三國志戰(zhàn)略版:經典隊伍詳析之麒麟弓
關于為啥叫麒麟弓
姜維、諸葛亮、龐統(tǒng)蜀弓
其實就是為了和原來的蜀智體系區(qū)分開,更替的武將是姜維,故稱之為麒麟弓(至于姜維為啥是麒麟,大概是出自光榮的三國無雙系列了或某版本評書?)。
后與天水弓共同存續(xù)期間,也有部分吧友根據這隊麒麟、臥龍、鳳雛均為神獸的特點,昵稱之為神獸弓。隨著天水弓逐漸淡出主流視野,這一稱呼也較少有人提及。
隨著版本推進,麒麟弓基本確定了在蜀國弓兵體系NO1的稱號,故一般直呼蜀弓即可。

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隊伍基本概況
諸葛智力冠絕三戰(zhàn),拉開第二名司馬懿十八點,獨一檔。
龐統(tǒng)智力略低于司馬懿賈詡郭嘉,略高于周瑜,排第五。
蠻勇后的姜維,與第二智力司馬懿也相差無幾(約五點)。
目前三人皆有動態(tài),其中姜維有典藏。
綜合上述資料,結合兵刃傷害主要依靠減傷,而謀略傷害主要依靠智力的實戰(zhàn)環(huán)境,麒麟弓某種意義上就是謀略版“藤甲”,那考慮用不用這隊,實際上就是你需不需要一隊謀略版“藤甲”。
目前隨著吳國法弓大批量減少,戰(zhàn)場橫行的法系隊伍多為盾兵(這些互為因果),不管任何配置的麒麟弓都略顯疲態(tài)。所以現(xiàn)在更多人將麒麟弓定位成功能性隊伍,而非主力隊伍。

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用不用
隊伍出不出,自然是依據自身特點結合戰(zhàn)場環(huán)境。
PK賽季的戰(zhàn)場,不要說那太尉盾,但凡能上場的隊伍,誰沒兩把刷子呢。那麒麟弓除了智力冠絕三戰(zhàn),還有兩把刷子嗎。
有,而且是兩把大刷子。
第一把三分天下法則之力
你只記得丞相在突擊鐵騎面前毫無作為即灰飛煙滅,可曾記得面對不可一世的張角助你扭轉乾坤轉危為安反敗為勝。
神機妙算,終究讓那些依賴主動戰(zhàn)法輸出的隊伍止步于山巔之下。
第二把無盡狂濤鳳凰之力
不算給隊友提供的增幅,單戰(zhàn)法發(fā)動后的瞬間傷害(得益于連環(huán)受智力增幅的特殊機制),滿紅太平鳳雛依然穩(wěn)坐第一把交椅(不考慮智力的情況下,略低于有天公設備的太平張角)。與其他法師不同,其他法師依靠體系和太平,而龐統(tǒng)僅依賴太平,所以也更依賴太平(其實最依賴紅度),即滿紅太平龐統(tǒng)才能覺醒鳳凰之力。
麒麟弓,組建需要姜維,存在需要諸葛,而能玩依賴于太平龐統(tǒng)。
那只要你能把太平勻出來,那就可以玩這一隊。

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麒麟弓如何選配戰(zhàn)法
其實三戰(zhàn)有時候顯得很無趣,絕大部分時候,戰(zhàn)法并沒有1+1=3的效果,往往是1.5+1.5=3。
麒麟弓的輸出邏輯也很簡單,以太平驅動,利用姜維降智,對敵人進行有效的謀略打擊。
(一)絕大多數隊伍,第一步自然是考慮如何堪堪站得住
八門、軍民還是暫避,亦或者上倆?
首先,兩種減傷類型疊加使用,純屬敗家,而因弓兵天生不能使用鋒矢陣的緣故,暫避加軍民必定存在減傷溢出,那這便成為了單選題。
選八門,性價比高,誰都打不過,也誰都打不過。無明顯針對,也不被明顯針對。配合無當,對當鋒騎、碰瓷騎均有一定的抑制作用。
選軍民,提高整體硬減傷,對吳騎針對性極強,但吳騎僅僅是突擊隊伍的一種,對陣其他突擊隊伍特別是攜帶當鋒的三勢呂及虎臣騎,效果賊一般。
選暫避且配備援護甲,對三勢呂針對性極強,也可有效提高對陣除吳騎外的突擊隊伍勝率,但被吳騎特別是百騎版天克。另外,暫避更多的作用,是留存相對脆弱的龐統(tǒng)的兵力,平衡整體兵力,為多穿做準備。
這三種戰(zhàn)法面對法系內戰(zhàn),影響都不大。也就是說,選擇哪一種,取決于對面突擊隊伍的主要構成情況,如果對面都是突擊隊伍,那就暫緩你出麒麟弓的腳步。

