玩家:一個要對抗《原神》的游戲,《幻塔》的落寞是必然嗎?
玩家:能不能講講為什么《幻塔》會落寞?
小白:很有意思的問題。
對于《幻塔》這款游戲,可以說在未上線之前,完美世界就已經(jīng)發(fā)動了自己全部的資源,投入進(jìn)宣傳當(dāng)中。然而大家也都看見了,幻塔不管資本還是輿論,甚至是宣傳畫面上面可以說是企業(yè)模范了,都可以納入營銷史的一次成功案例!我們所熟知的各大視頻網(wǎng)站上面都有幻塔的身影。甚至某軟件,小白在上面下載了幻塔結(jié)果沒有安裝,那么大的公司打電話過來就是詢問我為什么沒有安裝……

對于其它游戲而言,出場即輝煌,意味著這款游戲質(zhì)量絕對不低,甚至是一款現(xiàn)象級游戲,對比其他手游而言,《幻塔》不同那些小廠二次元手游,《幻塔》似乎天生就是驕子,可是現(xiàn)在呢?
《幻塔》憑借著自己的實力,硬生生地將自己給玩死,輝煌一刻誰都有,別拿一刻當(dāng)永久,《幻塔》只有輝煌,沒有永久。作為一款能擁有如此強(qiáng)大實力的游戲,技術(shù)、畫面、宣傳、輿論甚至連聲優(yōu)方面都不輸與《原神》的情況下,甚至連創(chuàng)立時間都比米哈游要早,但是為何各方面都如此優(yōu)秀的情況下,幻塔明顯后勁不足,直接涼涼。
其實這也間接反映出《幻塔》在運(yùn)營方面的不足,以及對待應(yīng)變能力和不誠懇的表現(xiàn),但這些都不是最重要的,最重要,也是最影響《幻塔》不及《原神》的跟本原因,早在設(shè)計理念上就有問題,如果原神是二次元手游的話,那么幻塔就是一個披著二次元的mmo游戲,盡管看起來沒有什么不同,都是氪金升級裝備的游戲,但是游戲的內(nèi)核截然不同。

再加上bug風(fēng)波不斷,使得丟失了眾多玩家??赡艽蠹視f是幻塔運(yùn)營的問題,但是一款游戲能做成這個樣子,從上到下都是有問題的?!痘盟返那吧硪簿褪峭昝朗澜?,他的高層便是一群八零后,甚至是一些七零后的人,無論是Touch還是代號:MA,以及諸多游戲,我們就能發(fā)現(xiàn)這些游戲都是具有“時代”感的游戲。
如今的玩家除了王者和吃雞之外,手游很少有游戲能被玩家記住,更別提一刀九九九了,如今的韭菜們都聰明了,所以如何抓住玩家的心理,完美世界沒有做到。即使是看到了《原神》的火爆,想要效仿這種模式分一杯羹,最后的結(jié)果也是東施效顰罷了。

不僅僅是《幻塔》,其他游戲和米哈游最根本的差別便是,遇見了一座大山米哈游只想攻占過去,創(chuàng)新科技提高技術(shù)。而其他游戲廠商,在面對一座大山的時候,則會想這樣劃不劃算,我只想薅韭菜,創(chuàng)新?還不如按照如今鋪好的道路走下去。
所以幻塔在各方面都涼了,走別人沒有走過的道路,盡管有人在前方鋪路,可是沒有創(chuàng)新,沒有果敢最終只有翻車的下場。這也就是為什么幻塔采用了mmo作為游戲的基礎(chǔ),但不能說它有絕對的錯誤,只能說自己把船給浪翻了,怪不得別人。
【小結(jié)】

其實游戲創(chuàng)新也是有規(guī)律的,通過不斷地模仿他人,來走屬于自己的道路這才是真理。我們不能憑空想象出一個游戲模式,但是可以在模仿他人的模式中來摸索自己的模式,只有這樣,游戲只會越來越多,內(nèi)容越來越豐富而不是復(fù)制粘貼。
不管是游戲還是做其他事情,都是如此。同時希望幻塔的翻車,能給接下來想吃這份蛋糕的資本提個醒,不忘初心方得始終。