72小時(shí)云游戲連續(xù)燒腦完結(jié)篇

7月16日,競(jìng)核云游戲高峰論壇“風(fēng)起云涌,探索互動(dòng)新體驗(yàn)”開(kāi)啟“運(yùn)營(yíng)商日”收官之戰(zhàn)。?
本次活動(dòng)是在工信部5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟指導(dǎo)下,競(jìng)核主辦、鈦媒體聯(lián)合主辦、虎牙直播獨(dú)家直播、界面新聞、經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)、36氪、游戲陀螺支持的盛會(huì)。?
七月初上線的《新神魔大陸》云化版本,讓市場(chǎng)眼前一亮?;谠贫朔?wù)器,游戲中的場(chǎng)景能夠?qū)崟r(shí)渲染,美輪美奐的畫(huà)質(zhì)效果讓玩家沉浸在克蘭蒙多虛擬世界中。?
更重要的是,低端機(jī)就能暢快游玩,云游戲跨端體驗(yàn)的優(yōu)勢(shì)展現(xiàn)地淋漓盡致。但對(duì)于云游戲運(yùn)營(yíng)商們來(lái)說(shuō),征程才剛剛開(kāi)始。?
云游戲的內(nèi)容生態(tài)如何打造?何種商業(yè)模式最為適合?直播與云游戲之間又能擦出怎樣的火花??
圍繞上述問(wèn)題,天翼云游戲負(fù)責(zé)人李植、虎牙YOWA云游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人王辰宇、視博云總裁吳君鳴、Cocos董事長(zhǎng)陳昊芝、國(guó)金證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)首席分析師楊曉峰齊聚一堂,分享獨(dú)到的見(jiàn)解。?
上述六位嘉賓以其深厚的行業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備與專(zhuān)業(yè)的分析角度,為我們深刻剖析了中國(guó)云游戲運(yùn)營(yíng)商的嘗試與探索,并對(duì)云游戲的未來(lái)發(fā)展進(jìn)行了合理展望。以下是會(huì)議精彩觀點(diǎn)。?
中國(guó)電信的云游之旅
作為國(guó)內(nèi)通信巨頭,中國(guó)電信自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)這場(chǎng)席卷市場(chǎng)的“云游戲風(fēng)暴”。?
2019年11月6日,在中國(guó)電信5G商用發(fā)布會(huì)上,天翼云游戲正式亮相,走到臺(tái)前。?
該平臺(tái)以“讓天下沒(méi)有難玩的游戲”為愿景,強(qiáng)勢(shì)入局云游戲藍(lán)海市場(chǎng),截至目前注冊(cè)用戶已達(dá)500萬(wàn)。?
在整合中國(guó)電信云網(wǎng)邊端優(yōu)勢(shì)之余,天翼云游戲平臺(tái)也在不斷拓展業(yè)務(wù)覆蓋范圍。繼登錄手機(jī)、平板電腦后,即將啟程PC端。據(jù)悉,最快有望在2020年Q3上線。?
“除拓展客戶端覆蓋面,我們同樣非常重視打造云游戲生態(tài)?!碧煲碓朴螒蜇?fù)責(zé)人李植說(shuō)道。?
《新神魔大陸》是天翼云游戲與完美世界合作打造的首款原生云游戲。其基于X86架構(gòu)研發(fā),同時(shí)內(nèi)嵌天翼云游戲用戶體系與支付能力,為大家?guī)?lái)了新的體驗(yàn)。?
長(zhǎng)久以來(lái),天翼云游戲持續(xù)助力中小研發(fā)團(tuán)隊(duì),投資破億。不僅如此,該平臺(tái)還舉辦了云游戲開(kāi)發(fā)者大賽、高校云游戲電競(jìng)大賽等高規(guī)格賽事,進(jìn)一步挖掘行業(yè)優(yōu)質(zhì)人才、增強(qiáng)平臺(tái)影響力,推動(dòng)云游戲內(nèi)容生態(tài)再度調(diào)優(yōu)。?

談及未來(lái)云游戲商業(yè)化模式時(shí)。?
