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我決定把《大逃亡專(zhuān)家》改為免費(fèi)游戲啦,再說(shuō)說(shuō)賺了多少錢(qián)

2022-02-03 21:06 作者:劉俊亨  | 我要投稿

本文原創(chuàng)作者:劉俊亨



《大逃亡專(zhuān)家》是我2017年9月開(kāi)始獨(dú)立制作的游戲。2017年12月?lián)屜润w驗(yàn)版發(fā)布,2018年12月轉(zhuǎn)為正式發(fā)布,已經(jīng)在Steam上架了快4年了,原價(jià)大概定為18RMB。今天2022年春節(jié),我打算把這個(gè)游戲永久改為免費(fèi)下載游玩啦,贈(zèng)送給所有Steam玩家。

(Steam商店要開(kāi)加速器了,然后搜索“大逃亡專(zhuān)家”,點(diǎn)擊免費(fèi)開(kāi)玩即可)


先說(shuō)說(shuō)改免費(fèi)的操作,后面再具體說(shuō)原因和想法


首先,改為從收費(fèi)游戲改為免費(fèi)游戲,沒(méi)法單純后臺(tái)操作,并不是把價(jià)格改為0能解決,收費(fèi)游戲最低必須0.99美元。我找了一遍后臺(tái)和相關(guān)指引,根據(jù)提示,需要通過(guò)客服案件來(lái)申請(qǐng)操作。

也許是Steam擔(dān)心這種轉(zhuǎn)變是搞商業(yè)詐騙,觸怒消費(fèi)者之類(lèi)的可能,需要調(diào)查清楚才能操作。


第2天,Steam團(tuán)隊(duì)收到了信息并給了人工郵件回復(fù),英文大意是:希望更加了解下我到底為什么這么做,到底是商業(yè)模式轉(zhuǎn)型還是單純想免費(fèi)贈(zèng)送出去,然后希望什么時(shí)候做這個(gè)轉(zhuǎn)變。

然后提醒我:原本已購(gòu)買(mǎi)過(guò)的玩家會(huì)繼續(xù)擁有游戲,并且最好能給他們一些道具之類(lèi)的福利


我回復(fù)了要改為免費(fèi)游戲的原因,更多原因解釋我后文再說(shuō);然后說(shuō)希望盡快轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲,并且說(shuō)可以把DLC的土豆車(chē)作為福利贈(zèng)送給已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)過(guò)的玩家。

(按照之前指引提示,收費(fèi)游戲要轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲的話,應(yīng)該要提前公示7天的)


再到第3天,Steam團(tuán)隊(duì)回復(fù)說(shuō)已經(jīng)搞定了,出乎意料地快,從此大家就可以在Steam上搜索《大逃亡專(zhuān)家》,收入庫(kù)里,免費(fèi)開(kāi)玩啦,沒(méi)試過(guò)趕緊下載體驗(yàn)吧。我也順手進(jìn)游戲測(cè)試了一波,做了點(diǎn)優(yōu)化和修了些小BUG。


接下來(lái),說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲的制作歷程,收入情況和想改為免費(fèi)的原因

在2017年9月,我剛接觸到了Unity,并且根據(jù)課件和百度資料,學(xué)了點(diǎn)皮毛,做了個(gè)簡(jiǎn)陋的小車(chē)游戲當(dāng)作業(yè)練習(xí)。雖然做得非常簡(jiǎn)陋,不過(guò)我感受到了Unity做游戲的簡(jiǎn)單方便以及無(wú)限可能性。


突然有一天夜里,我怎么也睡不著,腦海里突然涌出了一個(gè)游戲想法,越來(lái)越具象化,越來(lái)越多細(xì)節(jié),越來(lái)越睡不著,恨不得馬上就爬起來(lái)開(kāi)電腦寫(xiě)下來(lái)那種。


雖然以我當(dāng)時(shí)的水平和積累,完全不足以把它做出來(lái),就像只懂基本公式,沒(méi)做過(guò)練習(xí)題,就要完成一張高考卷子一樣。但是從小玩過(guò)各種游戲,善于當(dāng)場(chǎng)自學(xué)理解,獨(dú)立解決難題的我,覺(jué)得只要有時(shí)間,邊學(xué)邊做也不是問(wèn)題。

