Epic MegaGrants 中國區(qū)新獲得資助項目|游戲
Epic MegaGrants代表Epic Games1億美元的承諾,針對在虛幻引擎中構建或圍繞虛幻引擎構建的具備創(chuàng)新性、矚目性和和革新性的項目,以及為開源3D圖形生態(tài)系統(tǒng)做出過貢獻的項目,為其提供財務撥款。
本期欄目將為大家介紹Epic MegaGrants中國區(qū)新獲得資助的游戲項目。
01
“MegaGrants讓我們渡過了難關”
《藏夢》by 銹鉆游戲
?款以初唐?成公主遠嫁吐蕃為舞臺的冒險解謎游戲。游戲中玩家將扮演?成公主,在前往吐蕃的路途中陷?沉睡,被困于夢境迷局,在夢境?獨?完成各種旅程謎題,并在此過程中逐步獲得內(nèi)?的成?。
為什么選擇UE?
在項目初期我們也用過其他游戲引擎來開發(fā)《藏夢》,嘗試過一段時間后,決定還是用UE4,一方面是因為在之前的工作中就是用UE4來開發(fā)游戲,時間久了用起來會比較習慣,另一方面UE4呈現(xiàn)出的效果也更讓人滿意。

在項目過程中是否有遇到困難,是如何解決的?
當然,我們作為一個新團隊,開發(fā)過程中遇到過非常多的問題,比如流程上的問題,就只有多花點時間歸納總結,并沒有更簡單快捷的辦法;技術上的問題,我們多半是先搜搜論壇文章,看看官方文檔什么的,如果不行就和同行多交流,一起想想辦法,克服困難。

獲得MegaGrants后,對項目有什么幫助?下一步的計劃是什么?
MegaGrants 對我們幫助很大。我們是一個9個人的小團隊,大家來自全國各地,因為熱愛游戲而聚在一起。那段時間是我們工作室最困難的時候,獲MegaGrants 幫助我們渡過了難關,堅持了下來,所以我們對Epic的MegaGrants計劃一直心存感激。
下一步的首要目標還是完成《藏夢》的開發(fā),順利上線。當然下個游戲我們也在思考之中,目前已經(jīng)有個大概的雛形。在引擎方面,或許我們會用UE5,畢竟大家都想試試這個“黑科技”。

02
“MegaGrants是對團隊工作成果的一種認可和激勵”
《天神鎮(zhèn)》by 星弈網(wǎng)絡科技

一款中國風模擬經(jīng)營類型游戲,在游戲中玩家將扮演一位新生的天神,學習使用各種類型的神力技能,幫助你的人民建造城市,抵御異界妖獸的入侵,遠征異界獲取珍貴的資源,慢慢獲得他們的信仰,使城鎮(zhèn)發(fā)展壯大,為村民提供更好的生活,最終完成仙山的建設,成為最強大的神明。
為什么選擇UE?
我司在立項之初,就已經(jīng)對項目的最終呈現(xiàn)效果有了想法和要求。經(jīng)過審慎研究,UE4軟件強大的開發(fā)能力、靈活性和開源策略讓我們有了信心。最終在策劃、美術、程序各方的一致認可后,我們選擇了UE4作為開發(fā)工具。在開發(fā)過程中,UE4的能力也得到了驗證,為工作室的項目完成提供了重要助力。
在項目過程中是否有遇到困難,是如何解決的?
在項目開發(fā)中,我們遇到過許多困難,其中一個具有代表性的就是游戲的優(yōu)化問題。
《天神鎮(zhèn)》游戲后期隨著建筑、村民的增加,資源占用量較大,考驗機器性能,可能造成部分玩家卡頓的情況。我們仔細研究了該問題,在不降低畫面表現(xiàn)的前提下,合理分配了各項美術資源,更改了多個藍圖和運行邏輯,減少了多余資源對性能的壓榨。
在這些問題的解決中我們也增加了運用UE4一些剖析工具的經(jīng)驗,可以說在這個過程中獲得了技術的提高。

