五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

我的游戲和成人游戲史——《媚肉之香》《命運(yùn)石之門》《同級(jí)生》《蘭斯》

2020-03-23 15:42 作者:西木可Crowe  | 我要投稿

引言

? ? ? 我認(rèn)為游戲是一種藝術(shù),這個(gè)判斷首先是直覺。非要找一個(gè)論據(jù)來證明的話,它與其他藝術(shù)門類的誕生原因別無(wú)二致,即在物質(zhì)條件相對(duì)富足的情況下,人必然會(huì)追求精神消費(fèi)。

? ? ? 不言自明地,大多數(shù)當(dāng)紅的游戲傳遞的是即時(shí)快感,無(wú)論是通過實(shí)體貨幣的交換或者是反應(yīng)速度與熟練度的提高,玩家都可以從游戲中獲得滿足感和成就感。與之相對(duì)的,游戲在另一類演繹方式下,作為一個(gè)集文本、插畫、動(dòng)畫、計(jì)算機(jī)、音樂、配音、分鏡等等為一體的集合體,它有足夠的縱深去傳遞它想要傳遞的內(nèi)容。此外,因?yàn)樽陨硖匦?,這種代入感可能是電影藝術(shù)也望塵莫及的。

? ? ? 文化的進(jìn)步必然推動(dòng)社會(huì)的進(jìn)步,歷史反復(fù)地證明了這一點(diǎn)。這也是兩個(gè)互為因果的概念 ,社會(huì)的進(jìn)步,也意味著文化的松綁。

? ? ? 游戲,也曾幾度成為社會(huì)討論的熱點(diǎn)。現(xiàn)在,我們知道了這些討論的結(jié)果:游戲成為一種文化形式,登堂入室。此處當(dāng)然應(yīng)該辯證一個(gè)概念,文化松綁絕不在于審美滑坡。至少,我認(rèn)為所謂“文化松綁”指的是,原來需要隱晦的、無(wú)法言說的內(nèi)容,更容易表述出來;那些值得討論交流而未能的內(nèi)容,可以輕松地放到臺(tái)面上,攤開來說。

? ? ? 游戲松綁了,難免泥沙俱下。但是什么是泥沙?人工篩選成本太高,加之我們的文化始終處于一種松松緊緊的曖昧狀態(tài),成人游戲毫無(wú)疑問要成為泥沙,而且還很可能是資本主義的泥沙。客觀地說,“泥沙”在任何領(lǐng)域都必然存在,不可否認(rèn)地,成人游戲這一塊顯然表面上的泥沙要多一些,出于種種考量,可以理解。但這么做,顯然手段很粗糙,成人游戲的這個(gè)圈子也就始終在主流話語(yǔ)圈外,這與游戲類別有關(guān),也與上述高壓有關(guān)。

? ? ? 我始終相信大多數(shù)隨機(jī)數(shù)據(jù)可以用正態(tài)分布解釋,我覺得自己沒落在曲線的兩頭。我想證明的就是,我以下和以上的言論,一方面是我的一家之言,一方面也是一個(gè)很普通的玩家、一個(gè)很普通的人的簡(jiǎn)單感受。無(wú)論對(duì)錯(cuò)好惡,都希望各位理性看待。


正文:我對(duì)游戲和成人游戲的一點(diǎn)感受

1.在成人游戲之前我所接觸的游戲

? ? ? 生于95之后,既非富豪巨室,也非書香門第。讀過的書,相對(duì)有限,不過大概想得比同齡人多一點(diǎn)點(diǎn)。初中之前,對(duì)游戲的認(rèn)知停留在騰訊游戲、紅警和半瓶神仙醋的《金2》;初中,大概是玩過《真三國(guó)5》、cs1.6和《帝國(guó)2》,接觸了一下《暗黑3》;高中,印象中只有《維多利亞2》這一個(gè)電腦游戲;手游玩過幾個(gè),印象比較深的是開羅游戲。

