《英雄不再3》評(píng)測(cè):還是那鍋老湯
《英雄不再3》的PlayStation和Xbox版本已經(jīng)發(fā)售,相比于早先發(fā)售的Switch版,在分辨率、幀數(shù)、讀盤時(shí)間方面有了強(qiáng)化。我曾通關(guān)過Switch版并且給出評(píng)價(jià),認(rèn)為它仍像之前那樣是一款別具風(fēng)格又不那么與時(shí)代搭調(diào)的作品,而如今——好吧,這個(gè)評(píng)價(jià)不會(huì)改變。這個(gè)游戲始終是特立獨(dú)行的,甚至到了為此而值得一試的程度。


英雄不再3 | No More Heroes 3
開發(fā)商:草蜢工作室
發(fā)行商:Marvelous
平臺(tái):PS4、PS5、Xbox One、XSX丨S、Switch、PC(12號(hào))
首發(fā)日期:2022年10月6日、2021年8月27日(Switch版)
屬性:動(dòng)作
※本次評(píng)測(cè)基于PS5版

用一個(gè)詞來形容《英雄不再》這個(gè)系列的風(fēng)格,應(yīng)該是“雜糅”,或者再直接點(diǎn)——“垃圾桶”。這并非是貶義,而是說它給我這么一種混亂又充滿新奇感的印象,你把一個(gè)垃圾桶倒出來,絕對(duì)猜不準(zhǔn)里面都有什么東西,這里也是,它總有新花樣,可能是環(huán)境,可能是臺(tái)詞、小游戲、敵人的樣子、戰(zhàn)斗的過程或者其他方方面面,而這亂七八糟的東西放在它身上的時(shí)候卻也不顯得奇怪。
拿三代來說,設(shè)定上其實(shí)和之前是一樣的,你開始打排名戰(zhàn),把前面十個(gè)弄下去。你不用問為什么要這么做,估計(jì)制作人自己都未必清楚??傊憔褪且麄兇颍堰@些在銀河系里吆五喝六的新老面孔擊敗,自己成為第一。雖然游戲的環(huán)境和角色形象看起來與這個(gè)設(shè)定不太搭調(diào),但過程就是如此。

你的武器仍然是那把光劍,以及一些奇怪的招式。戰(zhàn)斗系統(tǒng)不復(fù)雜,操作技巧都是動(dòng)作游戲中常見的,如輕擊重?fù)艚M合,摻雜著技能和強(qiáng)大的翻滾以及容易操作的QTE,使其很容易上手。即便如此,我不會(huì)建議你體驗(yàn)高難度,普通難度就夠了,或者干脆選無敵的簡(jiǎn)單難度。因?yàn)檫@個(gè)游戲的核心是“爽”和“欣賞”,過分為難自己是沒有必要的,那可能只是在重復(fù)某一種體驗(yàn)而已。

游戲的流程十分直觀,每一場(chǎng)排名戰(zhàn)是“Boss”,在面對(duì)他們之前,你需要一系列的籌備,殺一些小怪,做一些支線任務(wù),攢錢等等。這個(gè)過程可以讓你看到本作“肆意灑脫”的一面——它仍保持著PS3時(shí)代的感覺,各種建筑像紙殼子,重復(fù)的NPC到處溜達(dá),到處跳躍都有空氣墻,我甚至懷疑這一部分是直接從前代拿來的,未曾變過。當(dāng)然,對(duì)于PS5版來說,清晰度、幀數(shù)和讀盤速度(重要)是有更好的表現(xiàn),這是值得一提的。

同樣如以往那樣,小怪的戰(zhàn)斗充斥著重復(fù)的元素,可以不必提,Boss戰(zhàn)才是本作的本體。每一場(chǎng)Boss戰(zhàn)都有完全不同的場(chǎng)地和機(jī)制,也會(huì)有你料想不到的花樣。坦白說,我在初次游玩本作的時(shí)候,始終因此處于一種亢奮的狀態(tài):想把其他過程略過,趕緊看看下一個(gè)Boss是怎么出場(chǎng)的、又有什么能力。往往結(jié)果也出乎我意料:沒有最搞、只有更搞。

小游戲也是本作的特色,在其他地方不稀得使用的元素,比如掏大糞或者撿垃圾,這里是日常。本作不惜使用各種罕見元素來制造一種“混合式”的體驗(yàn),讓你源源不斷地產(chǎn)生新鮮感。大多數(shù)時(shí)候,這是好的,但也有不顧及實(shí)際體驗(yàn)的時(shí)候,比如小游戲和雜兵戰(zhàn)的重復(fù)性,能力升級(jí)的單一,以及部分場(chǎng)景的過分渲染——比如宇宙場(chǎng)地,實(shí)在混亂且容易產(chǎn)生眩暈感。

流程大致也是如此,前面說過:Boss戰(zhàn)是本體,又爽又刺激,相比之下,其余環(huán)節(jié)像是附送的,讓人忍不住快進(jìn)。也正因?yàn)槿绱耍咀鲗?shí)際上沒什么門檻,給你一張開放式地圖,按標(biāo)志自由移動(dòng)、探索,隨處掏掏大糞、鏟鏟草,收集點(diǎn)蝎子之類的新鮮玩意,這些樂趣的“低消”很容易讓你不自覺地刷起來,雖然你也會(huì)很快會(huì)把他們忘掉。
再有是包裝和角色設(shè)計(jì),這也算是一種奇特的魅力了。我覺得是制作人和工作室始終有一種堅(jiān)持,就是要強(qiáng)烈的儀式感,游戲里的各種環(huán)節(jié)都不缺少過場(chǎng)動(dòng)畫和那種滿屏UI的包裝,以及各種各樣的客串和惡搞元素。尤其是這一部,它都搞到銀河主題了,帶著宇宙和機(jī)甲的設(shè)定,更有了夸張的前提,哪怕口味獨(dú)特的玩家也會(huì)在這里嚇一跳。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)
如果用糙來形容一個(gè)游戲,會(huì)讓人產(chǎn)生不好的印象,但這個(gè)系列未必如此,它的糙好像天生自帶的氣質(zhì),讓你不意外,甚至覺得這樣也挺好。《英雄不再3》就是這樣延續(xù)了系列之前的風(fēng)格,以能給人留下強(qiáng)烈印象的Boss戰(zhàn)為主體,饒上一堆五花八門的邊角料,湊出一個(gè)不乏花樣和新鮮感的流程。相信曾經(jīng)被這個(gè)系列風(fēng)格吸引過的玩家,如今仍能對(duì)此感到滿意。
A9VG為《英雄不再3》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下:
