黑色遠(yuǎn)征跑團(tuán)——探索激情
“探索亞空間的深處,擁抱它的瘋狂,向敬畏它的人展示它的榮耀。”
——神圣者利維(Sanctifer LeVay),神圣聯(lián)盟教派(Cult of the Sacred Union)
在角色創(chuàng)建過程的這一階段之前,所有的努力都集中在創(chuàng)建一組數(shù)字和關(guān)鍵詞上,這些數(shù)字和關(guān)鍵詞決定了新生成的角色可以做什么。該過程的下一階段是確定他執(zhí)行這些操作的原因。對于許多玩家來說,他們角色的個性只有在多次游戲過程中才能真正發(fā)展起來。雖然這是完全可以接受的,但過程的這一部分為這種個性提供了一些初步的線索。這個階段還為玩家提供了編織角色外貌的機(jī)會。
性別和外貌 Gender and Appearance
對于人類來說,異端的性別身份和外貌完全由玩家自己選擇?;谒麄兊脑秃头瞰I(xiàn)之路,有許多常見的刻板印象:靈能者通常憔悴,納垢的追隨者通常蓬頭垢面,等等。但是,玩家不必受這些約束。為了更好的傳播他的黑暗主人的影響力,這個角色完全有可能融入的很好?;蛘?,他可能是他的神的黑暗視野的活生生的化身。
對于混沌星際戰(zhàn)士來說,由于基因種子的要求,他們的性別必須是男性(盡管數(shù)千年的突變和亞空間的影響可能使這種區(qū)分變得毫無意義)。他的動力甲很可能按照與他的戰(zhàn)幫和贊助者一致的方案進(jìn)行涂裝。然而,他在頭盔下的外觀以及對盔甲外觀的任何修改完全取決于每個玩家的判斷力。
玩家在做出這些決定時(shí)應(yīng)牢記,所有這些都可能在游戲過程中發(fā)生變化。毀滅力量的祝??赡軙?dǎo)致角色的外表發(fā)生根本性的變化。在角色創(chuàng)建期間做出的決定不太可能持續(xù)到角色的整個冒險(xiǎn)生涯。
個性 Personality
在許多方面,每個異端的個性都由他的失敗決定(見P73)。雖然這些方面無疑是他的方法和信念的核心,但很可能還有其他關(guān)鍵要素。在這個階段,我們有必要考慮角色心理的其他因素。每個玩家在這一點(diǎn)上對他們的角色定義得越徹底,他們就越容易在游戲過程中做出與角色的前景一致的快速決定。確定這些方面的最簡單方法之一是此時(shí)考慮幾個問題。這些問題的許多答案在黑暗諸神的原型和道路的描述中被提出。玩家為他們的角色選擇采用的答案甚至可能是一種啟示。
身高和體重
這些屬性是由選擇決定的,而不是參考圖表和擲骰子。然而,最初的種族選擇應(yīng)該是決定這些的主要因素。人類角色的大小受到生理學(xué)的松散限制。幾千年來,人類已經(jīng)發(fā)生了巨大的多樣化,但即使遍布恒星,解剖學(xué)的基礎(chǔ)知識也只能延伸到此為止。成年人的身高范圍從大約1.2米到2.1米不等。超出該范圍的任何東西都將是非凡的。一個健康的成年人的體重與他們的身高成正比。在極低端,一個非常矮的人可能只有30公斤的體重是健康的。在另一個極端,一個非常高的人體重超100公斤也不會顯得肥胖。當(dāng)然,混沌的蹂躪可能會使異端的體重超出健康范圍。
對于混沌星際戰(zhàn)士,這些值的可變性較小。當(dāng)穿著動力甲時(shí),這些角色通常身高2.1米。根據(jù)他們的裝備負(fù)載,他們的重量可能在500到1,000公斤之間。同樣,他們的黑暗主人的祝??赡軙淖冞@一點(diǎn),或者他們的生理機(jī)能可能只是以一種不尋常的方式與他們的基因種子相互作用,從而將他們置于這個范圍之外。
異端為何擁抱混沌? Why did the Heretic Embrace Chaos?
