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和美少女游戲設(shè)計(jì)師一起云游戲 Episode 03 年終總結(jié)

2022-01-01 02:57 作者:ArtlessGames  | 我要投稿

甲:又到了一年一度的年度總結(jié)的時(shí)候。
乙:我怎么記著去年沒(méi)這個(gè)活動(dòng)?
甲:講道理有不小的概率明年也沒(méi)。一年一度之類的話我就是這么一說(shuō)。
乙:行吧。
甲:今年這一年我回想起來(lái)還是做了不少事的。
乙:確實(shí)。
甲:一月份,給頓悟的開發(fā)收了個(gè)尾。
乙:十二章,這個(gè)數(shù)字看著就整齊。
甲:最后一章的內(nèi)容是線的形狀,這一章算是對(duì)curvedata這個(gè)謎題類型的改編。


乙:可以說(shuō)頓悟這個(gè)游戲是把nikoli公司的作品給薅了個(gè)遍。
甲:話不是這么說(shuō)的,我們就一半內(nèi)容參考的是紙筆謎題,還有一半在參考見證者。
乙:意思是全是參考的?
甲:參考和參考也不能一概而論啊。你看,市面上那么多做“高清精神續(xù)作”的人,就我一個(gè)人的畫面水平是奔著dos時(shí)代去的。
乙:dos時(shí)代也畫不出你這水準(zhǔn)。
甲:反觀“見證者精神續(xù)作”taiji。當(dāng)頓悟開始開發(fā)的時(shí)候,taiji就已經(jīng)在發(fā)截圖了?,F(xiàn)在人家還在那發(fā)截圖呢。
乙:這跟你有什么關(guān)系?
甲:這不正體現(xiàn)出了低美術(shù)的優(yōu)勢(shì)嗎?乘著自己還有創(chuàng)造力的時(shí)候,可以盡可能地多展開一些項(xiàng)目。
乙:你想擺爛就直說(shuō),沒(méi)必要找那么多借口。
甲:除了游戲開發(fā)的收尾之外,我們這個(gè)節(jié)目也是從一月份做起的。
乙:對(duì),這一年一共更新了四次。
甲:不是,你看我這跨年的時(shí)候還在更新呢。約等于一年都在更新。
乙:沒(méi)你這么算的。
甲:順便一提,第四次叫EP03的原因是,第一期叫EP00。不知道大家有沒(méi)有意識(shí)到,這是在致敬涼宮春日里的《朝比奈實(shí)玖瑠的冒險(xiǎn)Episode00》。
乙:還在涼宮春日?
甲:我聽聞在二次元社群里面要表現(xiàn)得二次元一點(diǎn)。
乙:首先b站現(xiàn)在已經(jīng)不是……但這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是,你聽說(shuō)過(guò)代溝嗎?
甲:可是……我聽聞許多人還在eva呢……
乙:再說(shuō)下去就要得罪人了,這個(gè)話題就此打住吧。
甲:接下來(lái)到了二月份,在決定下一步做什么的時(shí)候,我就在想自己做過(guò)什么解謎類型——我從平臺(tái)解謎開始,接著做了推箱子,再然后是抽象的劃線邏輯一類。排除掉這些選項(xiàng)之后,我就打算去做一下自己還沒(méi)嘗試過(guò)的編程類游戲。

作品合集的

乙:為什么你做過(guò)什么就要排除什么?
甲:……因?yàn)槲疫€年輕?
乙:這是什么理由?
甲:可以預(yù)見到,30多歲的我在給自己的每個(gè)游戲出續(xù)作,40多歲的我在給自己的每個(gè)游戲出高清重制版,50多歲的我在課堂上教過(guò)時(shí)了三十年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。至少,我現(xiàn)在還在第一步。
乙:你連三十年后要怎么混日子都規(guī)劃好了嗎?

