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夢幻西游網(wǎng)頁版:諸多革新效果如何?

2022-02-01 12:13 作者:971型攻擊核潛艇  | 我要投稿

前幾天按照https://www.bilibili.com/video/BV1Ry4y117HG/(當(dāng)時統(tǒng)計神牛向前沖的)所述的方法,再次統(tǒng)計了一下如虎添翼第一階段的區(qū)服情況,結(jié)果讓人大跌眼鏡。

統(tǒng)計的是1月22日晚上和23日上午的數(shù)據(jù),合計400數(shù)據(jù)。簡單計算可知,標(biāo)準(zhǔn)差約為數(shù)值的10%,因此完全可以忽略統(tǒng)計誤差的影響。當(dāng)時約有28000服,排除沒開跨服的有效數(shù)據(jù)共27500服:

區(qū)間?? ???? ????????活躍比例/每千服
1001-9000????????? 2.5%
9001-13000?? ?????4.25%
13001-17000?? ?? 2.3%
17001-21000?? ?? 5.8%
21001-23000?? ?? 5.4%
23001-25000?? ?? 2.9%
25001-26000?? ?? 4.5%
26001-26500?? ?? 6%
26501-27000??? ? 6%
27001-27500??? ? 6%

對比去年,2021的活動,60天內(nèi)的新區(qū)玩家比例可是達(dá)到了31%,而150天內(nèi)的玩家甚至過半,達(dá)到了58%(這兩個數(shù)據(jù)在開頭引用的視頻里)。今年則只有9%和19%,比去年下降了半個數(shù)量級。即便考慮到因區(qū)服總數(shù)不相同有一定的差異,排除掉此影響,今年新區(qū)玩家的上述活躍度也是下降了幾乎一半。

除了新區(qū)玩家以外,1001-9000、13001-17000、23001-25000這三個區(qū)間段則尤為惡劣。這分別代表著上古區(qū)玩家、去年過年時的新區(qū)玩家、10月大規(guī)模迭代時的中期玩家。

因此,從數(shù)據(jù)上看,在網(wǎng)易這一批的游戲機制大規(guī)模迭代之后,可謂沒有任何有利影響。全服務(wù)器不論時間與買量,交出的數(shù)據(jù)都為慘不忍睹。作為一款運營了將近兩年的游戲,應(yīng)是相當(dāng)罕見的。

這也填了我在改革之初埋下的一個坑(https://www.bilibili.com/video/BV1pL411s7rx/)。視頻最后,我說的是“至于效果如何,還要看以后了”。看來,結(jié)論已定。

我們看看最近半年,也即自2021年8月以來,游戲開發(fā)組都改了哪些東西:

大的層面上,游戲分為經(jīng)濟系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、游戲區(qū)域劃分這三個。

  1. 經(jīng)濟系統(tǒng),按照一般的屬性分類,按法傷、速度、冰凍分別做對應(yīng),包括:

    1. 裝備系統(tǒng)。這對應(yīng)著妖王改革:小號削弱、大鬧天宮、神裝系統(tǒng)更新

    2. 晶石系統(tǒng)。這對應(yīng)著小試牛刀獎勵削減。對高戰(zhàn),多打的獎勵已經(jīng)低于妖界入侵

    3. 經(jīng)脈系統(tǒng)。這對應(yīng)著五行斗法的經(jīng)脈丹限購

    4. 仙玉/五色石系統(tǒng)。這對應(yīng)著群雄逐鹿和萬盟爭鋒的獎勵調(diào)整,還有削了同盟刷玉機制(我個人不認(rèn)為這是bug)

  2. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    1. pve:八月份的獻(xiàn)祭流(紅伙伴四星忘川吊打通天以外的所有金)

    2. pvp:本月和上月的后手解暈流

    3. 小試牛刀生成。不知大家有沒有發(fā)現(xiàn),去年7月份的自在天魔專屬牛刀時有登場,而8月份的執(zhí)音和9月份的金翼卻早已銷聲匿跡。大家都明白現(xiàn)在是法傷流占優(yōu),也理解網(wǎng)易想推銷物理流的心情。但推銷是這樣的頭痛醫(yī)頭腳痛醫(yī)腳嗎?說實話我一直很奇怪,難道開發(fā)組真的不知道玩家選擇法傷流的原因?

    4. 五行斗法生成:逐漸偏向走迷宮

  3. 游戲區(qū)域劃分

    1. 全服活動群雄逐鹿、萬盟爭鋒:這個沒改,也沒法改。只能是全服都參與

    2. 服內(nèi)玩法:據(jù)說合服比以前多了,但具體的我也不清楚

    3. 跨服玩法:跨服邏輯調(diào)整,基本上只看開服時間和最高戰(zhàn)力。有傳言說過年期間全服戰(zhàn)力前十有八個被分在同一個跨服大區(qū)。

    4. 同盟玩法:進一步增加了同盟聯(lián)賽。我個人很看好,但實際反響似乎有限

    5. 外掛玩法。我沒有網(wǎng)易的數(shù)據(jù),也不知道打跨服年獸的時候有多少人選擇了全空的陣容配置。哪怕僅看文章最開始的表,流失率最高的區(qū)服,居然不是開服最長合服最嚴(yán)重的1001-9000區(qū)段,而是去年活動期間的新區(qū)13001-17000區(qū)段。前年的加速掛,到現(xiàn)在仍然處理不了。不想開掛的玩家,打跨服年獸的最優(yōu)策略竟然是把伙伴寵物全部下光以求快速拿低保,甚至即便如此還要受到網(wǎng)易奇葩的20秒限制。


也就是說,最近半年,網(wǎng)易把能改的全部改了個遍。且至少看起來,一些改革還是有邏輯性的。然而,玩家似乎不喜歡邏輯。



原始數(shù)據(jù):

區(qū)間?? ??? ?計數(shù)?? ?分母?? ?比例?? ?400平均
1001-9000?? ?42?? ?8?? ?5.25?? ?2.5%*8
9001-13000?? ?32?? ?4?? ?8?? ?4.25%*4
13001-17000?? ?17?? ?4?? ?4.25?? ?2.3%*4
17001-21000?? ?36?? ?4?? ?9?? ?5.8%*4
21001-23000?? ?22?? ?2?? ?11?? ?5.4%*2
23001-25000?? ?16?? ?2?? ?8?? ?2.9%*2
25001-26000?? ?14?? ?1?? ?14?? ?4.5%*1
26001-26500?? ?7?? ?0.5?? ?14?? ?6%*0.5
26501-27000?? ?9?? ?0.5?? ?18?? ?6%*0.5
27001-27500?? ?6?? ?0.5?? ?12?? ?6%*0.5

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