? ? ? 這個(gè)時(shí)候的我,回想那時(shí)大概和主流游戲這個(gè)圈子格格不入,所擁有的只是一個(gè)普通的那個(gè)時(shí)代的城市男學(xué)生的游戲閱歷。我的性格也有固執(zhí)守舊的那一面,對(duì)同班同學(xué)所討論的視覺小說和動(dòng)漫嗤之以鼻,更不必說成人游戲了。

? ? ? 大學(xué),不出意外地(orz),接觸到了steam、戰(zhàn)網(wǎng)和bilibili。大概還有一些別的內(nèi)容,不過標(biāo)志性的大概就是這三項(xiàng)了。從此,對(duì)無(wú)論是游戲還是對(duì)所謂“亞文化”的態(tài)度都漸漸開放起來。

2. 劇情的張力與高貴的人性——《媚肉之香》&《命運(yùn)石之門》

? ? ? 不久后,在某個(gè)“損友”的推薦下,我游玩了人生中的第一個(gè)Galgame——《媚肉之香》。我不知道這部作品對(duì)我產(chǎn)生過怎樣的影響,但是我此后都不會(huì)忘記這部作品,不光因?yàn)檫@個(gè)第一,也不是因?yàn)樗诔扇擞螒蚪绲拇竺?。說得理論性強(qiáng)一點(diǎn)的話,這個(gè)游戲奠定了我對(duì)成人游戲的審美趣味,某種意義上,也成為我各種審美趣味的一部分(對(duì)傲嬌莫名好感)。震撼,這是我在《媚》某一個(gè)CG場(chǎng)景(NTR,并不是下圖啦)的感想,這種震撼一直延續(xù)到完全了解到整個(gè)真相。這種震撼在游戲之外,成為另一種震撼——原來成人游戲可以有如此劇情、有如此沖擊力。

媚肉之香——沙耶

? ? ? 不過此后,對(duì)這類游戲的游玩又?jǐn)R置了。大概有種“除去巫山不是云”的想法吧。此后,我遇到了另一部帶給我諸多感慨的Galgame——《命運(yùn)石之門》。(《命運(yùn)石之門》并非成人游戲,我此處討論的Galgame也并非只限于成人游戲)我因?yàn)閯?dòng)漫而接觸到游戲,同樣是難以預(yù)測(cè)的劇情發(fā)展,同樣是令人感動(dòng)的真結(jié)局。

? ?

命運(yùn)石之門(圖片來自Pixiv)

? ? ? 《命運(yùn)石之門》(《SG》)、它的續(xù)作《SG0》以及劇場(chǎng)版,幾度讓我流淚(在這方面,于我而言是和《Clannad》不分軒輊的),我也不止一次地把它推薦給我周圍的同好,尤其是《SG0》(并不是說《SG0》優(yōu)于《SG》,沒有《SG》的鋪墊,續(xù)作的內(nèi)容是很怪異突兀的)。講述一個(gè)牧瀨不存在的世界線發(fā)生的故事,本身就具有一種悲劇感。這一作補(bǔ)完并解釋了《SG》最后一話的劇情和前期的幾處伏筆,反派變得更加真實(shí)可感,多世界線的世界觀理論也更加明確。(劇透!)其中,我認(rèn)為最好的劇情是2036年那部分的劇情,桶子、琉華子、菲利斯無(wú)一例外地都變得更加可靠,琉華甚至付出了生命。人設(shè)的優(yōu)秀不僅僅在于主角性格的兩面性,如果時(shí)間跨度和劇情合理性允許的話,我還是希望看到人物的堅(jiān)守以及成長(zhǎng)那一方面的內(nèi)容;如果篇幅允許的話,我更希望看到每一個(gè)“配角”能享受到同等的待遇?!禨G》系列的故事優(yōu)秀就在于此,倫太郎和紅莉棲,在精神層面無(wú)疑是高貴而近乎偉大的;與此同時(shí),琉華和菲利斯這些“薩列里式”的角色的軌跡和掙扎同樣得到了相當(dāng)關(guān)注(我喜歡琉華子,盡管哪怕他是男的)。

