這就是美式“拯救”?美化了侵略戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲――叢林之狐

首先,這篇文章的作者是云軍程,也就是上一篇[命令與征服……]結(jié)尾承諾過的“續(xù)作”。由于種種原因發(fā)在我這邊……(文章略有刪減)
(? ??_??)?? ? ?以下正文:
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? ? 《叢林之狐》(英文原名Vietcong,簡(jiǎn)稱VC。至于這個(gè)名字到底怎么翻譯,大家可以百度以下,這里就暫且用叢林之狐這個(gè)名字), 是由美國(guó)一家游戲小作坊Pterodon開發(fā)的越戰(zhàn)題材FPS游戲,大約在2004年發(fā)售,并在約兩三年后由某中國(guó)代理商(記不清了)引進(jìn)到國(guó)內(nèi),經(jīng)過一番刪減后重新命名為《叢林之狐》,并發(fā)售正版光碟。我是2006年在新華書店購(gòu)買了這款游戲的正版光碟,然而非常遺憾的是前段時(shí)間搬家,這份光碟遺失不見了。因此搬家結(jié)束后,我又花了很長(zhǎng)的時(shí)間在網(wǎng)上找到了盜版的英文版的《叢林之狐》,通關(guān)之后,感想頗多,因此還是決定寫下這篇評(píng)論,以供大家參考。
? ? ? ? 話說回來(lái),現(xiàn)在網(wǎng)上賣的《叢林之狐》中文正版光碟,已經(jīng)被炒到了近百元,當(dāng)時(shí)我買的時(shí)候也就花了15塊錢。當(dāng)然了,我對(duì)這個(gè)其實(shí)并不感興趣,而且中文正版的是經(jīng)過刪減之后的版本,沒有什么參考價(jià)值。

? ? ? ? 提一句這款游戲的防盜版系統(tǒng)。這款游戲的正版光碟一共有兩張,分為A、B兩張光盤。換句話說,就算買了正版,你也只能用光盤來(lái)運(yùn)行游戲。當(dāng)年我父親不信這個(gè)邪,在自己家里拿著空白光盤想把這個(gè)游戲刻錄下來(lái),結(jié)果刻壞了兩張空白光盤都沒能刻錄成功,最后放棄了。“這游戲的防盜系統(tǒng)做的太好了,你就是刻他一百?gòu)堃部滩怀鰜?lái)?!睂?duì)此深有體會(huì)。
? ? ? ? 但是我依然要告訴大家,盡管這款游戲制作精良,細(xì)節(jié)刻畫出神入化,但是這款游戲并不應(yīng)該被引進(jìn)到國(guó)內(nèi)發(fā)售,甚至在美國(guó)都不應(yīng)該出現(xiàn)——原因很簡(jiǎn)單,這是一款美化侵略戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲。
? ? ? 如果拋開罪惡的劇情,單從制作上來(lái)講,這款游戲還是頗有亮眼之處。? (以下內(nèi)容粗略涉及劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎觀看。)
? ? ? ? 故事發(fā)生在1967年至1968年,也就是越南戰(zhàn)爭(zhēng)的第三階段“美國(guó)直接參戰(zhàn)”階段。主人公是一名特種兵軍官,奉命前往越南中部靠近老撾附近的一處軍事基地,接替之前陣亡的另一名軍官。在此之后的幾年里,主人公將率領(lǐng)一支特種兵偵查小分隊(duì),進(jìn)行偵查“胡志明小道”、偵查越軍坦克、營(yíng)救被俘士兵、支援前線戰(zhàn)斗、勸降越軍游擊隊(duì)、防御前哨陣地、炸毀大橋等任務(wù),在故事的最后,主人公所在的軍事基地遭到進(jìn)攻,久攻不下的越軍最后出動(dòng)了坦克,美軍才不得不在空軍支援的幫助下撤出了陣地。故事結(jié)束。
