完結(jié)撒花!挑戰(zhàn)1W元通關(guān)植物大戰(zhàn)僵尸2#14

我當(dāng)了三年百度植物大戰(zhàn)僵尸2吧的吧主,也作為玩家玩了植物大戰(zhàn)僵尸2好幾年,簡(jiǎn)單說(shuō)一下自己的一些想法吧。我玩這個(gè)游戲的時(shí)候是在14年前后吧,當(dāng)時(shí)的聯(lián)網(wǎng)元素還不多,大概只有僵博巨人雪人探險(xiǎn)這些,而且植物和地圖也不多,也代表需要氪金的地方也不多,但游戲體驗(yàn)仍然不好,主要原因便是上寶當(dāng)時(shí)并不重視玩家反饋,以貼吧里為例,當(dāng)時(shí)的貼吧還是上寶官方管理,對(duì)玩家在貼吧發(fā)的良性bug(刷鉆石)等立馬修復(fù),而對(duì)一些惡性bug或特性(黃瓜按鈕過(guò)大易誤觸)等置之不理,直到后期1.8版本誕生,對(duì)整個(gè)地圖和許多玩法進(jìn)行了重塑,還有便是上海寶開(kāi)將游戲徹底交給了拓維,再隨著后面接踵而來(lái)的無(wú)盡,超z,以及其他小游戲與新的地圖出現(xiàn),氪金點(diǎn)變得越來(lái)越多,還有一堆氪金的橙卡變得越來(lái)越多,在那段時(shí)間拓維變得只知道圈錢(qián),而且同時(shí)間段也出現(xiàn)了代刷植物的行為以及封神榜的上線(xiàn),導(dǎo)致許多玩家不再給拓維氪金以及退游,也讓拓維開(kāi)始逐漸將視線(xiàn)放在了玩家身上而不是一昧圈錢(qián),結(jié)交了很多玩家代表(或者說(shuō)整了很多官方代表?)如奢望,玉米卷等,而我打算將一切的轉(zhuǎn)折點(diǎn)定為2020.8.6那一天,也就是拓維游戲(后改名為植物大戰(zhàn)僵尸2)的官號(hào)在b站發(fā)了第一個(gè)視頻,逐漸通過(guò)這種方式和其他如公眾號(hào)官方群等方式和玩家拉進(jìn)距離,甚至還承認(rèn)了以前作為bug出現(xiàn)的魔甘大法(與國(guó)際版戰(zhàn)術(shù)風(fēng)扇類(lèi)似,但中文版早在上寶時(shí)期就修復(fù)了戰(zhàn)術(shù)風(fēng)扇),這是玩家與官方交往方面的一大突破,后來(lái)我就退坑,但據(jù)說(shuō)官方的福利與活動(dòng)也變多了,不少老玩家也說(shuō)比以前良心多了,雖然出了幾個(gè)背刺氪佬的活動(dòng)(在這里不想再討論氪佬與平民的問(wèn)題)但確實(shí)可以發(fā)現(xiàn)拓維也在往好的方向發(fā)展的,雖然日活玩家變少了,畢竟這個(gè)游戲已經(jīng)十年左右了,但現(xiàn)在拓維的運(yùn)營(yíng)確實(shí)比以前強(qiáng)很多了,雖然無(wú)法克服這些不可抗力,但相信還有在最后給我們這些老玩家一個(gè)滿(mǎn)意的結(jié)局,希望植物大戰(zhàn)僵尸2也能越來(lái)越好吧