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『覺醒·蒼翼』人物介紹:白面

2021-03-11 15:13 作者:測試潛襲者_(dá)DC  | 我要投稿

第一期:擊敗黑獸的六英雄之首,面帶白色假面,身穿著白鎧,使一把野太刀的神秘人。

欄目簡介:

EXCEED第四季分為四個(gè)主題盒,每個(gè)主題盒里包含4個(gè)角色合計(jì)16個(gè)。

接下來我會(huì)不定期的更新角色的介紹和簡單攻略。

游戲的相關(guān)介紹和本季特色可以查看這兩個(gè)視頻:

最速!格斗大作『覺醒』教學(xué)

兩分鐘!了解覺醒蒼翼新系統(tǒng)!

基礎(chǔ)規(guī)則和普通攻擊的簡介可以參考赤鸮之翼大佬的這篇文章:

《覺醒:七重十字》基礎(chǔ)規(guī)則及普通攻擊介紹(一)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/109830878

過去曾經(jīng)消滅“黑獸”的六英雄之首,全身穿著白色鎧甲,戴著白色面具,使用野太刀的神秘人物。

具有三輝神兵器之一的“須佐之男” (スサノオユニット)以及事象兵器(アークエネミー)斬魔·鳴神 ,是以消滅黑獸為己任的戰(zhàn)士。在第一次魔道大戰(zhàn)消滅黑獸后,其反而被人類封印至次元平面,之后由科學(xué)家九重博士解放。后來由雷琪爾的幫助下潛入階層都市“迦具土”。?

貫徹正義,以消滅邪惡為己任,面對邪惡時(shí)異常冷酷。

*摘自百度百科

角色概覽:

白面作為人物介紹的首發(fā),因?yàn)樗且粋€(gè)比較適合新手使用角色,簡單卻不無腦,其中有不少的操作細(xì)節(jié)值得討論和玩味。此篇拋磚引玉介紹角色的特點(diǎn)和我個(gè)人使用的一些感悟,若有沒注意到的問題,歡迎討論指正。

白面是一個(gè)防守反擊型角色,其特點(diǎn)是近距離高霸體,所有招數(shù)都有1距離,但不要被面板誤導(dǎo),他有不少的帶接近動(dòng)作的攻擊,所以通常的戰(zhàn)斗距離在1-3這個(gè)區(qū)間而不是面板體現(xiàn)的1-2。

同樣我們留意面板,白面的威力排名是在16個(gè)角色里墊底,雖然威力的修正很多,面板數(shù)值只是參考,但這也提醒了我們需要提高白面出手的命中率,才能在原本就不占優(yōu)的換血過程中找到戰(zhàn)機(jī)。

大多數(shù)對局里面都是依靠角色效果積蓄怒氣,被動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)候依靠高霸體的特性換血,覺醒后依靠免必殺怒氣的效果開啟防守反擊。

但要注意在面對中長距離角色的時(shí)候最好不要盲目掛機(jī),新手容易陷入一定要覺醒才動(dòng)手的誤區(qū)。要利用有接近能力的攻擊牌貼身戰(zhàn)斗,必殺也不必爛在手里,該支付怒氣使用就當(dāng)機(jī)立斷。兩張鎖血的[虛空陣 雪風(fēng)]只要能用好,基本上沒有拿不下的對局!

感謝大壯桌游提供的卡牌素材

除文字外降低了清晰度,敬請諒解

通常形態(tài)白面能夠通過技能的優(yōu)勢在自己的回合進(jìn)行非戰(zhàn)斗行動(dòng),包括熱身、移動(dòng)和加成等,盡量將距離保持在1-3,能夠給對手最大的壓力。依賴霸體的特性使他比較受[刺擊]等無視霸體的攻擊牌的克制,[格擋]以及[招架]加成效果在使用時(shí)要有針對性一些。

覺醒形態(tài)的白面比起免支付怒氣費(fèi)用的直觀效果,回收超載區(qū)的牌有時(shí)更加關(guān)鍵。白面的兩張必殺牌都是4怒氣,啟動(dòng)的時(shí)間不用拖后到覺醒后,尤其第五季的節(jié)奏其實(shí)并不慢,再合適的實(shí)際就及時(shí)打出吧。