對于許多角色來說,與黑暗諸神聯(lián)手的決定是出于好意。也許異端尋求知識或救贖。對于其他人來說,這個決定是出于報(bào)復(fù)或憤怒的需要。做出這個決定的原因會影響角色與其黑暗贊助者的關(guān)系。隨著他們的關(guān)系開始,它也有可能繼續(xù)并最終結(jié)束。
這個問題的答案可能會為角色的整個職業(yè)生涯定下基調(diào)。也許,盡管他們熱衷于不圣潔的事物,但他們的靈魂中仍存留著一些后悔的種子。如果存在這樣的弱點(diǎn),他們的神和他們的對手可能會找到它并利用它來對付他們?;蛘?,該角色可能是一種無情的破壞者,幾乎沒有理性思考的能力。這既可以是一種工具,也可以是一種缺陷。
異端的欲望是什么?What does the Heretic Desire?
每個異端最深切的渴望總是與他們通向混沌的道路聯(lián)系在一起。自從他們選擇擁抱毀滅力量后,其中的許多愿望就自然而然地實(shí)現(xiàn)了。然而,當(dāng)這些欲望被放縱時(shí),新的欲望總是會出現(xiàn)。很可能隨著角色職業(yè)生涯的繼續(xù),這些需求在他的生活中變得越來越重要。玩家應(yīng)該謹(jǐn)慎選擇這些發(fā)自內(nèi)心的愿望,因?yàn)榻巧臄橙撕芸赡軙私馑鼈儾⒃噲D利用它們來操縱他。
這些需求可能是物理力量、不潔的秘密、對他人的控制,甚至是對無法估量的財(cái)富的貪婪。這些目標(biāo)中的任何一個都可以進(jìn)一步增強(qiáng)混沌的力量,但它們也可能導(dǎo)致角色的毀滅。當(dāng)玩家選擇異端欲望的本質(zhì)時(shí),還要考慮他可能會花多長時(shí)間來獲得它們。
異端憎恨誰? Whom does the Heretic Hate?
銀河系中充滿了那些會對異端造成傷害的人。有時(shí),即使是角色最親密的盟友也可能利用角色軟弱的時(shí)刻。潛在敵人的名單是無窮無盡的。為了建立角色的真正激情,必須縮小范圍。
角色可能有未實(shí)現(xiàn)的復(fù)仇欲望。這可能針對一個帝國機(jī)構(gòu)、一種異形,甚至是另一個混沌戰(zhàn)幫。玩家應(yīng)該考慮角色為什么會感到這種渴望,以及他可能會如何選擇來滿足它。
或者,一個角色可以簡單地鄙視一個特定的種族或組織。他的憤怒可能會在機(jī)會的時(shí)刻發(fā)泄出來,而不是作為他一生工作的中心焦點(diǎn)。即使采用這種方法,了解他的方法和理由對于了解他的心理也至關(guān)重要。
姓名 Name
異端使用的名字很可能是他在擁抱黑暗諸神時(shí)選擇的。重生之前的生活對他來說毫無意義?,F(xiàn)在最重要的是他的熱情和他對傳播毀滅力量影響的奉獻(xiàn)精神。因此,他的名字應(yīng)該讓他的受害者感到恐懼,并有助于傳播他自己的惡名。
許多角色的名字取自著名叛徒的名字。無數(shù)的混沌信徒在懇求他們的新主人時(shí)傲慢地使用荷魯斯這個名字。其他人則深入研究遙遠(yuǎn)過去的傳說,選擇??怂梗‵awkes)、亞西比德(Alcibiades)、布魯圖斯(Brutus)或加略人(Iscariot)等名字。