甲:然后我就考慮了一下這次要做什么。首先排除自動(dòng)化生產(chǎn)游戲。因?yàn)檫@種題材已經(jīng)有些同質(zhì)化了,光是Zachtronics一家就出了那么多款。而我是絕不做同質(zhì)化游戲的。
乙:因?yàn)槟銊偛耪f(shuō)的……你還年輕?
甲:不,是因?yàn)槲曳浅G逍训刂雷约旱挠螒蚱焚|(zhì)一定競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)同類型作品。
乙:意思是,你立項(xiàng)的時(shí)候就是以自己會(huì)擺爛為前提?
甲:只有負(fù)重前行,才能逼迫自己走上創(chuàng)新的道路?;蛟S,這就是世人所說(shuō)的“倒逼游戲產(chǎn)業(yè)精品化”吧。
乙:不,那個(gè)詞絕對(duì)不是這個(gè)意思。
甲:然后,再排除那些少兒編程式的游戲,那邊的同質(zhì)化程度更嚴(yán)重。
乙:等等,你說(shuō)的少兒編程是在黑誰(shuí)?
甲:那么,我要做的東西就很明顯了。它不能用形象的機(jī)關(guān)裝置,也不能用抽象的程序代碼。
乙:那你還能用什么?
甲:我可以用形象的機(jī)關(guān)裝置來(lái)實(shí)現(xiàn)抽象的程序代碼。
乙:等一下,雖然我沒(méi)聽明白你在說(shuō)什么,但你做出來(lái)的顯然不是那么個(gè)意思。
甲:我知道,后面發(fā)生了一些變化——在有了這個(gè)想法之后,我很快做了一些調(diào)研。(指詢問(wèn)了一個(gè)游戲知識(shí)顯著地比我豐富的人)

乙:這不叫調(diào)研。

甲:調(diào)研的結(jié)論是這個(gè)方向有人做過(guò)了,其中最有名的作品可能是一款叫做Manufactoria的游戲。

如果你覺(jué)得A=B的A+B問(wèn)題麻煩,可以看看Manufactoria的

乙:沒(méi)聽說(shuō)過(guò)。
甲:這世上小眾和大眾本來(lái)就是相對(duì)的。我見過(guò)管歷史巨輪叫小眾游戲的人,也見過(guò)管Manufactoria叫著名游戲的人。順便一提,這個(gè)游戲的重制版也是在2021年秋季開始ea。
乙:……歷史巨輪是什么?
甲:當(dāng)我沒(méi)說(shuō),總之不要太在意一個(gè)東西到底是大眾還是小眾,自己喜歡就好。
乙:這么說(shuō)也沒(méi)錯(cuò)。
甲:從結(jié)論上來(lái)說(shuō),我發(fā)現(xiàn)Manufactoria非常符合我期望達(dá)成的效果。在這個(gè)游戲里面,一個(gè)帶著紙帶的機(jī)器人在地板上行走,走到指令上時(shí)就執(zhí)行這條指令。挺獨(dú)特的一個(gè)玩法。在我看來(lái),它只有一個(gè)缺點(diǎn)——布線太麻煩。布線時(shí)間經(jīng)常比構(gòu)思時(shí)間還長(zhǎng)。
乙:我大概能想象到是個(gè)什么效果。
甲:然后我就想,既然我們要差異化,要么我的游戲就別布線了。不難發(fā)現(xiàn),紙帶相當(dāng)于是個(gè)字符串,我就來(lái)做字符串處理好了。然后我想起來(lái)大學(xué)里面學(xué)過(guò)一門課,里面就講到過(guò)字符串處理可以用匹配然后替換的形式來(lái)執(zhí)行。于是,就有了A=B這個(gè)游戲。
乙:等一下,你不是說(shuō)自己夢(mèng)到了這門課才有了這個(gè)游戲嗎?
甲:還有這種事?
乙:在你的游戲劇情里??!
甲:好像是有這么個(gè)說(shuō)法……
乙:別好像啊!那是你自己寫的??!
甲:那種東西還有人看?看了還有人信?
乙:別拆自己的臺(tái)啊!
甲:沒(méi)事的,反正這邊的年度總結(jié)也是編的。
乙:誒?
甲:總之三月的時(shí)候我們就已經(jīng)有了一個(gè)雛形,完整的語(yǔ)法(當(dāng)時(shí)的關(guān)鍵字甚至比現(xiàn)在還多),和一部分的關(guān)卡。
乙:確實(shí),這個(gè)游戲有了概念之后,制作起來(lái)應(yīng)該是比較自然的。

