用心做的游戲,一張圖便足以說明一切。

最近一直沉迷《冬宮2》無法自拔,一周目開荒來到這里真的是感覺眼前一亮。稍微談一下那爾曼托第一層的攻略心得和游戲整體感受。
本關(guān)一開始給的線索非常少,不過少得恰到好處。


雖說并不致命,但提前了解、提前準(zhǔn)備,總歸好過一趟無謂的往返。

人魚的話向我們說明了,塞多娜的行進(jìn)路線就在她身旁附近。



從正面趕,塞多娜會隨機(jī)往空著的兩個方向逃;從左趕會往右邊逃,從右邊趕就逃向左邊,上下驅(qū)趕同理。
塞多娜逃跑后,直到撞到障礙物才會停止,被逼入角落時會潛入水里,解謎失敗。不過此謎題可以反復(fù)多次挑戰(zhàn),所以不用擔(dān)心。
解謎方法有正推和逆推,如果使用正推比較麻煩。需要一步步推演,剔除死亡路線。如果使用逆推,則非常簡單。

實際上,解密非常簡單。可以說基本沒有難度。但是――

塞多娜的逃跑路線完美的穿插在野怪之間,沒有撞上任何一只野怪。以個人主觀感受而言,注意到這件事的時候真的是挺震撼的。
站在逃跑者的角度來講,本來就在被追當(dāng)然不會想再去惹麻煩,這可以說是理所當(dāng)然的事情。
站在追蹤者的立場,自然是想盡快追上,也不會想去招惹什么麻煩。
所以,對于玩家的上帝視角而言,凡是會遭遇野怪的路線都可以全部排除。而這,則是我扯了這么久一直想說的本關(guān)的另一提示。
綜合正解看,真的是越看越是有感觸。
這張圖的解謎要素、關(guān)卡設(shè)計、事件和怪物的分布、難度系數(shù),每一處都看得出設(shè)計者的用心程度。
以RPG游戲而言,可謂是把握恰到好處的趣味性。當(dāng)然除了那爾曼托一層,像月光瀑布:


二三層的關(guān)聯(lián)設(shè)計也是非常巧妙。

灼熱之城三層的隱形臺階設(shè)計也是非常有意思。
當(dāng)然遠(yuǎn)不止這些。
諸如新手噩夢的魯伊佩斯洞窟上中下三層:



估計不少人都在剛登錄冒險者,開心的進(jìn)入二層探索的時候進(jìn)入了單向門,然后找不到出口被消耗到團(tuán)滅過。


內(nèi)利多濕地地上地下的設(shè)計也是很有意思。
地上左下有刻耳珀洛斯任務(wù)事件。右上提示地下露內(nèi)婭位置,右邊立了塊一方名言的標(biāo)牌,暫時不知道是不是與什么任務(wù)有關(guān)聯(lián)。
地下事件為露內(nèi)婭位置,此地點(diǎn)非常刁鉆。想要到達(dá)該地點(diǎn)必須經(jīng)過地上地下的多次往復(fù)。即便事先知道坐標(biāo),有路線圖的情況下也需要走完上下近一半地圖。
坑爹的瑪多里艾教會墓地:



???像這樣的槽點(diǎn)其實也挺多的。
最后說一下目前為止的總體感受。個人感覺相較于一代友好了不少,一代好多天坑感覺關(guān)聯(lián)不上,任務(wù)做起來比較困難;二代相較之下任務(wù)關(guān)聯(lián)度比較緊密,輕松了許多。
不過和地圖一樣,相似度其實挺高的。但各有各的故事,所以不做其他評價。
趣味性上,兩者差別不大。在人物戰(zhàn)斗方面,系統(tǒng)一樣,沒有深究所以沒感受到差別。
對比音樂畫質(zhì),我個人還是很滿意的。
總體體驗游戲完成度很高。相似,可改進(jìn)是真的不少。是個能讓人深刻體會到是個用心做了的游戲。非常優(yōu)秀。
(話說我兩代都是諾亞、火劍,幾級就直奔倒數(shù)第二張地圖練級,居然讓我SL大法混過來了。以一般冒險探索類的RPG游戲而言,這根行不通吧?。浚?/p>