其他異端通過使用一個專為讓敵人心生恐懼的名字來表明他們對毀滅力量的忠誠。有些這樣的名字只不過是形容詞或外語中的常用詞或混合在一起的高哥特語詞。這些名字可能會揭示角色的方法論和他們的忠誠度。諸如瘟疫死亡(Pox Mortis)、黑色惡魔(Schwarzteufel)或亞空間施法者(Warpcaster)之類的名字可能適合希望以這種方式傳播其惡名的角色。
名字的選擇應(yīng)該反映角色的個性。它也可能隨著角色在游戲中的發(fā)展而改變。他可能會通過他的成就或通過改變他的抱負(fù)而獲得額外的頭銜。黑暗諸神是善變的。他們的追隨者可能也是如此。
失敗 Failings
反叛行為需要一定程度的驕傲。出生在帝國的角色一生都在學(xué)習(xí)異端和惡魔的危險(xiǎn)。甚至那些生活在野蠻世界的人也無疑被警告過涉及未知事物的風(fēng)險(xiǎn)。盡管有這些警告,異端還是故意選擇接受與為毀滅力量效力的生活帶來的的風(fēng)險(xiǎn)。接受這些風(fēng)險(xiǎn)是一個明確的信號,表明這個角色相信他可以凌駕于這些風(fēng)險(xiǎn)之上;巨大的驕傲和傲慢的明顯標(biāo)志。
那枚硬幣的反面是恥辱的概念。正如角色對某些行為感到無比自豪一樣,其他行為也會讓他深感羞愧。在擁抱混沌的過程中,他的驕傲至少有一小部分被證明是錯誤的。他需要做出意想不到的犧牲。直到今天,他都對當(dāng)初做出那個決定感到后悔。這種悔恨侵蝕了他的靈魂,使他有時(shí)會采取行動來彌補(bǔ)過去的失敗。
驕傲與恥辱代表一個角色最大的失敗。他角色的這些方面使角色成為玩家與他們的游戲團(tuán)隊(duì)制作的故事中更具吸引力的代理人。它們構(gòu)成了角色決定擁抱黑暗諸神的關(guān)鍵基礎(chǔ)。正如這些方面是他重生為混沌仆從的關(guān)鍵一樣,它們對于他繼續(xù)墮落的方式也是至關(guān)重要的。
玩家必須從表格2-1和表格2-2中選擇一項(xiàng)驕傲和一項(xiàng)恥辱。如果他們愿意,他們可以隨機(jī)投擲,但是這不是必需的。
作為這些擲骰的結(jié)果,異端的屬性可能會改變。出于確定陣營的目的,失敗的修正值不算作進(jìn)階。
使用失敗 Using Failings
除了從失敗中獲得的修正值之外,角色還可以在任何與他們的失敗直接相關(guān)的檢定中獲得情境加值。如果 GM和其他玩家同意行動的玩家目前正在扮演他們角色的失敗——接受不方便的情境修正,執(zhí)行反映失敗的動作而不是遵循簡單的解決方案,甚至異端自己探索混沌的道路——他們可能同意為角色的檢定提供加值。這種加值稱為入侵。
入侵為角色提供了額外+10的情境修正值,因?yàn)榉俏镔|(zhì)界的存在給予了他們的祝福。在特殊情況下,GM可能會選擇給與更大的祝福。這應(yīng)該取決于情況和所涉及的整體角色扮演。在這些情況下,GM應(yīng)該向所有玩家提出一個值,然后他們可以就角色的加值和困難程度提出自己的意見。
動機(jī) Motivations
每一個追隨混沌之路的角色都會因?yàn)樗麄兊臒崆楹蛣恿Χ^續(xù)沿著這條道路前進(jìn)。這種動力由他們的動機(jī)表現(xiàn)。一個角色的短期目標(biāo)可能會隨著冒險(xiǎn)而改變,但他的動機(jī)不太可能改變。這些邪惡的欲望是終生的目標(biāo),甚至可能無法在有生之年中實(shí)現(xiàn)。
玩家必須從表格2-3中選擇一個動機(jī)。如果他們愿意,他們可以隨機(jī)投擲,但是這不是必需的。