? ? ? ? 首先,對(duì)于一款以劇情為賣點(diǎn)的單機(jī)FPS游戲來(lái)說,《叢林之狐》是我所接觸過的完全不輸《使命召喚》的一款游戲。里面的游戲分為11個(gè)大關(guān),每個(gè)大關(guān)還有數(shù)個(gè)小關(guān),游戲內(nèi)容極其豐富,連續(xù)幾天游玩都難以通關(guān)。其中每個(gè)小關(guān)內(nèi)容不一,但是劇情銜接非常到位。游戲劇情涵蓋了偵查戰(zhàn),滲透戰(zhàn),心理戰(zhàn),地道戰(zhàn),陣地戰(zhàn)等多方要素,應(yīng)該說主人公作為一名特種兵,卻參與了美國(guó)在越南幾乎所有的戰(zhàn)斗模式,玩家沉浸其中,可以伴隨游戲的劇情獲得不同的感想,游玩體驗(yàn)甚佳。尤其是地道戰(zhàn),應(yīng)該說《叢林之狐》很好的還原了當(dāng)年地越軍地道,你拿著一把手槍穿梭在敵軍地道中,那種莫名的緊張感和神秘感讓人終生難忘!終身難忘!我小學(xué)三年級(jí)開始玩這款游戲,現(xiàn)在還能記得起當(dāng)年第一次在地道探索時(shí)的恐懼感,甚至做噩夢(mèng)都是被困在地道里。

? ? ? ? 從FPS游戲方面來(lái)講,這款游戲的武器設(shè)計(jì)比較單一(特指原版內(nèi)容,后續(xù)的資料片新增了幾款武器),槍械打擊手感不算很好,但是比起其他的幾款同時(shí)期FPS游戲,《叢林之狐》在這方面做得已經(jīng)很好了。
? ? ? ? 3D槍械建模,槍械貼圖做得都算不錯(cuò),其中的M-16步槍, 當(dāng)你切換單發(fā)點(diǎn)射和連發(fā)模式的時(shí)候,你甚至可以看見槍身上的快慢機(jī)會(huì)指向不同的位置(其他的槍械好像沒有這個(gè)優(yōu)待)。
? ? ? ? 游戲設(shè)計(jì)提供“右鍵瞄準(zhǔn)”射擊和腰射兩種模式,當(dāng)你腰射的時(shí)候,本來(lái)很準(zhǔn)的步槍散射面積會(huì)大大提高,而瞄準(zhǔn)射擊的時(shí)候,準(zhǔn)星會(huì)隨主人公地呼吸上下左右搖晃。這一點(diǎn)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)非常出色,甚至你在《使命召喚》里都很難享受到這樣的待遇。不過由于這種比較硬核地設(shè)計(jì),使得你射擊起來(lái)不是那么得心應(yīng)手——或許你百步穿楊,但是對(duì)不起,你瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)星四處搖晃,你還沒開槍就要壓槍。
? ? ? ?和其他FPS不同的是,多數(shù)游戲中,殺死敵人,敵人掉落了一把武器,然后我撿起來(lái),直接連武器帶數(shù)百發(fā)彈藥就一并撿起來(lái)了。這并不真實(shí)!我只是撿了槍而已,子彈都是以彈匣的方式存在的。在《叢林之狐》這款游戲里殺死敵人,掉落了槍械,我撿起來(lái),只會(huì)有幾發(fā)子彈……在檢查敵人的尸體后,才發(fā)現(xiàn)許多的彈匣,這時(shí),再撿起彈夾,以補(bǔ)充彈藥。

? ? ? ? 在那個(gè)沒有布娃娃系統(tǒng)的年代,當(dāng)你殺死一名敵人后,敵人會(huì)按照預(yù)定地姿勢(shì)倒下(就好比CS一樣,不管敵人怎么死的,都是后仰倒下),但是《叢林之狐》提供了非常豐富的倒地姿勢(shì):你爆頭,敵人直接后仰倒地;你擊中胸腹部,敵人會(huì)痛苦地捂著胸口倒地;你擊中四肢,敵人也會(huì)用相應(yīng)地姿勢(shì)倒地。
