【LOL狗子設(shè)計】蠻王的重做構(gòu)思
蠻王是個很古老的英雄了,這個英雄從出生到至今基本沒有過任何的機制改動,大概也就只是砍了大招的持續(xù)時間罷了。
總的來說這個英雄簡單易上手,下限低,上限也不錯。
但是這個英雄有著很多的運氣成分和容易被針對的地方。
我希望通過一些改動能讓這個英雄更多的活躍在玩家手中。
蠻族之王——泰達(dá)米爾
被動:戰(zhàn)斗狂怒
泰達(dá)米爾有10格的怒氣條,每當(dāng)他受到攻擊(每個技能和普通都只增加一格怒氣)或者他攻擊敵方英雄時就獲得一格怒氣。
每格怒氣提供泰達(dá)米爾2%、3%、4%、5%(在6、11、16級時升級)的攻擊速度和2.5%的韌性。
當(dāng)擁有5格怒氣以上時,泰達(dá)米爾在脫離戰(zhàn)斗怒氣消退時,每格怒氣換取15(每次升級提高2)(AP*0.1)的生命值。
當(dāng)怒氣滿值時,泰達(dá)米爾在面朝敵方英雄時,所有技能冷卻速度翻倍。
怒氣在脫離脫離戰(zhàn)斗后每秒衰減一格。
Q:嗜血殺戮
泰達(dá)米爾重置普攻并且下次普攻會橫掃八方,對200XP范圍內(nèi)的所有敵方單位造成110%、125%、140%、155%、170%普通攻擊傷害,附帶攻擊特效。
CD:8、7、7、6、6秒
W:陣前叫罵
泰達(dá)米爾怒喝一聲,所有面向他的敵方英雄嚇破了膽,會減少20、35、50、65、80的攻擊力,持續(xù)4秒。而背對他的敵方英雄會驚的丟盔棄甲,雙抗減少5%、10%、15%、20%、25%,持續(xù)4秒。
CD:全等級14秒
E:開山斬
泰達(dá)米爾跳起來斬向目標(biāo)地點(距離、突進速度和技能寬度與舊版是一致的),對落點的敵方單位造成80、110、140、170、200(加成與舊版一致)的物理傷害。
若在發(fā)動開山斬前已經(jīng)激活了嗜血殺戮,那么兩個技能可以組合為旋風(fēng)斬,兩個技能的傷害疊加。
CD:13、12、11、10、9秒
R:無盡的怒火
被動:泰達(dá)米爾在怒氣滿值的情況下,第三次普通攻擊必定暴擊(3刀攻擊動畫會提示敵我雙方)。
泰達(dá)米爾怒火中燒,在開啟大招后的五秒內(nèi)無論受到什么傷害(除了泉水)生命值也不會低于1。
并且泰達(dá)米爾立即獲得5、7、10的怒氣值。
在技能結(jié)束前,若泰達(dá)米爾擊殺或助攻,那么在技能結(jié)束的瞬間,泰達(dá)米爾恢復(fù)已損失生命值5%、10%、15%的生命值恢復(fù)。
CD:110、100、90秒