? ? ? 《媚》的精彩之處在于表象和真相的落差所表現(xiàn)出巨大的劇情張力,《SG》系列則因?yàn)槊撎ビ诂F(xiàn)實(shí)而又能自圓其說的“科學(xué)理論”和優(yōu)秀的人設(shè)而博得“神作”的地位。

? ? ? 劇情、完善的世界觀以及人文精神,這三項(xiàng),也是我在后續(xù)的游戲中追求的內(nèi)容,我認(rèn)為這也可能是大多數(shù)人對(duì)一個(gè)有豐富劇情的游戲所追求的內(nèi)容。其間,也玩過風(fēng)格、類型各異的游戲,諸如《守望》《風(fēng)暴》《CSGO》《真三國(guó)7》《信長(zhǎng)的野望》《俠客風(fēng)云傳》《狂戰(zhàn)傳說》《曠野之息》《八方旅人》等等(還有蠻多的,就不列舉了)。從游戲性(反復(fù)游玩)上來說,大概fps、類moba和SLG等類型優(yōu)勢(shì)得天獨(dú)厚,也殺了我不少時(shí)間。但是,要是從游戲是否帶給我思考這個(gè)角度來考慮,以《狂戰(zhàn)傳說》和《八方旅人》為例,這樣的游戲或多或少是具有我前文中所提到的三個(gè)內(nèi)容的,我對(duì)它們的評(píng)價(jià)也會(huì)相應(yīng)拔高。

狂戰(zhàn)傳說(緋夜傳奇) Tales of Berseria

? ? ? 主流游戲史上,它們大概很難留下大名,留下大名的無(wú)外乎是幾種游戲——開創(chuàng)游戲題材的、創(chuàng)新游戲技術(shù)的、游戲玩家眾多的、游戲評(píng)價(jià)極高的。這也自然有其中的道理,畢竟,無(wú)論是震撼的劇情、完善的世界觀和對(duì)人性的贊美都是其他文藝形式也能做到的,玩法、技術(shù)革新則是實(shí)實(shí)在在的游戲領(lǐng)域的突破。

? ? ? 我大概還是沒改掉當(dāng)初的性格——固執(zhí)、守舊。大學(xué)讀過的大多數(shù)“閑書”也大概有這個(gè)特點(diǎn)——金庸、古龍。這其中,我最喜歡的是《多情劍客無(wú)情劍》,也大概是因?yàn)槟侨?xiàng)追求。

3.骨子里的叛逆————《同級(jí)生》

? ? ? 有一段時(shí)間,感覺各種“大作”都有些無(wú)聊,對(duì)主流游戲的熱情淡了很多(一種看透了游戲本質(zhì)的感覺,無(wú)非是計(jì)算機(jī)演算嘛)。這段時(shí)間,看了幾部番劇,《Clannad》《鋼煉FA》《Air》《海貓鳴泣之時(shí)》等等,除了《鋼》,幾乎都是游戲改作品,還是相對(duì)古老的游戲的改編——我一時(shí)興起,想著不如直接找相似年代的游戲來玩。

? ? ? 于是,我玩到了我Galgame里程碑上的第三部游戲——《同級(jí)生》(Original版,07年重制,其實(shí)還不算古老)。這和《Clannad》還有一些關(guān)系,因?yàn)閺摹禖l》開始,我對(duì)舊一些的畫風(fēng)適應(yīng)性好了不少。


? ? ? 《同級(jí)生》一個(gè)比較讓我在意的地方是,它的制作公司和《媚肉之香》一樣,是Elf公司。《同》(以下這句話是我后來看到的)是游戲史上第一部真正意義上的Galgame,它確實(shí)值得如此的評(píng)價(jià)。就算讓我現(xiàn)在來評(píng)價(jià):把它放到如今的Galgame界,也是值得認(rèn)真游玩的作品。我個(gè)人認(rèn)為,它最閃光的一點(diǎn)在于它戲謔對(duì)待現(xiàn)實(shí)的態(tài)度和有些辛辣的諷刺,這些戲謔和諷刺放到如今的語(yǔ)言環(huán)境和社會(huì)環(huán)境下依然沒有過時(shí)。