我一直覺(jué)得,只玩一個(gè)游戲的人,因?yàn)橥娴亩喽娴暮茫⒉粎柡?,而接觸任何一個(gè)全新游戲,都能快速理解和上手的人,才是真的厲害,游戲外的事物也同理。

我把想法告訴了2位伙伴:添添和魯魯修,邀請(qǐng)他們一起參與制作。感謝他們的幫助,我們做了幾個(gè)月,2017年12月就已經(jīng)把核心做好了,可以簡(jiǎn)單地玩了(現(xiàn)在看真的很簡(jiǎn)陋,但當(dāng)時(shí)覺(jué)得自己很了不起了)。


雖然沒(méi)想過(guò)一定能賺多少錢(qián),但是我希望能作為一個(gè)像樣的獨(dú)立游戲那樣發(fā)布出去??戳讼庐?dāng)時(shí)剛出的WeGame,壓根不開(kāi)放個(gè)人開(kāi)發(fā)者注冊(cè),而且國(guó)內(nèi)版號(hào)還很麻煩就果斷放棄,轉(zhuǎn)去看一直都很火的Steam。


注冊(cè)Steam開(kāi)發(fā)者很簡(jiǎn)單,而且商店展示,資源管理和發(fā)布流程都很完善,完全可以自助操作,接入Steam的SDK也不難,網(wǎng)上找一找就有了。再通過(guò)我自己的公眾號(hào),通過(guò)百度貼吧,國(guó)內(nèi)外各大社交網(wǎng)站等,自己各種方式宣傳,興沖沖地把游戲以搶先體驗(yàn)版的名義發(fā)布了。


體驗(yàn)版發(fā)布后,有很大的首發(fā)流量紅利,加上我公眾號(hào)等宣傳,關(guān)注的人很多,甚至還有國(guó)外主播來(lái)直播了我的游戲(直播出來(lái)很多BUG)。最初一個(gè)月,每天買(mǎi)的人有幾十個(gè),每天收益幾十美元,月入上萬(wàn)??墒俏液芸煲庾R(shí)到我太心急了,游戲真的不夠完善,UI和游戲表現(xiàn)很欠缺,玩法太簡(jiǎn)陋,BUG很多,這樣的搶先體驗(yàn)版太早發(fā)布是個(gè)巨大的錯(cuò)誤的。1個(gè)月不到就人氣快速下滑,甚至口碑都出問(wèn)題了,我并不想給玩家感覺(jué)我是隨便做了幾個(gè)月就來(lái)騙錢(qián)的,我意識(shí)到我必須趕緊完善內(nèi)容,加大深度,出新模式新地圖之類(lèi)的。




除了修補(bǔ)Bug和優(yōu)化UI交互提示,因?yàn)橛螒蜃畛踉O(shè)計(jì)沒(méi)有長(zhǎng)線劇情或者成長(zhǎng)深度,就是一次性游戲,游戲內(nèi)容很難擴(kuò)展,覺(jué)得大改補(bǔ)救很難了,我想干脆研究如何做一個(gè)多人模式玩法更合適,而且多人一起玩更利于推廣宣傳。當(dāng)時(shí)黎明殺機(jī)和大逃殺都很火,我就結(jié)合了這2個(gè)游戲玩法以及自身游戲,很快設(shè)想了一個(gè)多人玩法,策劃設(shè)計(jì)對(duì)我來(lái)說(shuō)不是問(wèn)題。



但是首先一個(gè)巨大的難題是,我對(duì)服務(wù)器,客戶(hù)端這種架構(gòu)并不了解,學(xué)習(xí)和制作成本可能都很大,租用服務(wù)器的資金成本也很大,我必須找一個(gè)廉價(jià)的實(shí)現(xiàn)方式。幸好我找到了Photon,它能為Unity針對(duì)性地提供一種多人模式解決方案,讓我以單機(jī)的思維和代碼為基礎(chǔ),去改造出了多人模式的代碼,而且可以免費(fèi)。研究了3個(gè)月左右,在2018年3月左右,推出了多人模式玩法。