? ? ? ? 同樣,如果你一槍命中,卻并沒有殺死敵人,敵人也不會(huì)就像無(wú)事發(fā)生一樣活蹦亂跳。當(dāng)你擊中敵人手臂時(shí),敵人會(huì)捂著手臂痛苦一會(huì);擊中雙腿,敵人會(huì)痛苦跪地……不管怎樣,這種設(shè)計(jì)方式使得敵人不那么像是靠“血條”支撐著行動(dòng),而是活生生地一個(gè)敵人,這樣硬核地設(shè)計(jì)也是非常出色的。如果說,我僅僅是擊中了敵人,就要趁著敵人失去戰(zhàn)斗能力地這段時(shí)間去補(bǔ)刀。
? ? ? ? 在游戲里,如果你按X鍵,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)命令菜單,你可以在這里邊命令隊(duì)友。其中有一項(xiàng)命令是“掩護(hù)射擊 covering fire”,當(dāng)敵人躲在掩體后面時(shí),你向他射擊,敵人就被火力壓制了,好長(zhǎng)時(shí)間不會(huì)探出頭來(lái)。這一點(diǎn)除了《兄弟連》之外,我在任何游戲里都沒有看到過!這才是真正的covering fire!??!命令隊(duì)友壓制敵人,你可以趁機(jī)繞后,從側(cè)面或者背后襲擊藏在掩體后面的敵人。如敵人在碉堡里架設(shè)了一挺機(jī)槍,怎么辦?火力壓制他們!然后你就可以沖上去向碉堡里面扔一顆手榴彈。
? ? ? ? 這款游戲的難度設(shè)計(jì)我覺得不是很好,但是這也是其非常硬核地一點(diǎn)。向平常一樣,游戲分為簡(jiǎn)單easy,普通normal,和困難hard,最后還有一個(gè)難度是vietnam,你可以翻譯為“超難”。我這個(gè)周目作死體驗(yàn)了一把超難模式,發(fā)現(xiàn)敵人的槍法賊準(zhǔn),傷害又高,殺死一個(gè)敵人十分困難;而且主人公血量本來(lái)就不高,連續(xù)中槍三發(fā)以上直接斃命,最困難的是當(dāng)你用繃帶或者呼叫醫(yī)療兵治療你的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你所受恢復(fù)的血量的大約百分之四十回變成紅色,這塊紅色的血量意味著已經(jīng)成為永久性傷害了,無(wú)法再恢復(fù)過來(lái)——這個(gè)血量就是你這一個(gè)大關(guān)之后的滿血狀態(tài)了,也就意味著如果剛才那個(gè)敵人再打你一槍,你就當(dāng)場(chǎng)奧爾加了。(此處應(yīng)該有配樂)因此難度提高了,而你卻往往要盡量無(wú)傷通關(guān),簡(jiǎn)直硬核到不行。
? ? ? ? 同時(shí)難度提高之后,你隊(duì)友的生存能力也會(huì)大大降低。這款游戲有一個(gè)設(shè)定,你的隊(duì)友不允許犧牲!你的隊(duì)友會(huì)有那么幾種狀態(tài),要么滿血,要么殘血,殘血再中槍,直接瀕死倒地,這時(shí)候隊(duì)友還是有機(jī)會(huì)復(fù)活地,但是如果敵人喪心病狂往瀕死地隊(duì)友身上補(bǔ)了幾槍,那么隊(duì)友直接死亡,那么,任務(wù)失敗。所以你作為小隊(duì)指揮官,不僅要保護(hù)好自己,還要保護(hù)好你的戰(zhàn)友。這一點(diǎn)設(shè)計(jì)不單單是硬核,也是制作組對(duì)劇情地一個(gè)極大補(bǔ)充——如果在第一關(guān)你的隊(duì)友死了一個(gè),那么第二關(guān)他還怎么能出現(xiàn)呢?!