同級(jí)生——櫻木舞宅前對(duì)話

? ? ? 這是Galgame史上開創(chuàng)性的工作。它充分利用到了成人游戲的表達(dá)優(yōu)勢(shì):用性來展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的美好和丑惡,用戲謔的態(tài)度帶來輕松、歡笑的同時(shí),嘲笑而批判著虛偽的人和事。(劇透?。┰诋嬍液鸵魳肥?,你有時(shí)會(huì)看到有教師借學(xué)習(xí)之名行占便宜之實(shí);在停車場(chǎng),則有機(jī)會(huì)看到同學(xué)的父親和秘書搞在一起...主人公(也就是玩家本人)一直在游戲中擔(dān)當(dāng)著吐槽役的角色,而每一句吐槽都是值得多想一步或者幾步的話題,制作者拿現(xiàn)實(shí)開著一個(gè)個(gè)很滑稽卻無(wú)比真實(shí)的玩笑。

? ? ? 游戲之所以可以成為藝術(shù),它的最高追求和落腳點(diǎn)一定是回歸現(xiàn)實(shí)的。

? ? ? 很遺憾,沒有查到《同級(jí)生》的制作人,這部作品的制作人和制作團(tuán)隊(duì)毫無(wú)疑問是值得像奈須蘑菇、虛淵玄一樣,留下大名的。

4.立于成人游戲的頂端————《蘭斯》

? ? ? 在成人游戲這個(gè)類別下,如果說2018年以前,第一名位置的歸屬還有爭(zhēng)議的話,2018.2.23《蘭斯 決戰(zhàn)》(即《蘭斯10》)發(fā)售后,這個(gè)爭(zhēng)議可能就再也不存在了?;蛘哒f,很長(zhǎng)時(shí)間之內(nèi)不會(huì)再存在了。權(quán)威Galgame評(píng)分網(wǎng)站之一的 批評(píng)空間 給這部游戲打出了中位數(shù)99分的歷史性高分(前提是wa2、muv luv與命運(yùn)石之門等另14個(gè)90分以上游戲,該分?jǐn)?shù)都在95分以下)。與此同時(shí),《蘭斯10》作為文本量最大的單作游戲,Japanese characters達(dá)到8500kb,是第二位France Shoujo的5650kb的1.5倍。某漢化組根據(jù)拆包所得的漢化文本初稿大小為14mb余(另一說17mb),即至少700萬(wàn)漢字符(《天龍八部》150萬(wàn)字,《哈利·波特》7冊(cè)譯本290萬(wàn)字,《斗破蒼穹》530萬(wàn)字)。更何況,《蘭斯》系列有十幾部作品,規(guī)模龐大,體量上有壓倒性的優(yōu)勢(shì)。

? ? ?《蘭斯》系列,始于1989年,其制作公司AliceSoft公司,在上個(gè)世紀(jì)90年代,與Elf公司、F&C公司并稱成人游戲三巨頭。Elf公司于2016年宣布關(guān)閉官網(wǎng),F(xiàn)&C更是早早隕落。直到今天,AliceSoft(以下簡(jiǎn)稱a社)卻依然和后來的Leaf、Key、Illusion、Eushully等公司能夠一爭(zhēng)長(zhǎng)短。

? ? ? 我玩到的第一部a社作品并不是《蘭斯》,而是《夏娃年代記》?!断耐蕖妨⒗L、CG、CV優(yōu)秀,劇情中規(guī)中矩,怪物的名稱和形象很有意思,不過沒在意它的制作公司。直到我熱衷于日本戰(zhàn)國(guó)歷史的時(shí)候,我才和a社再次結(jié)緣。

? ? ? 《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》,這四個(gè)字就算是主流游戲圈子也或有耳聞,于是我玩到了這款游戲。一開始,奇怪的立繪和對(duì)話邏輯有些勸退,不過這個(gè)游戲的游戲性實(shí)在是太過有趣,還有主人公蘭斯的行為實(shí)在太過鬼畜(56過于御姐),這大概是我玩下去的原動(dòng)力。

? ? ? 《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》一直在給我驚喜,各路人物不斷地登場(chǎng),雖然明智沒有立繪、秀吉是只猴子、德川是只真正的貍貓,與我長(zhǎng)久的《信長(zhǎng)的野望》印象相去甚遠(yuǎn);但是隨著回合的推進(jìn),劇情的豐富程度一直在超乎我的想象,我也逐漸感受到《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》戰(zhàn)斗和養(yǎng)成的樂趣。

戰(zhàn)國(guó)蘭斯——謙信與蘭斯的邂逅...

