部分巔峰PVP精靈的簡評和簡析(191-200)

【本篇專欄為“部分巔峰PVP精靈的簡評和簡析(2019)”的最后一期?!?/span>

主線劇情任務(wù)精靈的超進化形態(tài),一個做的有點“偷工減料”的主打精靈,不排除以后還有再進化的可能(當然也可能和喵九兒一樣劇情暴斃)。屬性是電暗影,在打擊能力上可以很好地限制天尊,而魂印也是一樣,兩段的控場判定,同時首次登場還有類似神跡的技能類型限制效果,很可惜的是只有首次登場生效。
這個精靈的魂印控綜合概率,算是先手勇精靈里比較不錯的一個了,如果這兩個控場里沒有那個抗性熱門針對的害怕就更好了,此外的問題就是身板很脆,碰見魂免基本是打不過的。

呂布CP羈絆精靈,貂蟬的完全體,一個蛻變成了完全針對雄性精靈的“特殊攔截型精靈”。身上一堆效果全是針對雄性精靈的,登場雙消,條件被動控,增傷,第五斷回合控附加固傷,同時還能和呂布完全體開羈絆強化,彌補一點呂布“橫掃千軍”判定的問題(雖然這大概也救不了呂布)。
對貂蟬來說,有一個好消息是,除去2020,巔峰的年費勢力基本都是雄性,而且也有一些其他的強力雄性精靈,她也有一定的用武之地;缺點在于,巔峰也有很多強力的雌性精靈,例如潘多拉、希瓦、艾夏拉等,而且多數(shù)在屬性上都克制她,遇見這些精靈時她相當于沒有魂印,就非常無力了。

之前在“2019十大精靈”視頻里介紹過一點的大R精靈,最有特色的機制就是“砍體力上限”,對潘多拉、希瓦、火王等靠高體效果吃飯的精靈有很強的針對能力,正面遇見的話可以對這些精靈產(chǎn)生很強力的打擊;自身技能組強度也很不錯,尤其是連環(huán)控場和150,150無論面對高體還是低體精靈都能打出非常高的輸出,碰見潘多拉之類的更是一刀斬沒商量。
辛的基本玩法有兩種,一種是高體玩被動控,類似火王,但由于害怕抗是主流抗性之一,加上砍體力上限效果會因切出而被浪費,所以可能不如另一種玩法,那就是壓體玩先1站場。辛站住場之后的輸出很高,多用第五有驚喜。缺點當然就是這種玩法中切能力會很弱,比較容易暴斃。

2019第四季度少有的強度能看的精靈之一,之前介紹過的蠻荒之息的進化形態(tài)。蠻荒之息的特點在他這里基本都得到了體現(xiàn),所以機制和玩法不用多說,這次多了一個獅盔技能,而且吃月亮技能也有了翻倍效果,比較殘念的地方就是第五擊敗盔在進化后沒有了(當然也是平衡的需要)。
鱷魚在對手的封屬和控場勢力不是很多的情況下,有相當?shù)陌l(fā)揮空間,特別是在競技模式全局ban位允許你ban掉星皇、天尊這些免粉勢力時,會非常地猛。但是,也要記住這其實是一個比較脆弱的精靈,看起來體力高,但很多傷害是不能硬抗的,及時開出獅盔才是王道。

前面的鱷魚體力值非常離譜是吧?這位比他更離譜。天幕四龍的合體,一個在一個月內(nèi)不同的特定日子有不同的特定加成的精靈,在20日的時候他的體力上限就可以比鱷魚高出一大截,成為全賽體力最高的精靈。具體機制上,這是一只打高先制爆發(fā)的精靈,靠獨特的2回合先3引爆技能,配上150的先出手翻倍和魂印的無視雙防提升,打出非常高的爆發(fā),在每個月5日時攻擊增加200點,能打出的傷害更是極其離譜。
不過,冠絕神龍的屬性算是一個很弱的屬性,自然系羸弱的防御面會很大程度拖他的后腿,再加上魂印沒有很好的保護能力,這個精靈可能還是需要后續(xù)的強化——當然,就目前他的投票情況來看,可能性很大。

