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斬妖行——骨難畫,心難窺,斬妖行

2020-08-30 20:04 作者:雙魚星-皇家飛機(jī)場(chǎng)  | 我要投稿

《斬妖行》是一款2D橫版動(dòng)作游戲,玩家將在戰(zhàn)火不斷,世間魑魅魍魎橫行作亂的世界中,化身為“斬妖人”一路斬妖前行,體味兇殘的妖魔與人類難填的欲壑無(wú)盡的糾葛,一幕幕的眾生百態(tài)。而故事,就這樣從幾個(gè)斬妖人說(shuō)起……

畫卷攤開,故事娓娓道來(lái)

無(wú)論是戰(zhàn)斗還是京劇唱白的介紹緣由的過(guò)場(chǎng),音樂(lè)與演出效果都十分優(yōu)秀,楚氏小姐姐破封而出的那一剎那真心美到。

游戲的美術(shù)風(fēng)格也相當(dāng)出彩,濃霧,瘴氣,冤魂繚繞,奠定了整個(gè)故事的基調(diào)。男主角的劇情流程不長(zhǎng),只有序章+三章正篇,但卻講了個(gè)完整又沉重的故事。雖說(shuō)是斬妖,可《斬妖行》卻又并不僅僅是在講述斬妖除魔。

(以下內(nèi)容涉及游戲主線劇情與個(gè)人思路,請(qǐng)自主謹(jǐn)慎選擇查看。)

河西村民顛倒黑白,侮辱楚氏在先,又說(shuō)其傷風(fēng)敗俗不守婦道,使其沉井以正名聲,而前來(lái)復(fù)仇的楚氏卻沒(méi)有傷害出現(xiàn)在虎子過(guò)場(chǎng)的李大嫂與大妹(大概率是照顧過(guò)虎子)。



龍王村因干旱饑荒將老人帶至山中拋棄并斷其手腳,自此瘴氣彌漫。此后為平復(fù)怨靈而效仿先人,舉行人祭,庇佑過(guò)龍王村的去世的神龍尸體卻被冤魂奪舍。而且照這個(gè)思路走下去,先人的活人祭品到底祭了誰(shuí)都不一定。



表面看純真似人,丑惡如妖,卻是人將是非顛倒,這些魂靈又有幾個(gè)是心甘情愿墮落。

第三章算是圓滿了序章的任務(wù),既是比較本格的斬妖(畢竟這次是真的修煉來(lái)的妖),又是整個(gè)故事的高潮,故事兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又回到了陸云川的身上。畫人畫虎難畫骨,知人知面不知心,有了前兩章打下的基礎(chǔ)其實(shí)不難想到終章要面對(duì)的敵人。而事實(shí)上這個(gè)比較標(biāo)準(zhǔn)的結(jié)局也確實(shí)沒(méi)令我失望,只是這個(gè)結(jié)局是一切的起點(diǎn)還是終點(diǎn)仍舊未嘗可知。



打通之后感慨頗多。哪怕世間顛倒黑白,無(wú)人將他的事跡傳唱,不過(guò)依舊有人能記得他的好,倒也不至于是完全的惋惜。

各種配音做的還算不錯(cuò),但有時(shí)候會(huì)出戲。印象比較深刻的是第一章的村長(zhǎng),你村都這樣了,為什么給人介紹背景還那么精神……而且你村人都躺地下了出氣多進(jìn)氣少了,你還在那帶著笑腔的禍?zhǔn)聡D禍?zhǔn)聡D(難道實(shí)際上想體現(xiàn)的效果是聲音顫抖?),是明晃晃的落井下石嗎……

行云流水,破與斬

(鑒于撰稿時(shí)已經(jīng)被官方更新背刺,僅作參考)