? ? ? 之后又去玩了a社的《大帝國(guó)》《蘭斯8》《蘭斯9》。如果說,《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》給過我十分的驚喜,a社則給了我百分的驚喜——《大帝國(guó)》是另一種玩法在意料之中,《蘭斯8》《蘭斯9》加上《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》(《蘭斯7》),一個(gè)系列相鄰的三部游戲,玩法居然各不相同,RPG、戰(zhàn)旗、地域壓制SLG,但是主人公和世界觀是相通的——這實(shí)實(shí)在在是意料之外,而且每種玩法都很有趣。因?yàn)椤短m斯 8》,我又去了解了蘭斯世界的世界觀,感想:無(wú)法想象這個(gè)世界觀出自一部Galgame。

蘭斯9——米拉庫(kù)爾的十二騎士

? ? ? 世界觀,這個(gè)設(shè)定,我認(rèn)真了解過的只有四部作品——Fate,魔獸,Re:0,蘭斯。一個(gè)架空世界,如何把故事講得既有細(xì)節(jié)和趣味,又有氣勢(shì)和曲折,很難。區(qū)別于另外三個(gè)作品,蘭斯世界,其實(shí)是理論上最難建立完整世界觀的。因?yàn)檫@個(gè)故事并不嚴(yán)肅,甚至很荒誕,但是就是如此,從游戲第一代開始,世界觀的伏筆大概已經(jīng)埋好了(墻內(nèi)人不列顛,應(yīng)該不是重制版專屬吧)。

? ? ? 蘭斯世界總?cè)宋铮ú凰懵啡穗s兵,有專屬立繪)有400余(《蘭斯》1~9),其中女性角色245名(均為有姓名/代號(hào) 角色,參考貼吧 @一夕弱水燁孤城 )。而且蘭斯世界的人物不是孤立的,是相互聯(lián)系的;每個(gè)人物幾乎都有相對(duì)完整的劇情和個(gè)人故事,比如勇者阿利歐斯、蜜琪露·提巴·拉基爾、天滿橋阿莉絲、庫(kù)魯庫(kù)·莫福斯的故事,或長(zhǎng)或短,都有各自的悲劇和救贖——具體可參考各網(wǎng)站論壇,暫推薦萌娘百科“蘭斯系列”詞條。(對(duì)比地看,紅樓夢(mèng)有名姓的人物,根據(jù)版本不同,在500~700人之間,一般認(rèn)為在500余)

? ? ? 此外,《蘭斯系列》越是到近期作品,人文使命感和宏大敘事的特點(diǎn)就越明顯。(劇透!)8代鈴女之死,9代列僚科夫、弗里克、阿里斯托雷斯三人之死,從3代到9代巴頓的浪子回頭等等,展現(xiàn)的人文關(guān)懷,未必多么有深度,但是Gal中有這類反思和人文精神的其實(shí)不算多。再如蘭斯9的故事是赫爾曼這個(gè)國(guó)家的革命,整個(gè)故事的史詩(shī)感很難在別的Gal中體驗(yàn)到。更不必說蘭斯10(沒法評(píng)價(jià)...還沒有玩到,期待中,不過被劇透了不少),蘭斯變成魔王后,子女團(tuán)和往日朋友的討伐以及蘭斯的安詳去世。10中涉及到的各個(gè)人物對(duì)蘭斯感情的變化和不變的那一部分,都是人類情感中悲劇和光輝的那一部分。

? ? ? 說到現(xiàn)在,我?guī)缀跏且恢痹诳滟潯短m斯》的好處(絕不是因?yàn)槲沂茿L教的一員!驚)。我能不吝贊揚(yáng)地贊美這一個(gè)游戲,是因?yàn)檫@些優(yōu)點(diǎn)是客觀存在的,游玩過《蘭斯》的朋友也大都會(huì)有這種想法。

