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地形繪制

2023-03-13 17:30 作者:愛玩UE5的小哥哥  | 我要投稿

一.創(chuàng)建地形

沒有什么特殊要求這些參數(shù)無需改動,保持默認參數(shù)創(chuàng)建地形即可

二.雕刻工具

雕刻工具不如藍圖筆刷好用,了解一下即可

三.藍圖筆刷

常用的兩種筆刷:筆刷類型1
常用的兩種筆刷:筆刷類型2

期間一定要隨時調(diào)節(jié)點的位置以及上述參數(shù)?。?!

四.創(chuàng)建山脈公路

可以結(jié)合雕刻工具把馬路裸露出來

材質(zhì)給max導出來的fbx資源

馬路的材質(zhì)(用的教程的貼圖)

五.地形材質(zhì)

Bridge至少下載3個以上的材質(zhì):巖石、草地、泥土

測試材質(zhì)漸變
測試陡峭部分
B(置換)通道此時用到了
測試用
測試用
測試參數(shù)

我們發(fā)現(xiàn)以20000位距離,近處的是粉色,連接alpha的A節(jié)點,遠處的是藍色,鏈接alpha的B節(jié)點那就是近處的uv平鋪多(參數(shù)大),遠處的uv平鋪少(參數(shù)?。?/span>

ORD的用break打斷一下

新建一個材質(zhì)函數(shù):MF_Tex(后期還需要材質(zhì)函數(shù)套材質(zhì)函數(shù)的)

觀察下:4參數(shù)(uvjin/uv遠/緣盡分界線的fadelength/置換對比度)三貼圖(基礎(chǔ)/法線/ord)
這個參數(shù)是防爆錯的

新建材質(zhì)函數(shù)MF_Blender(混合層材質(zhì)函數(shù))

搞定收工?。?!

材質(zhì)可參考大佬教程:


地形繪制的評論 (共 條)

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