手游、端游的研發(fā)都不會有兩年,可它一張魔獸RPG做到了
還記得小雞前段時間推的《一張或?qū)_破war3RPG天花板的地圖,作者潛心創(chuàng)作多年,只因熱愛》一文嗎?
那篇文章介紹了《我的一個道姑朋友》這張圖。
作者歷時兩年,潛心打磨。由于在此期間,作者并不以制圖為生。因此相對于利益,它的作者更看重這張圖的質(zhì)量。
希望用慢工出細(xì)活的心態(tài),來拔高war3RPG地圖的水準(zhǔn)。

這篇文章發(fā)出以后,也獲得了讀者的廣泛好評。一些讀者注意到了它的研發(fā)時間,感嘆“歷時兩年,真正的嘔心之作呀”。

還有讀者注意到了它精致且龐大的玩法,“臥槽。就是需要這樣的地圖來打破現(xiàn)在RP上無腦堆數(shù)據(jù)的格子圖”。

而根據(jù)該圖作者透露,如無意外,這張圖,《我的一個道姑朋友》將會于明日上架魔獸爭霸官方對戰(zhàn)平臺。屆時玩家正好可以利用3天假期,體驗一番。
而在該圖正式上架之前,小雞提前體驗到了這張圖的的內(nèi)測版本。不得不說的是,它的內(nèi)容量,以及玩法的精致程度,確實配得上作者“質(zhì)量至上”的研發(fā)理念。

以我開局30分鐘的體驗為例。
《道姑》首次讓我驚訝的地方在于,它的地圖規(guī)模之大。
我可以保證的是,《道姑》的地圖規(guī)模,在當(dāng)前平臺上的熱門地圖中,絕對是NO.1。并且,它幾無重復(fù)和累贅的內(nèi)容。

為了證明這一點,我講一講它的開局流程。
開局以后,我要學(xué)習(xí)一些功法,來強(qiáng)化我的能力。但在副本中強(qiáng)化時,我站樁是完不成的。
比如第一個需要學(xué)習(xí)的功法,我得在有限的時間內(nèi),擊打區(qū)域內(nèi)不斷變換位置的石塊。

擊打足夠次數(shù),才算成功。第二個功法,我要車輪戰(zhàn)對抗5名類型不大相同的對手。
接下來的第三個功法,我在一間熾熱的房間內(nèi),一個火焰領(lǐng)主不斷在地面召喚出火光。我要盡量避開火光,并走位,摧毀篝火,來削減它的血量。

而且更重要的是,以上三種玩法,是在連續(xù)的2分多鐘內(nèi),不斷呈現(xiàn)給我的。
也就是說,我們假設(shè)《道姑》一局下來可能有1、2個小時(只是猜測,畢竟我只玩了測試版),那么在這數(shù)小時中,從頭到尾,玩家能體驗到的玩法始終在不斷變化。

于是,也就不難理解,為何一張魔獸RPG地圖,需要花上它的作者兩年的時間了。
其實,我最初聽說這張圖花了兩年的研發(fā)時間時是不大相信的。
原因很好理解,在過去幾年里,國內(nèi)一款手游的研發(fā)周期甚至可能會壓縮到半年,甚至幾個月。
如果你說你要做一款手游做兩年,國內(nèi)可能沒有幾家公司會支持你立項。

當(dāng)然筆者這里并沒有嘲諷的意思。如果我是一家游戲公司的制作人,員工和我說想花兩年做一款手游,我肯定不會同意。
但《道姑》這么做了,并且理論上,這兩年左右的研發(fā)周期將在明天結(jié)束。屆時《道姑》將上架魔獸爭霸官方對戰(zhàn)平臺。
當(dāng)然,《道姑》吸引人的地方有很多,文中提到的玩法只是它的冰山一角。明天《道姑》正式上架后(如無意外),“天天RPG”將帶來更詳細(xì)的評測。