? ? ? 這些可圈可點(diǎn)之處的誕生是有客觀原因的,一方面得益于體量,這個(gè)之前也提到過。我對(duì)《蘭斯01》《蘭斯02》(即兩個(gè)重制版),其實(shí)就談不上喜歡,但是因?yàn)闆]有它們兩個(gè)的鋪墊就不會(huì)有后續(xù)的故事。所以更不用說它們重制之前,在現(xiàn)在的游戲環(huán)境下會(huì)顯得多么粗陋了。蘭斯之父,TADA也承認(rèn)了這一點(diǎn)。這就是我所說的體量的限制,在系列內(nèi)部都能看出來——《蘭斯01》《蘭斯02》單獨(dú)拿出來看就是兩個(gè)不起眼的游戲,完全有再也不會(huì)出3的風(fēng)險(xiǎn)(3,是好多游戲的坎,淚目)?!短m斯3》是該系列第一部真正意義上的大作,它廣泛地與前兩作人物產(chǎn)生聯(lián)系,同時(shí)出現(xiàn)了許多新角色,世界觀漸漸明朗。這樣的架空世界才是幾近于真實(shí)的世界,每一個(gè)人物都有自己的生活信念和軌跡,也會(huì)迎來死亡。沒有這種體量,再怎么煽情都難免做作;而有了這個(gè)基礎(chǔ),哪怕加一點(diǎn)點(diǎn)社會(huì)擔(dān)當(dāng)和思想性,整個(gè)作品就完全不同。而這也是AliceSoft所擅長(zhǎng)的。

? ? ? 另一方面在于TADA和他帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)的野心。世界觀的鋪墊和展開是最顯而易見的那部分野心(雖然《蘭斯》也或多或少吃了不少設(shè)定,比如勇者系統(tǒng),大概a社就反復(fù)考慮過很多次),而不容易看到的那一部分野心在有趣的細(xì)節(jié)和創(chuàng)意中。如向其他作品致敬的設(shè)計(jì)(說一個(gè)比較明顯的,3中的武器店蓮歧是致敬《龍珠》的雙重人格藍(lán)琪)、同蘭斯第二次見面的人物該是如何的反應(yīng)、你可以把隊(duì)友賣到娼館(汗)、我們?nèi)晕粗滥翘烨嘀畬④姷臉幼印⒚詫m中可以獲得bgm變得很奇怪的debuff、也可以獲得屏幕畫面一直飛動(dòng)著一個(gè)果體的女性的debuff、各種隱藏劇情和值得推敲的人物關(guān)系,不一而足。細(xì)節(jié)和創(chuàng)意的有無(wú)永遠(yuǎn)是一個(gè)作品值得探索和研究的標(biāo)準(zhǔn)之一。這也得益于這個(gè)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)人物TADA,30年都親歷親為;蘭斯5D之后,美工音樂也相對(duì)穩(wěn)定。

蘭斯10——蘭斯討伐團(tuán)

? ? ?拿我前文提到的四項(xiàng)進(jìn)行比對(duì),震撼的劇情:嚴(yán)格來說,它意外的劇情多于震撼的劇情,而且竟還有一些催淚的劇情;完整的世界觀:無(wú)疑是做到了極致;優(yōu)秀的人設(shè)和對(duì)人性的贊美:在部分作品中做得無(wú)比出色,當(dāng)然,主人公蘭斯則是一個(gè)十足的“惡棍”(可以參考知乎的一些回答);戲謔諷刺,以及對(duì)現(xiàn)實(shí)的反思,《蘭斯》也做到了,a社的所有作品都帶有一種屬于a社的特別的價(jià)值觀、歷史觀。但是這么按圖索驥,總感覺缺了什么:《蘭斯》是一部規(guī)格外的現(xiàn)象級(jí)作品,這種無(wú)法言說的因素我想大概還是來源于游戲性、細(xì)節(jié)的駁雜和自由的創(chuàng)作態(tài)度,這需要親自體會(huì)。