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有機會站住腳跟,那自然考慮如何提高勝率。
麒麟弓特點是智力高且平均,這帶來了兩個隱性好處,戰(zhàn)法由誰攜帶自由度較高,調整比較靈活;另外一個就是顯得相對沒那么怕混亂,自己打自己不算疼。
先講講不要做什么
除非情有獨鐘,都不推薦龐統(tǒng)再攜帶一個準備戰(zhàn)法,
麒麟弓從本質上說,是一支沒有上限的隊伍,同樣,在不攜帶無當的情況下,也是一支毫無底線的隊伍,啥丟人事都能給你整出來。
所以,提高穩(wěn)定性是麒麟需要解決的關鍵問題。
而連環(huán)的發(fā)動又是重中之重。連環(huán)不發(fā)動,站滿八個回合的麒麟顯得特別可口。
這時候就特別需要理解慢速武將后發(fā)兵書的意義了。
簡單的說,后發(fā)兵書可以讓武將在非極端控制的環(huán)境下,利用控制不能疊加的機制,保有一半回合的輸出環(huán)境。而再攜帶一個準備戰(zhàn)法,會讓這個機制顯得混亂而不可控,目前沒有任何準備戰(zhàn)法值得龐統(tǒng)去承擔這個風險。
無當飛軍OR士別三日
面對突擊,各有千秋。
士別加暫避援助,等于幫全隊規(guī)避突擊戰(zhàn)法。
無當先手壓制血量,是對抗碰瓷隊伍最有效的手段。
從節(jié)奏上說,麒麟本身屬于全程輸出節(jié)奏平滑的隊伍,而使用無當,麒麟的輸出節(jié)奏就偏前三回合,使用士別,節(jié)奏就偏后五回合。
而面對法系內戰(zhàn),士別三日遠勝無當飛軍,而麒麟弓的主要功能就是法系內戰(zhàn),所以說,戰(zhàn)場上麒麟是否頂配,看的就是龐統(tǒng)帶不帶士別三日。
杯蛇鬼車OR火熾原燎OR形機軍略
從輸出節(jié)奏上來說,杯蛇與兩回合減一次智力的姜維了最為契合。而從輸出屬性上看,與龐統(tǒng)連環(huán)計及姜維自帶戰(zhàn)法一樣,同為瞬發(fā)傷害,最大程度減少敵方草船、刮骨等清除負面戰(zhàn)法對我方輸出的影響。
火熾原燎,這個戰(zhàn)法除了高發(fā)動且瞬發(fā),那真就是強度一般的戰(zhàn)法,只是奪魄姜維是唯一帶的動它的武將,在蜀弓體系里,勉強算物美價廉。但就算面對藤甲,比之杯蛇的提升有限。更大的作用,體現(xiàn)在才俊槍和蜀騎里。
形機軍略,最大作用是開荒過渡。實戰(zhàn),沒有特別環(huán)境的支持,我是一段也出不了傷害,二段也出不了傷害。
多穿即治療戰(zhàn)法的選用
1、刮骨療毒
毫無疑問,定向治療加清除負面且不受混亂影響,幾乎任何隊伍帶上都有提升,特別是多穿時,定向治療帶來的隊伍兵力平衡是至關重要的。
同樣毫無疑問,麒麟主要輸出手段依賴連環(huán)計的發(fā)揮,也是一支極其怕控的隊伍。但,具體分析后,會發(fā)現(xiàn)龐統(tǒng)除了用后發(fā)來抗衡控制外,剩下的控制刮骨也很難起到作用。
首先,程普及魅惑帶來的控制無法解除,能與之抗衡的是士別三日。而關羽的全體控制加后發(fā)兵書,能全面壓制龐統(tǒng)的后發(fā)兵書,甚至順便壓制帶刮骨的諸葛。
另外,如果使用的暫避體系,除非面對當鋒兵無體系,大部分時候,刮骨的定向治療是給不到龐統(tǒng)的。
所以,對麒麟弓來說,刮骨可以帶來的額外收益實際有限。
2、草船借箭
非主將諸葛的自帶戰(zhàn)法受智力影響較小,同時作為三戰(zhàn)統(tǒng)率排名第二的武將,
自然也是攜帶草船的極佳人選。草船解除負面的能力刮骨中已論述,更多的作用是清除DBUFF狀態(tài),這個在麒麟對抗關銀屏的據水斷橋極為有效,至于其他DBUFF,多為謀略類傷害,不痛不癢,可以說幫助有限。
3、嬰城自守
如果說刮骨的毛病是發(fā)動率不穩(wěn)定,八回合四次,可能真都在前面四回合。
草船的毛病是單獨使用,效果有限。
那嬰城自守,作為只提供恢復功能的治療戰(zhàn)法,單獨使用,無疑是最強大的,二段治療也可盡量減少治療溢出。奶量充沛,專業(yè)到位。
4、整裝待發(fā)
偶數回合觸發(fā)的指揮戰(zhàn)法,最大程度減少治療溢出。什么是經典隊伍,就是有相當多的時候需要面對內戰(zhàn)得隊伍,而整裝待發(fā)作為指揮戰(zhàn)法,內戰(zhàn)時多少占點諸葛的便宜。
總體來說,麒麟如果需要面臨共存的問題時,最可以調整的就是治療戰(zhàn)法了。

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加點、兵書及其他細節(jié)
結合麒麟弓本身的特點,通常三人均已全智力為佳。
八門無當時,姜維可適當加30-50速度。
攜帶暫避時,需要適當調整智力。
軍民草船時,推薦諸葛快過龐統(tǒng)后全統(tǒng)率。
有條件,可以追求攜帶減傷戰(zhàn)法的諸葛快過不加速度的朱儁,特別是后期群弓把速度洗回去的時候。
兵書除姜維蠻勇非勇與龐統(tǒng)兵書后發(fā)先至外,其他可以根據個人喜好調整。
總結
今天的麒麟弓解析就到這里,如果你有什么更好的隊伍組成搭配思路,或者是黑科技玩法,歡迎大家踴躍留言,或者私聊村夫。
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