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《血色衣冠》作者披露新增特技 預(yù)示6.0版本即將加入人口系統(tǒng)

2020-07-09 20:32 作者:游影電報  | 我要投稿

近日《血色衣冠》作者 RK 公布了眾多關(guān)于 6.0 版本的內(nèi)容,在連續(xù)幾日的逐一公布了游戲中幾個勢力的武將設(shè)定之后,又是向玩家們說出了游戲的整個進(jìn)度計劃,除了現(xiàn)在在設(shè)計游戲中的諸多細(xì)節(jié)之外,《血色衣冠》6.0 版本更是確定將于明年完成,而今年后半年的主要精力則主要放置在了 SIRE 2.0 版本的研發(fā)。眾所周知 SIRE 是現(xiàn)在眾多 MOD 的前置保證,所以有了更為穩(wěn)定的 SIRE 2.0 版本,如果能夠在今年發(fā)布或許還可以讓苦等明年才發(fā)布 6.0 的游戲玩家用新版 SIRE 來玩 5.0 版本以了結(jié)慰藉。

既然今年的重點是 SIRE 2.0 的開發(fā),那么必然會牽涉到游戲中諸多的特技,以及新版本中特技的設(shè)定,所以 RK 也是不厭其煩的在和諸多玩家一同討論關(guān)于游戲中全新元素加入時的一些設(shè)定和規(guī)劃。從連續(xù)幾日的武將設(shè)定方案中可以知道,6.0 版本的《血色衣冠》將會有全新設(shè)計的特技催鋒加入,而且原版當(dāng)中的抓將神技捕縛也將回歸游戲,這些元素的加入激起了玩家們強(qiáng)烈的好奇心,這些特技究竟將會如何設(shè)置?

接下來我們就一起看看 RK 帶來的解答。

催鋒:槍兵專屬特技,槍兵戰(zhàn)法可以降低敵軍部隊的防御力(效果為固定降值或百分比降值二選一,效果是否是一回合有效也許后續(xù)測試待定)。

重甲:戟兵專屬特技,戟兵提高防御力(增加固定值,數(shù)據(jù)待定)。

聚養(yǎng):人口系統(tǒng)相關(guān),人口增長加快。

節(jié)用:執(zhí)行任務(wù)金錢耗費減少(減少比例待定)。

從新增的四個特技當(dāng)中可以看到,催鋒和重甲是為游戲中槍兵和戟兵部隊專屬戰(zhàn)法較少而全新設(shè)計的,用意應(yīng)該是提升槍兵和戟兵在部隊中的作用;節(jié)用則是一個早期和破城之后比較有用的特技,功能性一般,與此前游戲中的循吏在功能性上頗有相似之處。

我們重點要說的就是全新增加的聚養(yǎng),通過描述“人口系統(tǒng)相關(guān),人口增長加快”可以明確在最新的 6.0 版本《血色衣冠》中,很多玩家期待加入的人口系統(tǒng)將伴隨游戲一同來到玩家面前。

不論原版的《三國志11》還是以《血色衣冠》為首的各類 MOD,在征兵的時候,只要有錢就可以肆意妄為的不斷招攬士兵,唯一有可以影響招兵的因素也變成了糧食的數(shù)量,這點與真實的歷史并不相符,所以也是很多玩家們希望游戲能夠一直改善的。而這個計劃早在幾年前作者 RK 就早已制訂了相關(guān)的計劃,而這回終于可以和玩家們見面了,盡管各項設(shè)定和總體示意還沒有一個明確的計劃公開,但是相信作者對于玩家的需求和對游戲內(nèi)的調(diào)整,能夠為大家呈現(xiàn)一個非常滿意的答案。

有很多一直在關(guān)注《血色衣冠》6.0 版本消息的玩家已經(jīng)知道了,原版游戲中的神技捕縛,將會回到游戲中,但是捕縛的具體效果如何,一直沒有一個定論,經(jīng)過幾日的討論,捕縛將有可能成為一個小型的復(fù)合技,其擊破部隊的俘虜率將會被設(shè)定在 30%,同時附加武干的效果;游戲中能夠擁有此特技的人物只有蘇定方和完顏宗翰二人。

除了新增的四個特技之外,還有四個特技得到了改名:征收?→ 平準(zhǔn),征稅?→度支,米道?→勸農(nóng),富豪?→積蓄。因為只是改名,對于游戲的整體影響不大,所以在這里也沒有必要進(jìn)行更多的介紹。

以上就是一些 RK 已經(jīng)確定的消息,接下來要說的就是新版本游戲當(dāng)中可能會出現(xiàn)的東西,作者并未確認(rèn),但是有考慮是否可以更好的融合到新版《血色衣冠》中。

隨著 SIRE 1.29 版本當(dāng)中加入的自定義補(bǔ)丁包功能,使得很多大神玩家開發(fā)出了關(guān)于游戲當(dāng)中一些細(xì)節(jié)改動的補(bǔ)丁,玩家可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行針對的加載,應(yīng)用到游戲當(dāng)中,從而提升游戲的可玩性。在經(jīng)歷了半年多的開發(fā)和運用,現(xiàn)在各種類型的自定義補(bǔ)丁包不計其數(shù),而且很多功能是非常符合玩家胃口和需要的。

在這些自定義補(bǔ)丁包當(dāng)中首個最為適用的當(dāng)屬“禪讓系統(tǒng)”,kilszfdjsl 玩家打造的新增菜單功能中就融入了禪讓的功能,效果和韓版《三國志11》當(dāng)中的設(shè)定比較相似,玩家可以利用技巧值和行動力,在滿足條件的情況下進(jìn)行君主的更迭替換。

有了這樣的功能對于很多魅力低的君主勢力,無疑是一個福音,尤其是像以唐為代表。不過這種調(diào)整并不是只有好處,付出的代價則是相性差值比較大的武將會自動下野。

除了不太確定的禪讓系統(tǒng)之外,還有一個在《信長野望》游戲中常見的元素,有可能被加入到新版本游戲中,那就是專屬科技功能。對于了解這個功能的玩家來說,想必又是新版本帶來的一個驚喜創(chuàng)意,對于不熟悉的玩家,我做一個簡單的說明,專屬科技,應(yīng)該是在現(xiàn)有的科技系統(tǒng)上,為游戲中每個勢力都專門打造一個額外科技(有可能會有勢力有同樣的專屬科技),想要研發(fā)出專屬科技,那么會有對于前置科技的要求,也就說只有當(dāng)研發(fā)完某幾個科技之后,才會觸發(fā)出勢力的專屬科技出現(xiàn),并進(jìn)行研發(fā)。

不過專屬科技這個創(chuàng)意還在籌劃階段,是否能夠合理的被安插進(jìn)游戲中,并保持一定的平衡性,估計還需要大量的改動和測試。不過真的要是能夠?qū)崿F(xiàn)出來,想必會讓 6.0 版本的《血色衣冠》更為耐玩和有趣。


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