游戲的第一個(gè)版本

甲:然后,從四月到六月,我都在做一件事情。
乙:什么?
甲:試圖模仿TIS-100的ui。
乙:這……這不好吧。

tis-100

甲:然后因?yàn)樵趺醋龆疾惶珜?duì)勁,三個(gè)月后,我放棄了。
乙:不是,連TIS-100那樣的ui你都仿不出來(lái)嗎?
甲:術(shù)業(yè)有專攻啊。有些人就是天生地不適合閱讀ui方面的庫(kù)文檔。
乙:好吧。
甲:七月份,我想通了。自己過(guò)于執(zhí)著于外物,而忘卻了自己的本心——我想要純文字ui,理由上純文字ui省事。既然這東西沒(méi)我預(yù)想的那么省事,那就別用了。于是,我們又完成了一個(gè)版本。這個(gè)版本回滾到了三月份的ui,并有了幾十個(gè)關(guān)卡,按照引入關(guān)鍵字到順序分成了數(shù)個(gè)章節(jié)。
乙:接下來(lái)幾個(gè)月就是進(jìn)一步改進(jìn)和完善?
甲:不,接下來(lái)的情況是玩家要求顯示行號(hào)。由于我們打算設(shè)定一個(gè)最小行數(shù)挑戰(zhàn),這個(gè)要求顯得很有必要。然后我就不會(huì)了。直到九月中旬,我們都沒(méi)找到穩(wěn)定地顯示行號(hào)的辦法。
乙:越來(lái)越離譜了。
甲:然后到了九月底,由于我注冊(cè)了steam新品節(jié),再擺爛拿不出demo就要違約了——我只好高強(qiáng)度地上unity開發(fā)者論壇,催促ui方面的工作人員做了個(gè)補(bǔ)丁,最終解決了詭異的錯(cuò)位問(wèn)題。所以說(shuō),劃了兩個(gè)月水不是我的錯(cuò),是unity!
乙:……你繼續(xù)。
甲:順便一提,這個(gè)游戲里面“打開pdf”的函數(shù)是我發(fā)郵件向Zach?Barth問(wèn)來(lái)的。
乙:……Zach?Barth是誰(shuí)?
甲:Zachtronics本Za。
乙:意外地發(fā)現(xiàn)你還有搖人方面的才能。
甲:你看,我寫這樣的年度總結(jié)都不會(huì)感到尷尬,更何況只是向同行發(fā)個(gè)郵件呢?
乙:你還知道尷尬嗎?
甲:在新品節(jié)前幾天,我覺(jué)得既然求助了Zach?老師,對(duì)人家的尊重就要做個(gè)全套。然后游戲里就多了個(gè)盤古計(jì)劃。
乙:據(jù)我所知,就沒(méi)有幾個(gè)人意識(shí)到這是在致敬Zach老師。

在這個(gè)游戲中,你會(huì)收到大量的任務(wù),游戲的主線劇情要靠著完成任務(wù)來(lái)推進(jìn)。
設(shè)定上你扮演的角色很強(qiáng),但在實(shí)際的游戲中,你得從頭開始學(xué)起。
盡管你從事著重要的工作,你仍然要為一點(diǎn)小錢斤斤計(jì)較。
一個(gè)領(lǐng)袖的女兒在故事中起到了重要的作用。
游戲內(nèi)置的卡牌游戲大受歡迎,后來(lái)被做成了一個(gè)單獨(dú)的游戲。
沒(méi)錯(cuò),這個(gè)游戲就是——

甲:值得一提的是,盤古計(jì)劃的版圖背景也成為了我社首次在游戲中使用美術(shù)。

乙:如果你管自己在windows畫圖版上隨手畫的東西叫美術(shù)的話。

甲:如果不看細(xì)節(jié)的話,至少還是有些氛圍的嘛。
乙:這么說(shuō)是還湊合。
甲:畢竟科幻桌游的封面起碼有一半長(zhǎng)這樣——全是坑的外星球地表,背景是一片星空,畫面中間是一個(gè)渺小的穹頂或者降落倉(cāng)。平時(shí)不會(huì)畫成我這么小,我是為了少畫些細(xì)節(jié)刻意往小了畫——當(dāng)然,對(duì)外聲稱的理由是我想體現(xiàn)出人類相比于星球的渺小。
乙:……說(shuō)這種話真的沒(méi)關(guān)系嗎?