游戲中十幾個(gè)boss各有各的攻擊模式與特點(diǎn),還是蠻值得研究的。無(wú)論是破招彈反還是閃避反擊,普攻三連接斬?fù)粢只蚴牵恿思寄芴匦У模?qū)散接攻擊,都很有節(jié)奏感與觀賞性。初期時(shí)斬的判定沒(méi)太摸清,但在打過(guò)了第一個(gè)挑戰(zhàn)找到了竅門之后體會(huì)到了音游押note的快樂(lè)。即便很少玩魂類游戲,我仍舊比較能夠接受體力(耐力)條的設(shè)定(不過(guò)升級(jí)只加生命和攻擊不加耐力還是有點(diǎn)郁悶),尤其是在了解到斬?fù)襞c完美閃避不消耗耐力之后。

游戲內(nèi)主角升級(jí)與技能升級(jí)需要的基礎(chǔ)資源都是靈力,解鎖部分技能可能還需要靈蘊(yùn)精華。不過(guò)游戲在資源方面給的很足,哪怕技能很多,哪怕主角的等級(jí)上限是30級(jí)。隱藏(靈蘊(yùn)精華)也比較好找,就那個(gè)地圖上不是出口的死胡同基本上都有隱藏。(一周目沒(méi)能全點(diǎn)亮甚至還可以二周目接續(xù)進(jìn)度)一開始還比較肉痛死亡懲罰掉落,但隨著資源的逐漸積累,整個(gè)人就徹底麻木了……

個(gè)人覺得游戲玩法配合難度曲線能夠接受,不過(guò)實(shí)際初見或二見過(guò)boss場(chǎng)景的時(shí)候還是沒(méi)那么多機(jī)會(huì)與余裕去思考什么時(shí)候押破招與攻擊鍵。比起相對(duì)更加核心的破招斬,我在殺boss時(shí)可能更擅長(zhǎng)用耳去聽,用心去背板的閃避流。雖然相較于破招斬的大量傷害要花些時(shí)間,但這種方式更適合我這種對(duì)小怪莽對(duì)boss慫的“弱”系玩家。(而且一段跳不耗體力,閃不了的時(shí)候我跳出攻擊判定區(qū)域不也一樣嗎)只是閃著閃著偶爾還是會(huì)出現(xiàn)一抬頭發(fā)現(xiàn)boss已經(jīng)被破防但我耐力槽已空,不能靠普攻,只能靠連斬打傷害的情況。不過(guò)總的來(lái)說(shuō)影響不大,畢竟還有技能效果在,哪怕這次砍的傷害少,卻能破掉部分下回合的防,也還能玩能爽能打。

另外一個(gè)初期覺得比較難的點(diǎn)是部分boss會(huì)帶小怪或者召喚小怪,一開始確實(shí)有被虐到,但后來(lái)看了眼技能樹差不多就能理解了。擊殺驅(qū)散可以加耐力,攻擊彈反能給到短暫的無(wú)敵幀,通過(guò)小怪的確能夠增添打法上的樂(lè)趣,不過(guò)我還是選擇先殺小怪。

只是攻擊飛行單位的手段還是有點(diǎn)少。初期我還選擇跳斬,后期就等著它們飛過(guò)來(lái)讓我破招了,畢竟一套破招斬?fù)趄?qū)散打下來(lái)感覺還不錯(cuò),總能帶給我一種自己很強(qiáng)的錯(cuò)覺,刺激我繼續(xù)勵(lì)志的玩下去。

總的來(lái)說(shuō)是無(wú)愧于期待的游戲,本身的素質(zhì)還不錯(cuò),戰(zhàn)斗流暢,體驗(yàn)良好,較之同類游戲有著自己的特色與突破,能夠看出制作組的用心。期待新劇情角色與后續(xù)的優(yōu)化打磨,畢竟通關(guān)之后的影片看起來(lái)更像是新角色的展示,且游戲的成就并不是通關(guān)XX難度,而是完成陸云川的故事。

游戲鏈接: https://store.steampowered.com/app/1120810/Eastern_Exorcist/

本評(píng)測(cè)由雙魚星?ω?皇家飛機(jī)場(chǎng)收錄于其鑒賞家中。 ????

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