蓮華

作為攻擊牌來說效果其實(shí)一般,傷害中規(guī)中矩,1+3的護(hù)甲+霸體在2距離時(shí)常是會(huì)被擊暈。擊中則需要強(qiáng)行支付1怒氣并且擊退對手,白面作為一個(gè)短手很少有需要拉開距離的時(shí)機(jī)。

圍域

立即發(fā)起一次可以+1距離的攻擊對于白面來說非常強(qiáng)力,增加距離后他的速度顯得就相對的沒那么慢了,這1能量的費(fèi)用完全值當(dāng),必殺技級別的加成。

鵺柳

白面最強(qiáng)的招式之一,也是拉近和對手距離的關(guān)鍵張。本牌其實(shí)是一張4距攻擊,尤其在5霸體的加成下不被無視霸體基本能夠擊中。3距和4距起手的效果有一定的不同,3距的多數(shù)的攻擊要比[鵺柳]快,能滿傷害,4距可以搶先手擊暈敵人。實(shí)戰(zhàn)中可以依據(jù)需求在不同位置起手。

咢刀

確實(shí)是白面比較需要的拉近距離加成,但需要擊中才生效,極少用到。

殘鐵

高輸出的1張牌,在面對靈活角色的時(shí)候最好保證自己能擊中再使用,有著足足6霸體,很多情況下即使對手跑開了你依然需要支付前置的1怒氣費(fèi)用。

鬼蹴

比較實(shí)用的拉近距離加成,但3距其實(shí)已經(jīng)在白面的出手距離之內(nèi),所以實(shí)戰(zhàn)會(huì)發(fā)現(xiàn)用到的機(jī)會(huì)也不算多,但配合超必殺[惡滅]有奇效。

閻魔

白面為數(shù)不多的高速牌,雖然6速在1距里沒什么競爭力,但這其實(shí)是張2距牌,6速的2距就比較有意思了,很多時(shí)候能打個(gè)措手不及。但2距離用1怒氣的攻擊拉近1打4傷害其實(shí)性價(jià)比不是很高。

封魔陣

打長手角色的加成,配合瘋狂攻擊低消耗抵御長手攻擊直到摸到[投技]等拉近距離的牌為止。

紅蓮

吹響反擊號角的起手式,速度又快距離又長,還能拉近距離并且獲得優(yōu)勢。當(dāng)你吃到一記[紅蓮]的時(shí)候,接下來就是狂風(fēng)暴雨了。

椿祈

1怒氣換1傷害的明牌前置buff,性價(jià)比有點(diǎn)低。

虛空陣 疾風(fēng)

尤其在覺醒之后是主力輸出招式,距離非常廣的同時(shí)有2+5的抗擊暈,無論是配合[殘鐵]的加成強(qiáng)行接近打傷害,還是輸出完被拉開距離需要補(bǔ)刀,都非常的好用。

斬神

非常適合在將對手逼在角落的時(shí)候使用,步步緊逼,并且給予對手“我明著告訴你我要?jiǎng)邮?,你也無可奈何”的威懾。

虛空陣 雪風(fēng)

用好白面的核心招式,無論是近身肉搏的最后關(guān)口,還是被長手角色放風(fēng)箏,這都是救命的關(guān)鍵張。白面自閉掛機(jī)的資本所在。

重裝上陣

本身是一張還算可以的加成,加了4點(diǎn)抗擊暈,但本牌對于白面來說過于重要,不舍得當(dāng)加成打出。

惡滅

在超必殺技里也算比較強(qiáng)力的一張,配合能立即攻擊的加成可以出其不意,擊中后瞬間拉開血差。

其強(qiáng)力的地方還在于其消耗資源的能力,直到你的覺醒狀態(tài)結(jié)束前,對手一定會(huì)消耗大量手牌來拉開兩人身位。盡量在覺醒之前先拿到手(基本也只有在覺醒之后才會(huì)打出),這樣有更多的時(shí)間逼迫對手的走位。

沖爆

對手拖完你的覺醒之后,用這個(gè)加成拉開更多的資源差即可。

接下來我將不定期的更新『覺醒·蒼翼默示錄』人物介紹的文章,興之所至即摸魚來寫,大家想先看哪個(gè)角色也歡迎多多留言哈~~

謝謝你的寶貴時(shí)間,咱們下次見。

陪你玩牌的DC

21年3月10日

『覺醒·蒼翼』人物介紹:白面的評論 (共 條)

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