【CS起源僵尸逃跑】分享一些ZE遺產(chǎn)

專欄重新制作。

1.CFG文件
關(guān)于CFG只說一些需要挑出來說的吧,文件夾里也有我現(xiàn)在在使用的完整CFG。
\\游戲設(shè)置
cl_minmodels 1? ? ?統(tǒng)一模型,配合半透明CT和高亮T一起使用,本身也可以去除各種社區(qū)模型,純凈ZE(不適用于改了模型HITBOX的服務(wù)器)。
voice_loopback 1? ? ?開啟之后可以在游戲里聽到自己的麥克風(fēng)說話聲音。
cl_radaralpha 1? ? ?參數(shù)設(shè)為1就是透明雷達背景,按需調(diào)節(jié),默認參數(shù)為200。
cl_showpluginmessages 1? ? ?如果你在服務(wù)器內(nèi)左上角不顯示一行數(shù)字(本局傷害和傷害排名信息),那么這個指令設(shè)為1可以開啟。
\\網(wǎng)絡(luò)設(shè)置
改網(wǎng)絡(luò)設(shè)置可以降低默認延遲,這個體現(xiàn)在玩家對玩家上(被僵尸遠距離感染是因為高PING),也體現(xiàn)在地圖對玩家上(跳刀可以跳的更晚一些)。
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
rate 100000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
\\游戲綁定
bind "capslock" "r_cleardecals"? ? ?cleardecals這個指令可以清除彈痕、血跡和噴漆,比如72電梯清除噴漆看僵尸神器,或者蘑菇1最后跳刀清除擋視線的噴漆,按需使用。
\\準星設(shè)置
cl_crosshairspreadscale 0.05? ? ?這個游戲設(shè)置里沒有,但是改這個參數(shù)可以改變準星的間隙,類似于改gap。
\\組標改色
自己輸入想用的RGB數(shù)值就能改計分板組標顏色。
cl_scoreboard_clan_ct_color_red "160"
cl_scoreboard_clan_ct_color_green "50"
cl_scoreboard_clan_ct_color_blue "190"
cl_scoreboard_clan_t_color_red "160"
cl_scoreboard_clan_t_color_green "50"
cl_scoreboard_clan_t_color_blue "190"
還有一些關(guān)于單機練圖的指令和一個cfg,這里就不贅述了,不知道具體作用和關(guān)聯(lián)就不要用了,別到時候把自己用的快捷鍵什么的給覆蓋了就寄了。

2.雜項
不知道你是否看過Tony的視頻,如果想要達到Tony視頻里的HUD效果,可以用hidepanel all這個指令,這個比cl_drawhud 0的好處在于準星和聊天框還是會顯示,等你用demo錄視頻的時候可以用這個錄。補充一個hud_saytext_time 0可以讓聊天框所有信息不顯示,默認值是12。
起源網(wǎng)站這個文檔里有兩個服務(wù)器的地圖下載站,還有demo站,然后是三個起源模型網(wǎng),感興趣的可以自己去看看,最后是一個自動做噴漆的網(wǎng)站,用來做動圖很方便。
跳刀材質(zhì)修改是FPT發(fā)布在Steam指南的東西,可以去給點個贊,極大的增加了刀的可視度,想用就用。有時候可能會看到一些奇怪的材質(zhì),不過都是不影響正常游戲的東西,而且一眼就能知道這個是改材質(zhì)造成的,不是游戲的問題。使用方法:Counter-Strike Source\hl2文件夾里替換同名文件。

3.模組 & 模型
*** 在替換模型時,如果提示重名是否要替換,可以選全是,壓縮包內(nèi)容我都修改過,重名的都是可以互相替換的,不過替換前請確認要安裝的模型是不是一對一的,別同時解壓兩個P90模型互相替換,或者安了個模型發(fā)現(xiàn)自己本身用的東西被替換了 ***
HUD修改的原作者是TrapWHre,發(fā)布在UN的論壇,帖子名叫Better, more functional ZE HUD/GUI - bigger chat, extended killfeed & more。我在他修改的基礎(chǔ)上又做了一些修改,這里列出我的成品的全部修改元素(原作者的修改放在一起說):
?? 主界面更加精簡。另外如果你不喜歡點擊退出直接關(guān)閉游戲,可以去模組壓縮包里的resource里的gamemenu.res最下面把engine quit改成只有quit。
?? 聊天框字體更大,聊天框本身也能顯示更多東西。
?? 生命值彈藥金錢等下面的HUD,對于大數(shù)值現(xiàn)在可以完全顯示不會被遮擋,去除數(shù)字下面的陰影背景,增加數(shù)字本身的不透明度。
?? 右上角死亡信息顯示數(shù)量增多,大小減小。
?? 雷達更靠近左上角,并且大小增大。

