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AMD 的 FidelityFX 超級(jí)分辨率:Radeon 的 DLSS 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手甚至使 GeForce GPU 更快

2021-06-01 14:26 作者:Emulators4kGame  | 我要投稿


Radeon GPU

向 Radeon 期待已久的 Nvidia DLSS 技術(shù)答案問好。AMD 終于在周一晚上的 Computex 2021 主題演講中揭開了其FidelityFX 超級(jí)分辨率功能的面紗。該公司承諾,當(dāng)您需要額外的游戲火力時(shí)(例如,當(dāng)您激活光線追蹤時(shí))以及使最新顯卡在支持的游戲中更快的能力時(shí),即使您運(yùn)行的是 GeForce圖形處理器。更好的是,它即將于 6 月 22 日推出。

在沒有人能以合理的價(jià)格購(gòu)買顯卡的時(shí)代,該功能的開放性使其對(duì)所有PC 游戲玩家(不僅僅是 Radeon 用戶)來說都是一筆巨大的交易。當(dāng)您努力使用較舊的 GPU 時(shí),免費(fèi)獲得額外的性能肯定會(huì)受到歡迎。它還推動(dòng)了 AMD 對(duì)更多開放標(biāo)準(zhǔn)的持續(xù)承諾,使更廣泛的 PC 社區(qū)受益,跟隨其他 AMD 計(jì)劃(如 FreeSync 顯示器和 GPU Open)的腳步。

AMD 的 FidelityFX Super Resolution 在 Godfall 中被用來加速 Nvidia 的舊版 GTX 1060

Radeon 首席執(zhí)行官 Scott Herkelman 通過展示 FidelityFX Super Resolution 將英偉達(dá)較舊的 GTX 1060 在Godfall 中的性能提高了 41%,甚至在 FSR 的最快形式處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)也沒有達(dá)到這一點(diǎn)。 在過去十多年的 PC 技術(shù)研究中,沒有一家主要供應(yīng)商努力展示一項(xiàng)新功能,使其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的硬件速度更快。


相比之下,英偉達(dá)出色的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣 (DLSS) 技術(shù)僅適用于包含專有 AI 張量核心的較新的 GeForce RTX 品牌顯卡。即使是英偉達(dá)自己的 GTX GPU 也無法參與。Herkelman 告訴 PCWorld,另一方面,F(xiàn)idelityFX Super Resolution 適用于 Radeon RX 400 系列以上的所有 AMD 顯卡,以及 Nvidia 的 GTX 10 系列 GPU 和更新版本。

AMD FSR 方法的基石

FSR 在其他有形方面也不同于 DLSS。Nvidia 的 DLSS 依靠機(jī)器學(xué)習(xí)和時(shí)間上采樣來驅(qū)動(dòng)其性能提升功能。Epic 的虛幻引擎 5的新時(shí)間超級(jí)分辨率也圍繞時(shí)間上采樣(因此得名)。FidelityFX Super Resolution 使用空間上采樣來代替。Herkelman 沒有詳細(xì)介紹 FSR 如何在幕后工作的具體技術(shù)細(xì)節(jié),但通常,空間上采樣讓 GPU 以較低的分辨率創(chuàng)建一個(gè)幀,然后以較高的分辨率將其渲染在屏幕上,使用插值技術(shù)填充空白像素。

DLSS 也從一個(gè)較低分辨率的圖像開始,該圖像經(jīng)過上采樣以適合您的屏幕,但它使用 AI 與超高分辨率“地面實(shí)況”圖像以及時(shí)間反饋進(jìn)行比較來填補(bǔ)空白。第一代技術(shù)在屏幕上看起來有點(diǎn)模糊和涂抹。更流行的 DLSS 2.0 像黑魔法一樣工作,尤其是當(dāng)您使用它并啟用以更高基本分辨率渲染的設(shè)置時(shí),因此該技術(shù)不需要那么多“填補(bǔ)空白”。?


FidelityFX Super Resolution 提供四個(gè)質(zhì)量級(jí)別,具有不同級(jí)別的性能和視覺質(zhì)量


AMD 的 Fidelity FX 也將提供多種質(zhì)量級(jí)別。準(zhǔn)確地說:超品質(zhì)、品質(zhì)、平衡和性能。該列表左側(cè)的 FSR 設(shè)置更傾向于保真度,而性能可能會(huì)犧牲一些視覺效果以獲得更高的原始速度。每個(gè)質(zhì)量級(jí)別以不同的方式部署空間上采樣以實(shí)現(xiàn)其結(jié)果。Herkelman 表示,Ultra Quality FSR 與原生渲染“非常相似”和“非常接近”,同時(shí)仍然提供了非常好的性能提升,如您在上面的幻燈片中所見。另一方面,Herkelman 表示,性能模式可以在 4K 分辨率下提供高達(dá)兩倍的原生性能。

AMD 希望更加開放的 FidelityFX Super Resolution 成為 DLSS 的首選上采樣技術(shù),但不要指望在 6 月 22 日該技術(shù)首次亮相時(shí)在每款游戲中都啟用它。 Herkelman 表示將有超過 10 個(gè)游戲工作室和引擎支持FSR 在 2021 年的某個(gè)時(shí)候(沒有說明具體細(xì)節(jié)),但補(bǔ)充說“2022 年會(huì)有更多的數(shù)量”。


我們必須看看該技術(shù)在現(xiàn)實(shí)世界中的處理方式,但如果 FidelityFX Super Resolution 被證明是成功的,甚至足夠好,它就可以真正增強(qiáng) Radeon 光線追蹤性能——這是AMD與 Nvidia 的 RTX 30 系列 GPU 相比的主要弱點(diǎn)。FSR 可以讓每個(gè)人的顯卡在支持它的游戲中運(yùn)行得更快。激動(dòng)人心的時(shí)刻即將到來。

AMD 的 FidelityFX 超級(jí)分辨率:Radeon 的 DLSS 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手甚至使 GeForce GPU 更快的評(píng)論 (共 條)

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