? ? ? ? 最后再講一講這款游戲地畫質(zhì)。作為2003年左右開始制作(或許提前),2004年便發(fā)售的游戲,這款游戲的畫質(zhì)算得上是不錯(cuò)了,盡管現(xiàn)在看來(lái)……但是這款游戲已經(jīng)再盡量把每一張貼圖做得非常出色了。首先作為越南戰(zhàn)場(chǎng),叢林必不可少,可是要在03年還原出越南的叢林還是相當(dāng)困難的,大家參考其他同時(shí)代越戰(zhàn)游戲就知道了(比如說《越南特種兵2》、《重返狼穴3》),我想說,《叢林之狐》已經(jīng)盡量在做到最好了。雖然灌木叢是貼圖,但是你進(jìn)入灌木叢的時(shí)候,你會(huì)減速,并且附近會(huì)有枯葉飛落;樹木是貼圖,但是每一棵樹都是不一樣的。

? ? ? ? 還有就是這款游戲的音效和配樂。我覺得這款游戲有那么幾首配樂聽起來(lái)真的非常激動(dòng)人心,那種感覺~~就像是當(dāng)年玩《使命召喚5》,我坐在蘇聯(lián)坦克上操作著機(jī)槍屠殺逃竄的德軍,游戲中響起著名配樂Final Push的那種感覺!不過《叢林之狐》的其他配樂就不是很好了,你可以說很合適,但算不上優(yōu)秀。不過配樂沒關(guān)系,這款游戲的環(huán)境音效非常地出色,可以說在畫質(zhì)不好的年代,叢林里悠揚(yáng)的蟬聲,鳥鳴聲,風(fēng)聲,樹葉飄落的聲音可以很好地彌補(bǔ)這些不足。
再來(lái)說一下這款游戲的彩蛋,(這可能是目前最細(xì)致的彩蛋說明了)
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? ? ? ?叢林之狐這款游戲是有幾處彩蛋的,目前比較知名的有兩處,但是在網(wǎng)上很少有這方面的詳細(xì)介紹,我在這里就給大家詳細(xì)解釋一下彩蛋的觸發(fā)條件和觸發(fā)效果。首先游戲的第一關(guān),你剛下直升機(jī),這時(shí)候劇情要求你去找連長(zhǎng)報(bào)道,但是先不要去連長(zhǎng)那里,直接奔著你的地堡宿舍去。這時(shí)候地堡宿舍的門是鎖著的,但是你可以不斷按回車鍵開門(門打不開,但是沒關(guān)系),然后按第六次的時(shí)候,本來(lái)空無(wú)一人的宿舍會(huì)突然傳出一個(gè)聲音罵你,按第十次的時(shí)候,里邊會(huì)傳出一個(gè)詭異恐怖的笑聲,按十二次,你會(huì)得到一把榴彈槍,按十四次,會(huì)突然在你背后竄出來(lái)一個(gè)僵尸!按十七次,會(huì)播放一段詭異的音樂,然后這時(shí),停在基地的吉普車(本來(lái)不能開的)現(xiàn)在可以開了。這還沒完,剛才竄出來(lái)的僵尸會(huì)一直跟著你,靠近你時(shí)僵尸會(huì)撓你,但是沒有傷害,你向周圍的衛(wèi)兵求援,衛(wèi)兵無(wú)動(dòng)于衷。但是如果你用槍射擊僵尸,僵尸也不會(huì)掉血,而你如果用剛才送你的榴彈槍射擊僵尸,湊巧波及到了周圍的衛(wèi)兵,使得衛(wèi)兵掉了一點(diǎn)血(但是不能直接把衛(wèi)兵打死,打死就任務(wù)失敗了),衛(wèi)兵不但不會(huì)幫你,反而掉過頭來(lái)就會(huì)朝你瘋狂射擊,即使你被他打死了他還會(huì)瘋狂補(bǔ)刀。你駕駛吉普車在基地里橫沖直撞,撞上了僵尸,會(huì)直接卡到穿模,然后吉普車卡在原地不能開了,但是如果你撞擊巡邏的衛(wèi)兵,衛(wèi)兵會(huì)被你直接撞死,但是任務(wù)卻不會(huì)失敗。
? ? 第二處彩蛋是在游戲中的第三關(guān),也就是一開始在你的碉堡宿舍里的那一關(guān)。你出門來(lái)到隔壁的靶場(chǎng),在這里你可以挑選槍支作為你下一關(guān)的武器使用。靶場(chǎng)外面有幾個(gè)酒瓶子,靶場(chǎng)里屋里桌子底下還藏著一個(gè)酒瓶子,而后將這幾個(gè)酒瓶子全部打碎,游戲里就會(huì)突然播放一段音樂,同時(shí)本來(lái)空無(wú)一人的靶場(chǎng),會(huì)突然出現(xiàn)一個(gè)黑人小哥(也就是你日后的同伴之一,黑人工程師布朗森),然后他開始跳舞,動(dòng)作機(jī)械僵硬,非常詭異。

