火影手游:技能照搬究極風(fēng)暴,毫無創(chuàng)新?這觀點(diǎn)站不住腳!
很多玩家應(yīng)該都知道火影忍者手游里的一些忍者技能會參考究極風(fēng)暴,甚至有些忍者的普攻和技能效果跟究極風(fēng)暴里的效果非常接近,也正因?yàn)槿绱耍芏嗤婕乙恢闭J(rèn)為火影忍者手游是完全照搬了究極風(fēng)暴,毫無創(chuàng)新點(diǎn)。就在我今天寫的一篇策劃鹿丸的內(nèi)容中,還是在出現(xiàn)這類的觀點(diǎn),大概的意思就是說這游戲不就是照搬了究極風(fēng)暴嗎?還需要什么策劃?直接復(fù)制過來不就行了?

不得不說,火影忍者手游里的很多忍者普攻、技能和奧義效果跟究極風(fēng)暴里確實(shí)有很多相似之處,但真的并非是單純的3D主機(jī)版本轉(zhuǎn)換到手機(jī)版的2D效果,這其中還是需要有很多創(chuàng)新內(nèi)容在里面。并且在火影忍者手游中的每個(gè)忍者的動作幀以及模型等等都是需要重新設(shè)計(jì),你可以理解為部分技能參考了究極風(fēng)暴,但不能認(rèn)為完全照搬了究極風(fēng)暴,也不要認(rèn)為火影忍者手游里的忍者都沒有任何創(chuàng)新點(diǎn),這些觀點(diǎn)都不太正確。

對于玩家來說,設(shè)計(jì)一個(gè)忍者看起來很簡單,但其實(shí)真正接觸到制作忍者的層面,你就會發(fā)現(xiàn)這其中有很多難點(diǎn)。因?yàn)槲乙膊⒎鞘钦嬲挠螒蛑谱魅藛T,只能憑借自己的理解和網(wǎng)絡(luò)上的一些內(nèi)容來簡單總結(jié)一下,在確定制作的忍者后,策劃首先想到的是去動漫里尋找這個(gè)忍者出場的片段,然后通過這些不同的片段列舉出這個(gè)忍者可用的技能效果。

接下來就是根據(jù)內(nèi)部討論來分析這個(gè)忍者的技能特性,然后就是普攻和技能機(jī)制的設(shè)定,普攻和技能的動作以及細(xì)節(jié)都要盡可能的還原動漫。而且現(xiàn)在很多忍者也不再局限于單純的技能設(shè)定,而是會想辦法加入創(chuàng)新點(diǎn),就以今年的穢土水門、半蛇兜、百豪綱手以及金鳴來說吧,每個(gè)忍者都有自己獨(dú)特的機(jī)制。穢土水門利用地面的苦無閃現(xiàn),半蛇兜防反蛻皮和奧義里的穢土轉(zhuǎn)生忍者協(xié)助作戰(zhàn),百豪綱手的彈墻機(jī)制,金鳴的充能效果等等,這些在究極風(fēng)暴里并沒有吧?都是策劃根據(jù)忍者的技能特性想出來的一些創(chuàng)新點(diǎn)。

但一些常見的技能效果就沒辦法避免了,比如螺旋丸和豪火球這樣比較常規(guī)的技能,你不能說是照搬究極風(fēng)暴,因?yàn)樗旧砭褪沁@樣的姿勢和效果,沒辦法改變。更何況現(xiàn)在官方也有很多原創(chuàng)忍者,比如紅蓮、靜香以及大量的節(jié)日限定忍者,這些忍者在究極風(fēng)暴里并沒有太多的參考,只能看每個(gè)策劃的發(fā)揮。

再舉個(gè)簡單的例子,你把金鳴這個(gè)忍者給兩個(gè)不同的策劃來設(shè)計(jì),可能最終呈現(xiàn)出來的效果就會有很大的不同,技能名稱可能會有重合點(diǎn),畢竟每個(gè)忍者就那么幾個(gè)技能,但在細(xì)節(jié)和機(jī)制上肯定有區(qū)別。這也就說明了策劃對于忍者的最終效果起著決定性的作用,并非只是單純的照搬究極風(fēng)暴而已。以上,只是我對于火影忍者手游和究極風(fēng)暴的看法,僅供參考。