Artless Games首次使用的游戲插畫

甲:沒(méi)事的,反正我們這個(gè)欄目又沒(méi)人看。
乙:好吧。
甲:在新品節(jié)之后,我就開始了高強(qiáng)度的ti觀戰(zhàn)。然后又花了一些時(shí)間平復(fù)心情,十月份甲這么過(guò)去了。
乙:意思是你又劃了一個(gè)月?
甲:也沒(méi)有完全是在劃水。這段時(shí)間里面我也在收集玩家完成的程序,來(lái)增強(qiáng)游戲內(nèi)的最小行數(shù)挑戰(zhàn)目標(biāo)。我社測(cè)試群的口號(hào)是“你今天的努力成就別人明天的卡關(guān)”。后來(lái),因?yàn)闇y(cè)試者優(yōu)化的程度太離譜了。最后設(shè)定的挑戰(zhàn)目標(biāo)線還是以我自己沒(méi)有刻意優(yōu)化時(shí)的行數(shù)為基準(zhǔn)。
乙:精益求精的優(yōu)化也算是編程游戲的一種樂(lè)趣吧。
甲:到了十一月底,我覺(jué)得沒(méi)完沒(méi)了的調(diào)ui差不多該到頭了。游戲正式進(jìn)入ea狀態(tài)。選擇ea模式發(fā)售,一個(gè)是為了先積累一些玩家人數(shù),這樣的話開創(chuàng)意工坊的時(shí)候不至于人太少。另一個(gè)是為了試一下傳說(shuō)中的ea商法到底有沒(méi)有效果。據(jù)說(shuō)steam會(huì)在進(jìn)入ea和結(jié)束ea時(shí)分別提供一次流量加成,具體情況得試一試才知道。
乙:還有這種操作?
甲:至于十二月,前半個(gè)月我在修復(fù)發(fā)售后的一些錯(cuò)誤。后半個(gè)月……
乙:你不會(huì)又開擺了吧?
甲:……我在戰(zhàn)術(shù)性調(diào)整情緒。
乙:請(qǐng)不要發(fā)明新詞。

隨便發(fā)張游戲截圖吧

---

甲:關(guān)于A=B的標(biāo)題,我想補(bǔ)充一句?;蛟S大家注意到了,這個(gè)標(biāo)題很怪。

乙:我已經(jīng)習(xí)慣你的命名品味了。

甲:這是因?yàn)?,上一個(gè)游戲的標(biāo)題understand太常用了,導(dǎo)致無(wú)法在社交媒體上被搜索到。

乙:確實(shí)。

甲:明明witness也是常用詞??!

乙:因?yàn)槿思沂莣itness,而且人家還加了個(gè)the。

甲:為了避免重蹈覆轍,這次我選了個(gè)特別生僻的名字。這世上再?zèng)]有別的游戲會(huì)在標(biāo)題里放個(gè)等號(hào)了。

乙:效果怎么樣?

甲:結(jié)論是……等號(hào)在大部分網(wǎng)站都是保留字。

乙:這不是更難搜到了嗎?

甲:對(duì)此我已經(jīng)有所反省了。

乙:對(duì)此我表示懷疑。

甲:在此不妨透露一下,我下一部作品的名字是“十個(gè)掃雷變體”(10 Minesweeper Variants)。我相信這個(gè)名字會(huì)吸引到喜歡這個(gè)題材的人。

乙:你確定這是個(gè)好名字嗎?

甲:我不確定。但我可以確定的是,如果我用了這個(gè)名字,在未來(lái)的某個(gè)時(shí)刻我可以使用一個(gè)一語(yǔ)雙關(guān)的標(biāo)題——10 Hex Minesweeper Variants,這里Hex既指游戲的版圖變成了六邊形,也指這里的10其實(shí)是個(gè)十六進(jìn)制數(shù)。

乙:這么做意義何在?

甲:我不知道。但這么巧妙的雙關(guān)語(yǔ)如果不用一下總感覺(jué)虧大了。

乙:……你喜歡就好。

和美少女游戲設(shè)計(jì)師一起云游戲 Episode 03 年終總結(jié)的評(píng)論 (共 條)

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