《最后生還者2》

以下內(nèi)容有劇透,注意。
《最后生還者2》發(fā)售了,差評(píng)鋪天蓋地。我本來(lái)想慢慢打,花個(gè)一個(gè)月打通,但這兩天一抬頭就能看到劇透,打的慢的UP主也打通了,不得已,得加速了。
僅從我的進(jìn)度看,游戲劇情并不糟糕,只是玩家不習(xí)慣激烈的人物發(fā)展軌跡。
不只游戲,電影,小說(shuō),其中的人物都是一種表達(dá)訴求,它不同于真實(shí)生活,是一種突出特征的虛構(gòu)創(chuàng)作。僅就序章來(lái)說(shuō),喬爾的死反而讓我長(zhǎng)舒一口氣。游戲未發(fā)售前劇透出的只言片語(yǔ),讓我以為艾莉殺死了喬爾,我想了很久也圓不回這個(gè)結(jié)果,幸好事實(shí)不是這樣。
喬爾因失去女兒而在末世渾渾噩噩,遇到艾莉后父愛(ài)不自覺(jué)被喚醒,在第一部的最后,得知艾莉會(huì)被殺死,他不顧一切沖進(jìn)手術(shù)室救起艾莉,感情戰(zhàn)勝了理性,也彌補(bǔ)了自己當(dāng)時(shí)無(wú)力拯救女兒的遺憾。整個(gè)第一部,喬爾的人物刻畫(huà)非常圓滿。第二部一開(kāi)始,喬爾回憶當(dāng)時(shí),他撒了謊,因?yàn)楦笎?ài)的私心而沒(méi)有讓艾莉犧牲,這是他的心結(jié),也不敢向艾莉提起。一方面是全人類(lèi)的希望,一方面是父愛(ài)的倔強(qiáng),這兩股力量一直糾纏著他。
他和艾莉如父女般幸福生活了好多年。從這個(gè)角度來(lái)講,他即使被敵人揮死,也死而無(wú)憾了。他不是一個(gè)好人,有跟他尋仇的,再正常不過(guò)。游戲中的閃回場(chǎng)景非常好,玩到喬爾帶艾莉去博物館,一路隱藏驚喜,最后大恐龍從樹(shù)林中出現(xiàn),作為游玩者,我也欣喜萬(wàn)分。有一個(gè)細(xì)節(jié),艾莉戴上耳機(jī),準(zhǔn)備聽(tīng)喬爾給她的磁帶,喬爾的眼角充滿淚水,這個(gè)鏡頭只有一兩秒,不注意不會(huì)發(fā)現(xiàn)。
死亡對(duì)他是一種解脫,他也不用擔(dān)心編劇之后亂寫(xiě)他了。在今天亂七八糟的影視劇中,角色不被編劇喂屎亂來(lái),很好了?!蹲詈笊€者》不是童話故事,闔家團(tuán)圓的劇情就不要期待了。
欣賞人物,是欣賞其刻畫(huà)角度,不要盯著人物的死和活不放,大家都不死,那劇也沒(méi)辦法繼續(xù)了。
喬爾為自己的軌跡畫(huà)上了完滿的句號(hào)。他心里的小九九也因?yàn)樗劳龆挥迷俦焕?,他可以卸下自己的包袱了。在玩家心中,喬爾完滿的,有血有肉的,他也會(huì)激勵(lì)玩家勇往直前。死亡,是對(duì)喬爾最大的致敬。
我佩服頑皮狗有這樣的勇氣,敢在如此重要的IP身上做大開(kāi)大合的嘗試,這是一個(gè)游戲制作組應(yīng)該有的樣子。玩家受不了突如其來(lái)的人物打擊,但這種打擊才是應(yīng)該有的劇情張力。
玩家惡語(yǔ)相向,要挾編劇,很丑陋。如前文講的,編劇并沒(méi)有胡來(lái),玩家應(yīng)該尊重編劇的設(shè)定,理解編劇要表達(dá)什么。而不是不喜歡,就去惡意攻擊,這和流氓沒(méi)有區(qū)別。
玩家們的優(yōu)點(diǎn)是純真,缺點(diǎn)是部落心態(tài),不容異議,審美缺失,極度偏狹。很多玩家吹捧的深度,只是偽深度,是披著現(xiàn)實(shí)外衣的童話劇,《最后生還者1》幸運(yùn)地做到了。到了第二部,制作人想更認(rèn)真創(chuàng)作,玩家就撐不住,丑態(tài)百出了。
截至目前,我只打到去營(yíng)救湯米的篇章。等游戲全部打完,再寫(xiě)一篇整體的評(píng)價(jià)。
關(guān)于游戲的思考。小柚子說(shuō):“你把戰(zhàn)斗難度調(diào)低,這樣不就能快點(diǎn)過(guò)劇情了?”我不肯這樣做,因?yàn)槲沂冀K認(rèn)為,降低難度,跳過(guò)戰(zhàn)斗,是不尊重游戲體驗(yàn),不尊重游戲設(shè)計(jì)師的付出。在設(shè)計(jì)師眼里,戰(zhàn)斗也是劇情刻畫(huà)的一環(huán),他們花費(fèi)了無(wú)數(shù)個(gè)日夜調(diào)試戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)以求帶給玩家最佳的體驗(yàn)。玩家如果跳過(guò)了,就不能完整體會(huì)人物成長(zhǎng)。還有云玩家,光看了劇情就覺(jué)得體驗(yàn)了游戲。看和實(shí)際去玩游戲,是完全不同的兩碼事。