“目前天翼云游戲繼承了現(xiàn)有游戲主流的內(nèi)購(gòu)變現(xiàn)模式,并不斷引入更豐富的變現(xiàn)選擇,例如廣告變現(xiàn)、訂閱等模式。”李植說(shuō)。?
他補(bǔ)充說(shuō)道,未來(lái)天翼云游戲?qū)⒉粩嗵剿鳎瑸楹献骰锇樘峁└斜U系纳虡I(yè)模式。?
直播與云游戲的“化學(xué)反應(yīng)”
與中國(guó)電信類(lèi)似,虎牙直播在云游時(shí)代也有先天優(yōu)勢(shì)。
作為國(guó)內(nèi)頂尖的直播平臺(tái),龐大的用戶擁有非??捎^的流量,這是虎牙的看家本領(lǐng)之一。
龐大的流量需要技術(shù)助力,方能保證用戶體驗(yàn)。5G、云計(jì)算等技術(shù),正是變革性的力量。
“觀看游戲直播的用戶大部分就是游戲玩家,與云游戲用戶屬性重合度極高。”虎牙YOWA云游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人王辰宇說(shuō)。“通過(guò)直播推廣云游戲無(wú)疑事半功倍。”
而YOWA云游戲便是將直播平臺(tái)與云游戲真正連接起來(lái)的橋梁。
長(zhǎng)久以來(lái),直播與游戲就有著良性的交互反饋。用戶游玩疲勞可通過(guò)直播放松,主播又能以直播互動(dòng)的方式激發(fā)玩家玩游戲的興趣,相輔相成,云游戲的能力能將兩者結(jié)合的更加緊密。

“隨著分發(fā)渠道升級(jí)演化,‘主播推薦’對(duì)玩家尋找游戲的幫助越來(lái)越大。”王辰宇說(shuō)道?!巴ㄟ^(guò)觀看喜歡的主播直播演示,不僅讓玩家更快找到好玩的游戲,還能讓用戶直接啟動(dòng)游戲體驗(yàn),大大提高了分發(fā)效率,實(shí)現(xiàn)分發(fā)升級(jí)?!?/strong>
在YOWA的協(xié)助下,直播間傳統(tǒng)點(diǎn)擊下載廣告可能升級(jí)成云游戲互動(dòng)廣告。相較于傳統(tǒng)的二維碼下載方式,云試玩廣告真正實(shí)現(xiàn)了多平臺(tái)、無(wú)障礙直通,即點(diǎn)即玩,進(jìn)一步提升了分發(fā)效率。
隨著YOWA云游戲平臺(tái)不斷成熟,直播與云游戲之間的商業(yè)價(jià)值互授將愈發(fā)高效,實(shí)現(xiàn)雙贏互促
如何助力《新神魔大陸》上云
如果說(shuō)云游直播互動(dòng)是探索玩法,云端服務(wù)器是底層建筑,那如何優(yōu)化好游戲內(nèi)容便是重中之重。?
成立于2011年的視博云,核心團(tuán)隊(duì)主要來(lái)自清華。作為全球第一家為運(yùn)營(yíng)商提供云游戲、云VR服務(wù)的公司,視博云一直致力于為國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商和游戲公司提供云游戲技術(shù)解決方案。?
7月2日,由視博云、中國(guó)電信、完美世界游戲合力打造的旗艦級(jí)云游戲《新神魔大陸》(以下簡(jiǎn)稱(chēng):新神魔)在天翼云游戲平臺(tái)全球獨(dú)家首發(fā)。視博云正是該作的技術(shù)方案解決供應(yīng)商。?
在本期高峰論壇上,視博云總裁吳君鳴詳細(xì)介紹了新神魔在原生云游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)的突破。新神魔的運(yùn)行環(huán)境從傳統(tǒng)ARM+安卓,切換到了通用X86服務(wù)器+標(biāo)準(zhǔn)GPU+Windows。

對(duì)此,吳君鳴解釋?zhuān)骸霸诂F(xiàn)有的X86+GPU環(huán)境下,CPU運(yùn)行能力和GPU渲染能力遠(yuǎn)超傳統(tǒng)ARM+安卓的運(yùn)行環(huán)境?!?