暫時(shí)就寫到這里吧。

成人游戲的這個(gè)圈子,甚至整個(gè)Galgame圈子,始終在主流話語(yǔ)圈外,這不意外;否則《金瓶梅》作為第一奇書就不至于在四大名著之外了。但正因?yàn)檫@個(gè)圈子有這些、這樣作品的存在,我感到的遺憾遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于幸好我沒有錯(cuò)過的慶幸。當(dāng)然,這也不是說主流話語(yǔ)下沒有佳作,而成人游戲圈沒有糟粕了。


后記

? ? ? 麻雀雖小,但還是五臟俱全。這是第三次修改,也就是b站允許的最后一次了,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)語(yǔ)病,想著還是順便加個(gè)后記好一些。不怕笑話,除了碼字也沒有什么別的本領(lǐng)了;如果視頻剪輯水平夠高的話,也不必在b站想著寫個(gè)專欄了(畢竟大體還是個(gè)視頻網(wǎng)站吧,啊喂)。文字的運(yùn)用的水平,和幾年前寫個(gè)千字都發(fā)愁的時(shí)候相比,大概是在慢慢地提高。這也是因?yàn)橛形锟蓪?,這個(gè)內(nèi)容也是我愿意且能大寫特寫、寫得不知疲倦的那些內(nèi)容,畢竟我所收獲的信息量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于此。

? ? ? 說到游戲,尤其是成人游戲,蠻慚愧的。這慚愧一方面源于沒有付給游戲公司錢(我之所以如此表述而不說D版,是因?yàn)槲乙f的下一個(gè)慚愧);另一方面是無(wú)償享受了各個(gè)漢化組的漢化,且除了哈尼喵漢化組,都沒什么印象了,更不必說記住漢化組各位大觸的“代號(hào)”了。未必能做到什么、回饋什么,但是畢竟還是一定不能忘記慚愧以及感恩。

? ? ? 雖然作者年紀(jì)不大,不過對(duì)天涯、博客和早期的貼吧的氛圍也有所耳聞,有的內(nèi)容更是親自體悟。那是一個(gè)注重信息分享的年代(可能有一點(diǎn)主觀美化),最能體現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)本質(zhì)的時(shí)代。許許多多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容都是用愛發(fā)電,而且這種優(yōu)質(zhì)背后整理內(nèi)容的繁多和考究都是今天難以想象的。民間現(xiàn)存和已解散的大多漢化組,我想就可以看作那種精神延續(xù)的產(chǎn)物,種種內(nèi)容都讓后來者至今獲益。分享本是人的天性也是樂趣所在。不過反觀現(xiàn)在,現(xiàn)實(shí)就很令人悲傷了;付費(fèi)都未必能看到什么優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,并非“是古非今”,事實(shí)如此而已。

? ? ?對(duì)過往惋惜歸惋惜,活在當(dāng)下,還是要為明天做些什么、想些什么,從過去汲取并牢記些什么?,F(xiàn)實(shí)有現(xiàn)實(shí)的規(guī)則、煩惱、樂趣;既然有不少志趣在游戲上,還是想記錄下來這份感受證明這些情感和思辨的存在,自我鑒賞的目的遠(yuǎn)高于讓別人品評(píng)。當(dāng)然了,如果恰好被讀到的話,交流還是歡迎的。


我的游戲和成人游戲史——《媚肉之香》《命運(yùn)石之門》《同級(jí)生》《蘭斯》的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
镇平县| 闸北区| 图们市| 泾源县| 格尔木市| 大洼县| 高碑店市| 谢通门县| 娱乐| 阿巴嘎旗| 彩票| 廊坊市| 海口市| 汕头市| 绥江县| 武宁县| 乐陵市| 肥东县| 衢州市| 台南县| 青州市| 湛江市| 出国| 顺昌县| 左贡县| 广州市| 苏尼特右旗| 额济纳旗| 绥阳县| 宜都市| 桐柏县| 商丘市| 蕲春县| 屏东县| 札达县| 安徽省| 平定县| 奎屯市| 家居| 寿光市| 石嘴山市|