超級(jí)馬里奧TAS不降旗教程
在FC超級(jí)馬里奧中,不降旗,英文名Flagpole glitch,簡(jiǎn)稱FPG,是極限速通中常用的bug,眾所周知它在實(shí)戰(zhàn)中觸發(fā)概率很小,操作很難。本文章適合新手TASer閱讀,詳細(xì)講述了如何在SMB1代原版與改版的TAS中做出FPG。 我們都知道馬里奧的速度是上限的,其中包括按B加速的上限和不加速的上限。在SMB1代內(nèi)存監(jiān)視中,按B速度的上限定義為40,那么不加速的速度上限為24。而且,馬里奧在空中時(shí)可通過(guò)按R可以從0加速到24,或者從25加到40。話題回到FPG,在通關(guān)時(shí)間來(lái)講,F(xiàn)PG比No FPG 進(jìn)城堡要快15幀,其中它在實(shí)戰(zhàn)觸發(fā)原理是,提前在通關(guān)過(guò)程中調(diào)整好像素位置,最后馬里奧在碰到旗桿底下的磚塊時(shí)按L,然后在落地前一幀按A。那么,如何在TAS中,隨時(shí)做到FPG? TAS觸發(fā)FPG,則不需要在旗桿前面調(diào)整亞像素的位置。先說(shuō)明FPG的TAS基本公式:落地前一幀定義為第m幀,那么第m幀是AL,第m-4幀是L,其他幀可按情況添加操作,最好以簡(jiǎn)單的公式運(yùn)行?;氐接|發(fā)操作,F(xiàn)PG的方法就是逐幀測(cè)試,在旗桿底部是否拉到旗桿,那么就需要調(diào)整在這個(gè)旗桿底部的跳的前一個(gè)跳躍。比如說(shuō),這個(gè)跳躍有m幀A拉到了旗子得到100分,m-1幀A沒(méi)有拉到旗子 (一般由于觀賞性,m值不會(huì)超過(guò)4),然后用觸發(fā)公式,但是很多時(shí)候馬里奧并沒(méi)有恰好完全卡到磚塊內(nèi)部,那么就需要進(jìn)一步調(diào)整位置。這時(shí)就需要用方向鍵來(lái)調(diào)整橫向小位置。 此時(shí),觀察內(nèi)存監(jiān)視 (內(nèi)存監(jiān)視需要在框內(nèi)輸入正確的地址才能查看),需要在m幀A的跳躍按一幀L (在跳躍或跳躍前的一幀),將馬里奧在空中的速度調(diào)整為39,或者在落地之前速度調(diào)整為39。當(dāng)然沒(méi)有操作的話,仍然不能觸發(fā)FPG。方法就是在馬里奧在空中的某一幀按R,使速度調(diào)到40。這就導(dǎo)致了跳躍之后空中的速度有39和40的兩個(gè)分界狀態(tài),而這個(gè)分界點(diǎn)就是一幀的R。調(diào)整像素位置就是為了尋找這個(gè)R,具體到底在哪一幀最合適。 如果假設(shè)在第n幀按R沒(méi)有拉到旗子,第n+1幀卻拉到了旗子,那么這個(gè)R在用了A+L公式后必然會(huì)觸發(fā)FPG,bug就觸發(fā)成功了。但也不一定,這個(gè)R不是只有這一幀會(huì)有效,也通過(guò)測(cè)試觀察是否在別的幀數(shù)按R,或者按若干的R也可以觸發(fā)FPG,最后還是以數(shù)量最簡(jiǎn)、觀賞最佳的操作來(lái)運(yùn)行。當(dāng)然,我講述的這一幀R是100%會(huì)觸發(fā)成功的。 但是有些改版,旗桿底部由于有障礙無(wú)法滿速達(dá)到,需要減速才能落地。速度不夠是無(wú)法觸發(fā)FPG的,那么觸發(fā)的分界速度是多少呢?直接說(shuō)結(jié)果,經(jīng)過(guò)測(cè)試,F(xiàn)PG觸發(fā)橫向速度不可小于32。 另外,對(duì)于旗桿底部有關(guān)的速通還有一種bug,是不進(jìn)城堡及時(shí)結(jié)算time。第一種方法叫做子彈故障,簡(jiǎn)稱BBG,即踩炮彈不進(jìn)城堡的操作?。如果控制在馬里奧到達(dá)旗桿底部時(shí)磚塊有炮彈、烏龜、甲蟲(chóng)等可以踩的物體時(shí)可以達(dá)到操作目的,基本原理是踩物體向上彈起的高度要小于1幀跳的高度,旗桿底部的磚塊會(huì)把馬里奧推到左邊而及時(shí)結(jié)算。還有一種方法是進(jìn)入負(fù)一層。在TAS中,有很多種方法能進(jìn)入,踩烏龜、飛魚(yú),踩平衡臺(tái),等等。這里就不詳細(xì)列舉了。水中觸發(fā)不進(jìn)城堡就很簡(jiǎn)單了,在磁碟機(jī)FDS負(fù)1關(guān)末尾有水中旗桿。只要找好位置在旗桿底部左側(cè)按一幀A大致即可。 這就是有關(guān)不降旗FPG的具體操作與問(wèn)題。 文章動(dòng)態(tài)制作人:萬(wàn)里長(zhǎng)城480652
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