他補(bǔ)充說(shuō),眼下公有云廠商提供的X86服務(wù)器數(shù)量較大,游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中能更方便地找到X86云資源。?
此外,新神魔取得的突破還包括:1、打通用戶賬號(hào)體系,用戶無(wú)需二次登錄,打通支付體系,避免了用戶在支付場(chǎng)景中用另一臺(tái)手機(jī)掃碼支付的尷尬場(chǎng)景,“IaaS+PaaS”整體云游戲能力平臺(tái)定制開(kāi)發(fā);2、引擎級(jí)自適應(yīng)功能,保證用戶體驗(yàn)的同時(shí)降低了用戶成本;3、以H5試玩形式轉(zhuǎn)下載,創(chuàng)新模式,精準(zhǔn)留存,h5云游戲?qū)崿F(xiàn)了對(duì)蘋(píng)果和安卓生態(tài)的全覆蓋。?
據(jù)悉,該方案得到了業(yè)界認(rèn)可,部分廠商希望將其應(yīng)用到手游云化。?
目前,視博云提供的云游戲技術(shù)解決方案還支持如下場(chǎng)景:云網(wǎng)吧、試玩廣告、VR游戲、互動(dòng)劇、互動(dòng)游戲直播等。?
觀點(diǎn)碰撞
本次圓桌討論環(huán)節(jié),由國(guó)金證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)首席分析師楊曉峰主持,天翼云游戲負(fù)責(zé)人李植、虎牙YOWA云游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人王辰宇、視博云總裁吳君鳴、Cocos董事長(zhǎng)陳昊芝參與討論并分享了觀點(diǎn)。
談及大屏端、手機(jī)端如何獲取用戶問(wèn)題時(shí)??
“大屏端主要基于電信IPTV 1.5億用戶,同時(shí)也會(huì)跟智能電視廠商進(jìn)行合作。”天翼云游戲負(fù)責(zé)人李植表示,“手機(jī)端主要基于電信已有的2億用戶群?!?
他強(qiáng)調(diào),天翼云游戲目前跟手機(jī)廠商以及線下?tīng)I(yíng)業(yè)廳都有進(jìn)行合作,力圖最大限度的觸達(dá)用戶。?
目前天翼云游戲手機(jī)端云游戲共上線各類(lèi)游戲約400款,涵蓋主機(jī)、角色扮演、動(dòng)作等八大類(lèi)。一般來(lái)說(shuō),廠商們?yōu)榉奖阌脩粼谑謾C(jī)上體驗(yàn),會(huì)設(shè)置虛擬按鍵。但由于并非原生適配,因此操作體驗(yàn)略有不足。?
李植認(rèn)為,用戶體驗(yàn)主機(jī)游戲,更適合的場(chǎng)景是TV大屏端。未來(lái),天翼云游戲希望能夠成為獨(dú)立產(chǎn)品,以體驗(yàn)品質(zhì)獲取用戶。不過(guò),鑒于運(yùn)營(yíng)商的特有屬性,未來(lái)不排除會(huì)納入到流量套餐中。?
游戲直播平臺(tái)跟運(yùn)營(yíng)商一樣,非??粗卦朴螒驇?lái)的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。?

不久前,虎牙直播宣布云游戲服務(wù)平臺(tái)“YOWA云游戲”開(kāi)放測(cè)試。虎牙直播YOWA云游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人王辰宇透露,平臺(tái)上線的云游戲,部分是由虎牙全權(quán)運(yùn)營(yíng),還有一部分只是簡(jiǎn)單的合作。?
客觀地說(shuō),跟主播連麥相比,實(shí)現(xiàn)云游戲直播互動(dòng)對(duì)延時(shí)和實(shí)時(shí)直播流觀看人數(shù)要求更高,這對(duì)直播平臺(tái)來(lái)說(shuō)是一個(gè)新挑戰(zhàn)。只有不斷升級(jí)技術(shù),方能提供流暢的體驗(yàn)。??