? ? 我從2006年開始玩這款游戲,至今我才發(fā)現(xiàn)這兩處彩蛋,當(dāng)時(shí)我百無(wú)聊賴地打開叢林之狐,進(jìn)入靶場(chǎng)胡亂的探索,湊巧打碎了所有的酒瓶子,結(jié)果就觸發(fā)了這處彩蛋。我在貼吧里還曾經(jīng)看到過一處玩家發(fā)現(xiàn)的彩蛋,具體內(nèi)容和觸發(fā)的方式這位玩家自己也說不清楚,總之就是有一關(guān)當(dāng)隊(duì)友被擊殺時(shí),本來(lái)應(yīng)該任務(wù)失敗的,卻并沒有失敗,而且游戲里播放了一段帶有歌詞的音樂(原來(lái)游戲里的音樂基本都是沒有歌詞的),我嘗試了一番卻沒有成功,不過我推測(cè)這款游戲應(yīng)該還有一些彩蛋沒有被發(fā)現(xiàn)過。
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? ? ? ? 講完了優(yōu)點(diǎn),再講一下缺點(diǎn),也是我雖然愛玩這款游戲,但是堅(jiān)決抵制這種類型游戲的原因。
? ? ? ? 眾所周知,越南戰(zhàn)爭(zhēng),美軍算得上是侵略者。不管是南方的共和軍勝利也好,還是北方的人民軍勝利也好,都是屬于內(nèi)戰(zhàn)范圍內(nèi)的。美帝或者說…,支援一下也還說得過去。但是美帝直接出兵越南,并且在此之后幾乎承擔(dān)了所有的戰(zhàn)斗任務(wù),與越軍戰(zhàn)斗,屠殺越南平民,在大部分越南人眼里,這就是侵略。甚至說,美軍所到之處片甲不留,甚至很多時(shí)候連平民都不會(huì)留下,燒毀房屋,屠殺百姓,…婦女,這一點(diǎn)不光是全世界有目共睹的,更是美軍自己拍過照,寫過書,公開過報(bào)告證實(shí)過的。然而……
? ? ? ? 然而在這款游戲里,燒殺搶掠的,成了北越軍,成了游擊隊(duì)。而美軍卻扮演了“救世主”的角色,我們不是侵略,我們是拯救。
? ? ? ? 無(wú)恥至極
? ? ? ? 更可恨的是,這款游戲,竟然被我們天朝的代理商引進(jìn)到了國(guó)內(nèi),堂而皇之地?cái)[在了我們新華書店的售貨臺(tái)上。雖然說我購(gòu)買這款游戲的時(shí)候還是上小學(xué)三年級(jí),國(guó)內(nèi)的代理商修改了貼圖,修改了文字,以至于那時(shí)候我只知道玩,甚至不是道他講的是越南戰(zhàn)爭(zhēng)。但是現(xiàn)在我知道了,我也看得懂聽得懂英文了,我不禁要大罵制作組一番,這種游戲美化侵略戰(zhàn)爭(zhēng),你和隔壁某本子國(guó)領(lǐng)導(dǎo)人有什么區(qū)別?!不明真相地玩家玩了這款游戲,或許就真的以為美軍是“救世主”,美軍來(lái)越南是“拯救”越南百姓的……(臟話)
? ? ? ? 實(shí)際上,制作組完成《叢林之狐》第一部之后,也意識(shí)到了這個(gè)問題。這種指鹿為馬的行為注定也遭受了美帝方面的一些指責(zé)。不久之后,還是這個(gè)制作組,開發(fā)出了《叢林之狐2》。我也玩過這款游戲,到了這款游戲,劇情就已經(jīng)從美化侵略到了“反戰(zhàn)”這個(gè)層面,你不僅可以操控美軍,也可以操控越軍,而越軍的劇情就是,一個(gè)普通的越南青年上山砍柴,回到村里一看,村子已經(jīng)被美軍燒毀,村民無(wú)一幸免,全部被屠殺。從此主人公便走上了抵抗美軍的行列之中。并且美軍劇情的主人公,在與越軍作戰(zhàn)的同時(shí),漸漸理解了為什么越南人民這么仇恨美軍,故事的最后,是憤慨美軍失敗也好,還是愧對(duì)越南百姓也好,最后含淚飲彈自盡,將“反戰(zhàn)”這個(gè)題材推向了高潮。

? ? ? ? 《叢林之狐》第一部故事的最后,主人公所在的軍事基地最終被越軍攻占,就像主人公自己說的那樣:“濃煙滾滾的基地,機(jī)槍手射出的曳光彈劃過叢林頂端的樹冠,這是我最后能記起這處基地的模樣。別告訴我這沒有意義……別告訴我這沒有意義……”
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再次聲明一下,如果覺得還不錯(cuò)的話,不妨去關(guān)注一下原作者云軍程。
如果有疑問的話,我也是答不上來(lái)的。
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