【Terrancraft翻譯】TVZ:如何應(yīng)對血池開

原文鏈接:https://terrancraft.com/2019/08/15/tvz-reaction-toward-early-two-base-roaches/
翻譯:絕跡
校對:Sprite
本文會從較為全面的角度討論TVZ應(yīng)對血池開的策略。
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問題的提出
寫這篇文章的動力源于作者此前關(guān)于《TVZ應(yīng)對前期兩礦蟑螂rush》(鏈接:https://terrancraft.com/2019/08/15/tvz-reaction-toward-early-two-base-roaches/,已翻譯,由于審核原因站內(nèi)尚未過審,請看上一篇或下一篇專欄,題為【Terrancraft翻譯】TvZ:如何應(yīng)對兩礦速蟑螂前壓)的帖子收到的一些提問,在該文章中作者討論了應(yīng)對血池開接蟑螂的理想方式。盡管如此,該文章默認(rèn)蟲族血池開后會接蟑螂一波,但蟲族很有可能并沒有下蟑螂巢,而僅僅是出狗補(bǔ)農(nóng)民。如果是這樣的話,前文所述的應(yīng)對策略就不是最優(yōu)解了。
這就引出了一個問題,一般來說應(yīng)對血池開的最優(yōu)解是什么呢?如果我們投入過多資源防守蟑螂一波,有可能導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)不必要的落后;若是默認(rèn)后續(xù)不接蟑螂,又有被蟑螂一波捅死的風(fēng)險。近期的一些比賽闡明了這個問題,
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偵查
通常TVZ人族會選擇先兵營的死神雙開,這個帖子默認(rèn)選用這種開局。由于開局已經(jīng)被定好,這意味著你無法去專門針對血池雙開。當(dāng)你用農(nóng)民探路、發(fā)現(xiàn)蟲族的二基地比正常的要慢時才會判斷出Z是血池開。
你可以試著把SCV送到Z的主礦去偵查蟑螂巢。然而,若是偵查過早(如18農(nóng)民偵查,這里指的18人口,即第18個農(nóng)民在造的時候去探路。絕跡一般稱它為18農(nóng)民偵察,而我喜歡叫它17農(nóng)民偵察。),在SCV被狗干掉之前蟲族都不會放下蟑螂巢;若是偵查略晚,兩條狗在農(nóng)民偵查到蟑螂巢前就可以將其解決。這也就意味著,通常人族玩家不會有足夠的偵查信息來判斷蟲族是否后續(xù)會接蟑螂。
由于已經(jīng)確認(rèn)蟲族不是單礦rush,你可以把二基地放在低地。第一波威脅是兩條試圖來殺修基地的SCV的狗。這是蟲族反制死神雙開(注:不探路)的開局,死神雙開的死神此時已經(jīng)出門,沒有任何兵力可以防守二礦(注:通常會有1個槍兵)。而人族常見的應(yīng)對就是把死神留在二礦以應(yīng)對這些狗的進(jìn)攻。由于死神需要留守,人族無法去偵查蟲族是否下了蟑螂巢,這又回到了一開始兩眼抓瞎的狀態(tài)。
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https://b23.tv/AV82960015/p5?65:45起 TY vs soO 特里同
https://b23.tv/AV81847496/p3?86:39起 Cure vs Solar 禪院
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最近作者發(fā)現(xiàn)了一個應(yīng)對血池開的相當(dāng)全面的開局(見上面的VOD),人族在低地的二基地旁邊下了一個地堡。兩個VOD中地堡的timing有所不同,一個在下二氣之前,另一個則是二氣之后。
這個VOD的主要收獲在于在低地防守可能的蟑螂火蟑螂rush的思路,這與高地修地堡的思路有區(qū)別,因?yàn)檫@兩種應(yīng)對是基于蟲兩種完全不同打法的判斷。
在地堡快好的時候,死神就可以出門偵查了,地堡里放一個槍兵就可以守住前期小狗的進(jìn)攻。死神需要去確認(rèn)是否有蟑螂正在向低地進(jìn)發(fā)。
同前一個帖子討論的一樣,雙倍應(yīng)該留給兵營產(chǎn)更多的槍兵,因?yàn)殡p倍火車是在賭對面不走蟑螂,不是一個全面的應(yīng)對策略。
這個流程的另一個有趣的選擇是繼續(xù)走1-1-1。在前一篇文章中作者認(rèn)為人族應(yīng)先放棄VS科技,以余下更多的氣給重工產(chǎn)導(dǎo)彈車或坦克。而這個全面流程則是讓重工掛掛件并換給機(jī)場以轉(zhuǎn)隱形女妖。女妖應(yīng)對蟑螂火蟑螂非常有效,但等這個女妖的時間對人族來說則是較大的考驗(yàn)。
第一個VOD中蟲族并沒有接蟑螂,而第二個VOD展示了防守蟑螂火蟑螂的后續(xù)應(yīng)對。如果你確認(rèn)了沒有蟑螂,之后可以把雙倍換給VF出火車(即轉(zhuǎn)回正常開);若是蟑螂一波,則需要拖一些農(nóng)民來修地堡,關(guān)鍵在于為女妖爭取時間。在防住之后,就又可以很自然地回到常規(guī)的流程上來了。