王辰宇表示,未來(lái)虎牙直播上也會(huì)出現(xiàn)云試玩廣告,讓用戶觀看游戲直播的同時(shí),更方便地體驗(yàn)游戲。?
基本上游戲直播平臺(tái)、運(yùn)營(yíng)商背后,都會(huì)有一家技術(shù)解決方案供應(yīng)商。?
視博云作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的云游技術(shù)方案解決供應(yīng)商,服務(wù)過(guò)中國(guó)電信等眾多知名廠商。公司擁有應(yīng)用虛擬化和桌面虛擬化等多種技術(shù)解決方案,能夠根據(jù)不同的場(chǎng)景來(lái)動(dòng)態(tài)匹配運(yùn)營(yíng)需求。
前不久更是助力天翼云游戲打造了《新神魔大陸》云化版本。?
談及不同云游戲平臺(tái)差異時(shí),視博云總裁吳君鳴表示,解決方案上略微會(huì)有些差異,有的會(huì)采用虛擬機(jī)、有的會(huì)采用容器技術(shù)。這些都是根據(jù)成本最優(yōu)化來(lái)進(jìn)行考量的。?
當(dāng)然,不同云游戲平臺(tái)背后的廠商資源屬性不同,也決定了成本構(gòu)成。比如運(yùn)營(yíng)商最大的特色是能夠以低價(jià)獲取網(wǎng)絡(luò)帶寬,云網(wǎng)結(jié)合對(duì)于運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)是一大優(yōu)勢(shì)。?
技術(shù)解決方案供應(yīng)商負(fù)責(zé)云化游戲,而游戲引擎、游戲CP則決定了一款云游戲開(kāi)發(fā)的流程和玩法。?
Cocos引擎是最大的游戲引擎服務(wù)商。目前Cocos支撐了全球203個(gè)國(guó)家和地區(qū)的140萬(wàn)內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,覆蓋全球超過(guò)16億終端用戶。?
Cocos董事長(zhǎng)陳昊芝認(rèn)為,現(xiàn)有的云游戲大多傳統(tǒng)PC、手游云化的版本,大多不具有參考性。此外,現(xiàn)在用戶對(duì)云游戲畫(huà)質(zhì)的期待,實(shí)際上跟云游戲技術(shù)有所背離。?
如果游戲開(kāi)發(fā)者拋棄本地算力,將全部負(fù)載放到云端,但游戲研發(fā)的整體開(kāi)發(fā)結(jié)構(gòu)和開(kāi)發(fā)流程并沒(méi)有真正適應(yīng)云游戲的架構(gòu),那其實(shí)是一種資源浪費(fèi)。?
他認(rèn)為,市場(chǎng)上的云游戲更多是不同玩法或者不同運(yùn)營(yíng)方式的變遷。?
當(dāng)然,這并不能否認(rèn)5G低時(shí)延等特性,會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生的影響。眼下5G基站到終端大概會(huì)延遲10毫秒,未來(lái)兩到三年有望降低到1毫秒。?
等到那時(shí),云端跟邊緣計(jì)算真正融合后,云游戲的渲染效果會(huì)更好,帶來(lái)更酷的游戲體驗(yàn)。?
大體而言,游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)游戲需要遵從X86、ARM兩大架構(gòu),以便順暢地運(yùn)行在PC、手機(jī)端。?
未來(lái)云游戲,將不需要考慮太多本地端架構(gòu)問(wèn)題,更多需要考慮服務(wù)器端。?
“我們更看好ARM服務(wù)器。這種架構(gòu)還需要兩到三年進(jìn)入到真正有效的商用階段?!标愱恢ト缡钦f(shuō)道。?
他強(qiáng)調(diào),未來(lái)ARM生態(tài)下的云游戲?qū)⑹侵袊?guó)一個(gè)主流游戲模式。?
完整聽(tīng)完上述五位嘉賓的討論,競(jìng)核對(duì)未來(lái)中國(guó)云游戲市場(chǎng)有了更多的期待。希望如上述嘉賓所言,未來(lái)兩到三年內(nèi),中國(guó)云游戲市場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)一些令人驚喜的變化。