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渲染很慢?說渲染一張效果圖耗幾十個小時?

2023-09-07 16:49 作者:渲云渲染平臺  | 我要投稿


設計師的工作來說,一個項目從建模到渲染,費時費力的完成建模以后,想著最后一步完成渲染就可舒舒服服的打打游戲,或是回家好好休息一場,可大多,都會碰到效果圖的渲染時間過長這個問題。渲染很慢,導致時長是個等了又等。


渲云小編聽了一些技術(shù)團隊的多次對比測試。

總結(jié)出一套Vray單幀渲染參數(shù)優(yōu)化建議(vray5)。

下面框中的參數(shù)值對渲染時間有很大的影響。希望這一組參數(shù)可以給大家一些參考,讓大家更快的渲染圖片。


所有未提及的參數(shù)都是Vray渲染器的默認參數(shù)


圖像采樣模式建議采用漸進式模式,因為測試圖(局部調(diào)光測試)主要用于調(diào)整材質(zhì)和燈光舞臺,快速預覽光感,不關(guān)心圖像噪聲和采樣失真等細節(jié)。


因此,使用漸進式模式,可以快速看到整體效果的總體預覽,決定是繪制還是繼續(xù)調(diào)整,從而加快生產(chǎn)效率。


建議將漸進式模式的渲染時間設置為0,不做任何限制,這樣就不需要關(guān)注渲染時間。只要能看到淡淡的感覺,就可以直接停止手動渲染,決定下一步操作。

根據(jù)對測試圖需求的分析,推薦使用GI。這樣的參數(shù)GI計算會非???。


注:因為測試圖中沒有噪點,所以不需要添加降噪通道。對于測試圖來說,降噪是在浪費測試時間。


中等質(zhì)量,渲染時間相對較短,適合對渲染質(zhì)量要求較低或時間限制較小的任務。這組參數(shù)結(jié)合Vray降噪,整體質(zhì)量較好,渲染速度相對較快。


當然,爭取時間自然會犧牲一些質(zhì)量,所以這組參數(shù)可能會在一些細節(jié)(如黑暗角落)產(chǎn)生相對較多的噪聲,或者由于采樣不足、細節(jié)丟失等原因造成的失真。


Vray的高質(zhì)量參數(shù)說明渲染時間會比較長,但是質(zhì)量確實很高,適合追求質(zhì)量。

是否存在省時、高效的渲染方式?

答案是肯定的。

使用云渲染,可以提高渲染速度,從而提高渲圖效率。以國內(nèi)全面擁抱公有云的云渲染平臺——渲云(Xrender)為例,它與阿里云、AWS、華為云、京東云等公有云強強合作,擁有海量服務器資源, 7*24h不間斷提供渲染服務,安全高效,且費用可控、操作可視。



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