?? 計分板去除了很多無用元素,修改了一些字體大小,替換了背景,修改玩家名稱那一整行的高度,使其在服務(wù)器內(nèi)顯示更多名稱,同時看起來不會那么擠,地圖名字現(xiàn)在可以顯示完全。

手雷、C4、刀以及所有的手槍的W模(第三人稱模型)更換為香蕉網(wǎng)上的藍色高亮版本,注意我分享的所有的模型,涉及以上類別的,都刪除了模型本身自帶的W模,其他不受影響,仍然使用原作者自帶的W模。此外這個藍色高亮W模,如果是神器的話,會單獨顯示為綠色,單機和服務(wù)器都有效,不清楚具體原因,不過顯然是正向特性。


高亮T在原本藍頭紅身的基礎(chǔ)上,直接把全身替換為純色全紅,不再有模型本身的紋理,同時頭部顏色改為紫色并優(yōu)化紫色頭部的范圍,使其更貼合頭部的HITBOX。








簡化火焰特效來自Botox發(fā)布在UN論壇的帖子,被外服手雷點燃之后的火焰很擋視線,尤其是僵尸聚在一起的時候,這個模組對其進行優(yōu)化,使其不那么擋視線了。
不顯示血跡打了之后不會再有任何血跡殘留,免去了使用cleardecals的步驟。
無煙手雷爆炸特效去除了手雷爆炸揚起的煙塵。
袖子補丁彌補可能存在的袖子部位的材質(zhì)缺失。
聲音補丁可以替換同名文件,也可以被替換,只要有這個文件在就行。
武器聲音變小來自TrapWHre的帖子,只能修改CS起源默認聲音文件名稱的音量大小,比如開槍聲音p90-1.wav可以被識別,如果自己用的p90模型開槍聲音是p90shoot-1.wav就不能被這個補丁修改音量大小。這個模組建議稍微看一下原理再進行使用,不然還是不要添加這個模組比較好,要修改音量只需要改volume這里,1是原版,0.5就是一半音量。
P90聲音是小馬哥視頻里的聲音,從哪里搞的已經(jīng)記不清了。
P90聲音2是夜凜視頻里的聲音,來自夜凜。
接下來是所有的武器模型,所有的這些模型全部出自他人之手,我從外網(wǎng)、貼吧、油管收集而來,我對其中大部分模型進行了持槍視角和音量的修改(后文不在統(tǒng)一贅述,視角能看出來,音量要是改過我也實在記不起來了),使其“適合”在ZE里使用,我簡單調(diào)整了部分模型的動畫速度使其匹配原版武器速度,盡量不會出現(xiàn)動畫已經(jīng)播完,但是換彈還沒結(jié)束的情況,或者槍已經(jīng)切換出來,但是開不了槍的情況(后文不在贅述,感覺基本都改過),所有模型都能在在線服務(wù)器內(nèi)正常使用(應(yīng)該,我都測試了,但是我沒測試什么九九八十一天這種,要是真有哪個有問題,那就先別用)。最后,我只是對模型進行了最最最最簡單基礎(chǔ)的修改,感謝模型原作者的付出。
這里只貼出武器的V模(第一人稱模型),模型具體效果請自行進游戲查看。


































本來應(yīng)該還有很多其他模型的,但是因為各種原因也是沒能保留到現(xiàn)在,遺憾。
文件夾里還有張測試地圖,香蕉網(wǎng)上的,可以用來查看模型。

下載方式:
/s/1GVX_vn5dbmeE4oof-9wLFQ?
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