三葉的超進化形態(tài)(雖然活動界面沒說但是大家都懂),曾經(jīng)被稱為“小王雷”的精靈,目前在原有的機制上進行了一點的強化?;暧∶炕睾辖Y(jié)束偷強并反轉(zhuǎn)對手強化,對很多依賴強化的精靈都很有克制作用,而且有強化狀態(tài)下爆發(fā)非常高。
三葉的主要玩法就是預(yù)判對手強化的回合切出,“奪取”對手的強化并且瞬間成型反殺對手。如果給個穿盔或者封屬技能就再好不過了,可惜沒有。另外,這種紅傷高爆發(fā),還是超能系的精靈,她最怕什么精靈,也不用我說了吧(笑)。

除了極寒魔獸以外,這位極影魔獸也算是一只有一定強度的混沌魔獸。138的速度外加3回合先出手100%的主動控,未觸發(fā)斷回合,在起手控住的情況下壓制力很強,而且也有150的先1高輸出,配上魂印的被動疊增傷效果,還是一只輸出不錯的精靈。
極影魔獸的基本玩法和托魯克一樣,比托魯克強的地方是爆發(fā),比托魯克差的地方是速度并沒有和巔峰精靈拉開明顯的“檔次”(而且依舊比天尊慢),當然只要有天尊或者某些魂免精靈在,無論是他還是托魯克都很難有發(fā)揮的空間。

近一段時間里少數(shù)有點可玩性的巔峰妹子精靈之一。每回合都有的消強燒傷,雖然不如艾夏拉的睡眠來得給力,但至少也是雙攻減半,配上扣PP效果(即使彈回自己身上也能觸發(fā)),同時燒傷幾乎不會被對手的抗性干擾,而且圣靈火的屬性在2019的巔峰肉度還說得過去,耗起來會非常的惡心。
楓眠的玩法前面基本已經(jīng)“暗示”得差不多了,這個精靈的主要玩法就是消耗的,而且在面對帶弱化的精靈時還可以先3反弱龍威配吸血來惡心對手(除了潘多拉這種免弱的)。此外就是面對某些屬性打擊對象時(比如某個經(jīng)常被吹得肉出天際的姐姐)可以一發(fā)送他們歸西。

也是一個“超進化”精靈,2016年初月簽精靈伊維特的進化形態(tài)。某些冷門玩家可能還記得這個精靈不要臉的免疫先手攻擊+翻倍的技能,他的新技能組里也有一個類似的技能,后手用出來很惡心,同時還可以靠新150和新第五來造成比較穩(wěn)定的輸出。
伊塞維特主要的玩法就是靠條件盔效果和魂印的被動來成型,面對那些很需要攻擊技能進行持續(xù)輸出的精靈會比較好用,但同時這個精靈很怕封屬,而且免控能力較差,不是很難對付的精靈。

年底更新的最后一只魔神完全體,強度上比較平庸,但依舊是有一定可玩性的?;饝?zhàn)斗的屬性在目前的巔峰除了怕星皇發(fā)怒和打水王吃虧以外,很少會吃癟,擁有3回合70%的焚燼連環(huán)控,給人火王的感覺,同時輸出比火王高很多,先三保留了經(jīng)典的殘血巨額固傷(雖然現(xiàn)在抗性和免粉勢力使得他很難用這個固傷把人打死了)。
邪惡魔神比較簡單的玩法就是靠焚燼連環(huán)控起手,然后強化跟上,對手如果不切,焚燼解除剩下燒傷,邪惡魔神的輸出就會瞬間爆表。但面對賽爾切和免控能力較強(尤其是魂印先制而且起手開彈控)的精靈時,邪惡魔神技能組的弊端就會顯現(xiàn),總體來說這個精靈的強度還是跟不上巔峰主流的節(jié)奏。