再后來(lái)2018年5月也推出了單人模式的新地圖,也陸續(xù)在優(yōu)化各種小地方。直到2018年12月,我覺(jué)得不打算再大規(guī)模做什么了,決定改為正式發(fā)布,不過(guò)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)其實(shí)只是個(gè)名義的變化,我也有偶爾繼續(xù)優(yōu)化些小地方。


也許很多人都看到的是成功的獨(dú)立游戲用幾年時(shí)間能賺幾千萬(wàn),也有很多人失敗的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者說(shuō),自己連100份都賣(mài)不出去。雖然賺多少錢(qián)不是初衷,也不是計(jì)劃內(nèi)的,不過(guò)賣(mài)了多少一定程度代表了這個(gè)游戲的成績(jī),代表市場(chǎng)和玩家對(duì)它的接受程度。


看圖《大逃亡專(zhuān)家》至今2022年2月,總共只是4位數(shù)美元的級(jí)別收入而已,本身投入沒(méi)有很大,最后也不至于什么都沒(méi)有,但也不是大賺。買(mǎi)入的玩家總共2000多人,還有4000一直放在愿望清單里,玩家主要來(lái)自于中國(guó),美國(guó),德國(guó)和英國(guó)。

也許有人問(wèn),為什么不知道發(fā)行商呢?有2個(gè)原因,一個(gè)是我覺(jué)得國(guó)內(nèi)大廠大平臺(tái),不會(huì)接受這種小游戲浪費(fèi)時(shí)間的,小的發(fā)行商我覺(jué)得只不過(guò)是吃換人分成的中間商,提供不了什么有效幫助,完全不需要的。第二個(gè)是,我希望這個(gè)作品是我自己完全掌控的,想要免費(fèi)就免費(fèi),想要怎么賣(mài)就怎么賣(mài),想要怎么宣傳就怎么宣傳,也不想別人來(lái)指點(diǎn)我怎么改更賺錢(qián)。

還有一點(diǎn)必須贊揚(yáng)Steam平臺(tái)的好處,就是即使這種垃圾小游戲,也能提供到曝光概率,流量支持,通過(guò)算法,公平地對(duì)待每個(gè)游戲和每個(gè)開(kāi)發(fā)者,可以自由競(jìng)爭(zhēng),我猜這是其他平臺(tái)沒(méi)有的。其他平臺(tái),沒(méi)有簽約關(guān)系或者申請(qǐng)廣告位的話,可能是0曝光。


改為免費(fèi)的決定和收獲

雖然金錢(qián)收益不高,不過(guò)我覺(jué)得我在這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)中賺到最多的是經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)積累,以及收獲了些粉絲,還有多了一個(gè)可以吹噓的東西。然后我覺(jué)得獨(dú)立游戲和商業(yè)游戲都需要賺錢(qián),好壞需要玩家付費(fèi)來(lái)驗(yàn)證,但最大區(qū)別是,到底開(kāi)發(fā)者把做出來(lái)的東西稱(chēng)為【作品】還是【產(chǎn)品】,既然我覺(jué)得這個(gè)是一個(gè)作品,如果沒(méi)人玩的話,就沒(méi)有意義了。所以我就決定改為免費(fèi)吧,本身近2年也沒(méi)多少收益了,不是太在意收入到底多了還是少了。

做游戲和搬磚不同,人家搬一塊磚就只是一塊磚的收益,我們寫(xiě)的每行代碼,做的每個(gè)資源,都是可以重復(fù)利用的,所有技術(shù)經(jīng)驗(yàn)的積累,都能對(duì)以后有加成作用,還能傳授給別人。目前我時(shí)間能用在開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲的不多,但我還是有在做著新游戲的。有志同道合的人,歡迎找我交流下(玩過(guò)游戲就會(huì)知道我的聯(lián)系方式的)


下面是新想法開(kāi)發(fā)中的2個(gè)畫(huà)面


你玩過(guò)《大逃亡專(zhuān)家》嗎



我決定把《大逃亡專(zhuān)家》改為免費(fèi)游戲啦,再說(shuō)說(shuō)賺了多少錢(qián)的評(píng)論 (共 條)

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