獲得MegaGrants后,對項目有什么幫助?下一步的計劃是什么?
獲得MegaGrants是對團隊工作成果的一種認可和激勵,更為項目帶來了重要的資金支持。我們將主要資金謹慎、合理地使用在了美術資產(chǎn)的設計上,獲得了極大進展,對游戲的最終呈現(xiàn)效果起到了至關重要的作用。
對此我們非常感謝Epic的認可,可以說項目成果離不開Epic的支持。
在《天神鎮(zhèn)》項目上我們還有很多想法,計劃在將來一步步實現(xiàn):
1.目前《天神鎮(zhèn)》正在進行國內(nèi)游戲版號的申請,相關文檔已經(jīng)提交。在這個方面會持續(xù)投入關注,配合相關工作。
2.游戲目前仍存在一些優(yōu)化的空間。我們將在不影響畫面表現(xiàn)的前提下持續(xù)改進,為玩家提供最好的體驗。
3.游戲在現(xiàn)有的基礎上還有許多潛力。我們也有后續(xù)項目的積極計劃,如增加新的場景、新的建筑功能、新的系統(tǒng)等,新的DLC開發(fā)計劃也已經(jīng)提上日程。

03
“MegaGrants讓我們更加無憂地投入產(chǎn)品開發(fā)”
《失落迷城:群星的詛咒》by艾可米游戲 Acme Gamestudio
一款第三人稱動作角色扮演游戲,以古希臘和羅馬文化為靈感,打造一個壯闊、任玩家盡情探索的巨大城市。游戲特色主打自由發(fā)展的個人戰(zhàn)斗風格和流暢的動作演出,佐以手繪日志、動圖演出、多重結局的敘事法,再以特別設計的動畫視覺美術風格呈現(xiàn),期望能給予玩家一場難忘精彩的冒險。
為什么選擇UE?
當我們立項時,其實考量過市場上其他各大引擎。但因為立項之后決定使用的視覺美術風格還有工具鏈,對UE4的支援度極高,再加上UE4是開源的引擎,對開發(fā)者來說更加的友善,讓我們能夠制定一套專屬我們團隊的開發(fā)模式,以發(fā)揮出團隊成員的優(yōu)點。在幾經(jīng)考量后我們便決定使用UE4作為產(chǎn)品的游戲引擎。

在項目過程中是否有遇到困難,是如何解決的?
在項目初期,由于團隊完全沒有使用過UE4或是更早UE世代的經(jīng)驗,一切的工具和功能對我們來說都是陌生的,加上UE4是個功能豐富但也相對復雜的引擎,對一個獨立團隊來說要上手確實不是那么容易。但開源的便利性讓我們能夠與世界各地的開發(fā)者們交流,加上Epic Games在更新UE4上的頻率很高,每次都能帶上更便利更好用的功能,或是提供我們更佳的技術問題解決方案。所以我們一路從UE4.06 版本用到UE4.26,并且在最后決定使用該版本作為產(chǎn)品最終定版的引擎版號,以維持產(chǎn)品的穩(wěn)定性。

獲得MegaGrants后,對項目有什么幫助?下一步的計劃是什么?
《失落迷城:群星的詛咒》是我們團隊的第一個作品,MegaGrants在資金上幫助了我們團隊,使得我們能更加無憂地投入產(chǎn)品開發(fā)。而且能獲得Epic Games的認可也是對團隊士氣的一大提升,代表我們產(chǎn)品無論在品質還是成熟度上都是有保證的,讓我們在尋找發(fā)行商合作上降低了不少的溝通成本。
目前主要的計劃是把這個項目收尾,大部分的團隊成員都投入在打磨、優(yōu)化與除錯上。除此之外我們也關注到UE5的發(fā)布,對于目前UE5展現(xiàn)的功能感到非常驚艷,因此下個項目我們會直接使用UE5來開發(fā),迫不及待地想要挖掘其潛力來制作出更精彩有趣的作品。

