為什么還在堅持用Animate軟件?

一提到Flash,就會有一堆人都跳出來說一個已經(jīng)被淘汰的技術(shù),或者說會彈廣告的插件,這也是大多數(shù)接觸過Flash這個詞的人第一反應(yīng),其實被淘汰的和彈討厭廣告的是FlashPlayer插件,和Flash制作軟件并不是一個東西。

可能Adobe官方也是為了能把Flash制作軟件與FlashPlayer插件進行分離,所以將Flash軟件改名為Animate軟件了。

而與Flash軟件相比,Animate軟件保留了對Actionscript3.0的支持,還增加了對Html5頁面開發(fā)的支持,雖然到現(xiàn)在仍然沒有多少人用Animate軟件制作Html5頁面。

從Flash8到現(xiàn)在的Animate2023,我們一直都在使用,用它們完成各種需求的項目開發(fā),到現(xiàn)在為止,我們實現(xiàn)過錄音功能、文件讀寫、互動課件、物理原理演示、小游戲等等等,而且我們所用到的還只是AS腳本功能中的一小部分,還有物理引擎、三維效果、位圖特效等等更多功能沒有用過或使用太多。

現(xiàn)在雖然FlashPlayer已經(jīng)在瀏覽器中慢慢消失了,但在演示文稿也就是PPT中仍然保留了對swf文件的支持:

總結(jié)一下,Animate軟件可以制作二維動畫,也是目前大多數(shù)人在使用的方向,也可以制作互動內(nèi)容,需要對AS腳本有很好的理解和熟悉,理論上絕大多數(shù)情況下,使用Animate軟件都可以完成互動內(nèi)容的制作,由于其操作簡單和各種方便的工具功能,在制作互動軟件方面仍然是首選。這也是為什么我們還在使用Animate的原因之一。

以上僅供參考!

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