從褒貶不一到特別好評(píng),現(xiàn)在的《斬妖行》玩起來如何? | 游鑒室
視頻版:【游鑒室】從褒貶不一到特別好評(píng),現(xiàn)在的《斬妖行》玩起來如何?
《斬妖行》,是由無錫野火數(shù)字科技開發(fā)、Bilibili游戲發(fā)行、于今年8月推出的一款2D橫版動(dòng)作游戲。在上線初期,《斬妖行》得到的大部分玩家評(píng)論是:“手感差”、“判定迷”、“空戰(zhàn)爛”與“難度高”等等,在steam的評(píng)價(jià)也一度來到了褒貶不一。
但不到半年后,《斬妖行》在steam的評(píng)價(jià)不僅回暖到特別好評(píng),更是獲獎(jiǎng)無數(shù),甚至有喜愛這款游戲的土耳其玩家免費(fèi)為游戲制作了土耳其語的版本。

那這款口碑逆轉(zhuǎn)的國產(chǎn)2D橫版動(dòng)作游戲現(xiàn)在玩起來究竟如何呢?本期《游鑒室》,將大致從三個(gè)方面介紹這款東方志怪游戲——《斬妖行》。
具有中國風(fēng)的特色美術(shù)設(shè)計(jì)
《斬妖行》被人提及時(shí),往往最先提到的便是“中國風(fēng)”、“水墨”、“逐幀手繪”等等的美術(shù)標(biāo)簽,在2D橫板滾軸游戲中,《斬妖行》的畫面確實(shí)很有特點(diǎn),看起來甚至?xí)锌雌び皯虻母杏X,對(duì)于光影、遠(yuǎn)景、明暗虛實(shí)以及細(xì)節(jié)等等的處理也稱得上優(yōu)秀。

而且,這樣的畫面搭配上《斬妖行》的聲效也相當(dāng)契合、并不突兀,尤其是古鏡幻象中用京劇唱腔來敘事,相當(dāng)?shù)挠许嵨丁?/p>
更為難能可貴的是,《斬妖行》的整體氛圍與基調(diào)是偏向于黑暗、成人的風(fēng)格,怪物的造型中也不乏那種“克”味兒十足的設(shè)計(jì),這在國產(chǎn)游戲中算是相當(dāng)少見的了。

流暢的動(dòng)作體驗(yàn),但技能可以少一點(diǎn)點(diǎn)
由于畫面采用的是逐幀手繪,所以《斬妖行》的動(dòng)作設(shè)計(jì)可以說是相當(dāng)流暢、行云流水。

至于在上線初期被詬病的戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面的問題,在經(jīng)過了制作團(tuán)隊(duì)幾個(gè)月的更新與修改之后,起碼以筆者現(xiàn)在的游戲體驗(yàn)來說,除了耐力依然有些不夠用、難度依然有些偏高(當(dāng)然,這個(gè)主要是我自己的問題)外,幾乎算是挑不出毛病來的。而且,再不濟(jì),《斬妖行》是提供了可以在游戲中修改難度的設(shè)定的。
《斬妖行》在戰(zhàn)斗方面的問題主要出在了技能上,7個(gè)風(fēng)格不同的技能看起來很豐富,但實(shí)際玩起來的時(shí)候用到其中的2個(gè)都算多了。

但新人玩家卻常常陷入“系統(tǒng)教啥我用啥”的誤區(qū),再加上除了技能外,《斬妖行》還有著閃、斬、破、跳劈等等的進(jìn)階操作,初次游玩時(shí)很容易手忙腳亂。而《斬妖行》又并沒有那種類似《只狼》中“需要特定忍義手針對(duì)特定BOSS”的設(shè)定,所以,技能上的設(shè)定,《斬妖行》還有待改進(jìn)甚至可以刪減的地方。

關(guān)卡的設(shè)計(jì)還可以多一點(diǎn)點(diǎn)
以上兩點(diǎn)雖然難免稍有瑕疵,但都能算得上《斬妖行》做得好的地方,而下來要提的,便是《斬妖行》最起碼讓筆者我感到“不爽”的地方了。
除開序章,《斬妖行》目前一共有三大章節(jié),然而,第一個(gè)章節(jié)可能就占據(jù)了不少玩家一半以上的游玩時(shí)長(zhǎng)。而且,這還不是玩家需要在第一個(gè)章節(jié)熟悉各種操作所導(dǎo)致的。
《斬妖行》的第一章發(fā)生在一個(gè)小漁村,玩家在游玩時(shí)需要不斷的出入村莊,與各個(gè)NPC進(jìn)行交互,連第一章的最終BOSS戰(zhàn)都是回到小漁村進(jìn)行的。各個(gè)NPC的支線任務(wù)也能幫助玩家了解游戲的背景故事、人物劇情等等。

結(jié)果后面的兩章就再也沒見過支線任務(wù)了,連NPC加起來也沒有第一章出現(xiàn)的多,幾乎變成了兩章線性推進(jìn)式的關(guān)卡。

如果整個(gè)游戲都保持著這種線性設(shè)計(jì)可能還好,但制作組明明在第一章展現(xiàn)了自己具備制作豐富關(guān)卡內(nèi)容的能力,卻沒有在后面的關(guān)卡設(shè)計(jì)中繼續(xù)保持。
結(jié)語
不過,總的來說,作為一款橫板2D動(dòng)作游戲,《斬妖行》已經(jīng)及格甚至非常優(yōu)秀了。雖然套路化的劇情有些浪費(fèi)游戲那么好的黑暗、成人的氛圍,但看到片尾彩蛋疑似續(xù)作或DLC的片段時(shí),筆者個(gè)人還是十分期待的。

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