想象中那么高。OGN電視臺(tái)是擁有一個(gè)OGN電競(jìng)館的實(shí)體資產(chǎn),就是幾年前用來舉辦LCK聯(lián)賽的場(chǎng)館,并不清楚這個(gè)場(chǎng)館是否也在收購(gòu)合同中。OP.GG能否發(fā)揮自己的品牌效應(yīng),來挽救衰敗的OGN電視臺(tái)呢,讓我們拭目以待。
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