04
“MegaGrants幫助我們更好地完善作品“
《臨淵覺醒 Age of the abyss : Awaken》by 北京三維一體科技有限公司
一款融合了第三人稱、動作、中世紀、Roguelite隨機元素和RPG策略選擇的冒險闖關游戲。玩家在游戲里可以根據(jù)不同武器的特點搭配多種詞條組建各種Build玩法,在關卡中選擇適合當前武器玩法的隨機天賦進行冒險挑戰(zhàn)??梢詥稳藭惩?,也可以最多三人組隊挑戰(zhàn)。
為什么選擇UE?
一開始其實我們選用的是Unity,嘗試過一段時間后覺得效果還是不盡如人意,所以經(jīng)過團隊的考量,決定轉用UE4。UE4對于我們團隊來說更加友善,最終呈現(xiàn)的效果也更符合我們預期。
在項目過程中是否有遇到困難,比如技術難題,是如何解決的?
對我們來說比較大的難題是無縫旅行,過程中好像存在bug,切換的時候經(jīng)常出現(xiàn)丟失的情況。后來我們參考了相關的技術文章,在轉移關卡里加了一些actor,也順利解決了困難。
獲得MegaGrants后,對項目有什么幫助?下一步的計劃是什么?
MegaGrants對我們順利完成項目的幫助很大,后續(xù)一直開發(fā)到5月份,增加了很多有趣的玩法和內(nèi)容。也非常感謝UE團隊提供的天琴座案例,給了很多框架改進設計的思路。
因為第一次開發(fā)游戲,對宣傳預熱、發(fā)行,還有游戲玩法設計上確實缺少經(jīng)驗,對獨立游戲的理解還欠缺,所以銷量不太理想。未來準備好好地規(guī)化設計,在玩法上更下功夫,做出更有意思的新作。GAS系統(tǒng)也很贊,希望未來UE同步優(yōu)化和預測可以更好!
05
“MegaGrants讓我們重拾信心“
《Project Stone》by黑晶石科技

一款動作冒險類游戲,核心是給玩家?guī)碛腥さ奶剿黧w驗。關卡采用非線性的設計,玩家角色通過解鎖能力來探索整個世界。游戲的內(nèi)容主要分為三個部分:“戰(zhàn)斗”提供探索壓力;“謎題”調(diào)節(jié)游戲整體節(jié)奏,提供有趣的交互增強探索沉浸感;“收集和強化”提供探索動力。
為什么選擇UE?
我使用UE4已經(jīng)有6年時間了,因為開始是單人制作,所以我選擇了最熟悉的UE4來制作。最初的選擇是因為UE4對于我這樣的初學者比較友好,一方面引擎提供了完整的解決方案,通過學習引擎可以逐步了解制作游戲的分工和工作流程,另一方面UE4有著很棒的社區(qū),社區(qū)分享的內(nèi)容可以讓我很快地去實現(xiàn)自己的想法。我的感受是UE4降低了制作優(yōu)質內(nèi)容的門檻,讓我們這些小團隊也能做出比較不錯的內(nèi)容。
在項目過程中是否有遇到困難,比如技術難題,是如何解決的?
確實是會遇到很多的技術難題,不過我平時會關注引擎官方的分享以及社區(qū)的內(nèi)容創(chuàng)作者,大部分的技術難題都在這個過程中得以解決,其余的問題在較為深入的研究引擎后也都從正面或者側面解決了。
獲得MegaGrants后,對項目有什么幫助?下一步的計劃是什么?
一方面幫我們解決了一部分資金問題,另一方面算是給了我比較大的鼓勵,我是在去年11月份時收到MegaGrants郵件的,那段時間確實過得比較艱難,碰壁也很多,收到了引擎官方的資助算是對我們的一種肯定,讓我重拾了一些信心,也讓我們能堅持走下去,總之非常感謝Epic Games對我們的資助。
現(xiàn)在我們也算是走上正軌了,下一步還是要繼續(xù)打磨系統(tǒng)細節(jié)和完善游戲設計,當我們覺得設計完善時會進入加速開發(fā)的階段。
“?如果你也正在使用虛幻引擎開發(fā)激動人心的項目,或者正致力于為虛幻社區(qū)添磚加瓦,需要更多資金來支持項目,請參閱以下指南,了解更多關于Epic MegaGrants 的信息?”
Epic MegaGrants :助力開發(fā)者的夢想
https://mp.weixin.qq.com/s/oH75S2kyHwOBn90GXXgigg
虛幻MegaGrants資助計劃詳細申請指南
https://zhuanlan.zhihu.com/p/73258044
虛幻MegaGrants資助計劃現(xiàn)狀和申請攻略
https://zhuanlan.zhihu.com/p/116060512
[中文直播]第34期 | 包教包會的Epic MegaGrants申請之道?
https://www.bilibili.com/video/BV1vb4y1D76o/