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【電腦RPG游戲史】2000年:暗黑破壞神2——經(jīng)十余年而不衰的ARPG

2020-10-30 15:33 作者:VG百科  | 我要投稿

【項目介紹】

本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務翻譯項目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項目旨在傳播我們對CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時4年,全書正式公布時總計有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機和新手提供指南!


翻譯:Azuki


項目地址:www.vgbaike.com


【正文】

閱前須知:盡管已經(jīng)付出了最大的努力,我們翻譯的水平仍是有限,如有紕漏之處,歡迎大家批評指正,幫助我們不斷完善改進項目內(nèi)容,感激不盡!請勿直接轉(zhuǎn)載,如有需要請聯(lián)系我們授權(quán)!

發(fā)行:Blizzard North

年代:2000

平臺:Windows、Mac



于《暗黑破壞神2》,是備受矚目的PC端RPG游戲Diablo(中譯:《暗黑破壞神》)的續(xù)集?!栋岛?》在《暗黑》的基礎(chǔ)上做了大規(guī)模擴展,其中包括五個新角色(在2001 Lord of Destruction expansion《毀滅之王》資料片中增加到7個),以及技能樹和將顏色與物品質(zhì)量相關(guān)聯(lián)(普通白色,魔法藍色,稀有亮金……)等將在ARPG中普及的眾多游戲特性。

受到了Civilization II(中譯:《文明2》)中科技樹的啟發(fā),《暗黑2》創(chuàng)造了技能樹,并對每個職業(yè)給出三個特異分支。

在20世紀初,《暗黑2》以超過1000萬的銷量取得了巨大成功。得益于暴雪所建立的的戰(zhàn)網(wǎng),它成為了多人游戲的先驅(qū)。除此之外,它還引入了roguelike的思想以及程序生成的概念。《暗黑2》能成為當代最受歡迎的游戲,與這些想法密不可分。


與90年代出現(xiàn)的許多標志性游戲類似,《暗黑》系列源于多個流派的碰撞,如roguelike類游戲和以Ultima VIII: Pagan(中譯:《創(chuàng)世紀八:培真》)為代表的早期ARPG。


在上世紀80年代初,RPG中的“邪教”Rouge從根本上重新詮釋了RPG游戲。它并沒有試圖創(chuàng)造像Dungeons & Dragons(中譯:《龍與地下城》)等TRPG中的巨大不定性空間,而是試圖將它們分解為幾個核心思想。劇情,城鎮(zhèn)和NPC都被削減,以便玩家可以立即開始探索自動生成的地下城。一個完整的亞流派從這個模式中涌現(xiàn)出來。玩家挑戰(zhàn)無盡的地下城,或突然死亡,或天降橫財。


上世紀90年代中期《暗黑》的創(chuàng)造者David Brevik,Max Schaefer和Erik Schaefer著手創(chuàng)建一個rogue-like類游戲,但他們馬上就妥協(xié)了。眾所周知,暴雪要求用實時和隨機的操作給《暗黑》帶來瘋狂的戰(zhàn)斗。所以設計者向其中添加了許多非傳統(tǒng)元素,比如角色職業(yè)和多人游戲。這些所有設計融合在一起誕生了一個奇怪而美麗且令人上癮的游戲,一部分是探索地牢,一部分是打打殺殺。

《暗黑2》從roguelike中吸取了思想并將它擴展到了魔法物品中,創(chuàng)造了著名的顏色分級系統(tǒng)。

《暗黑2》是《暗黑》原作的一次全面升級。所有核心思想再次出現(xiàn),但UI和核心循環(huán)體系做過精簡。實際上,游戲的每個部分都大大擴展?!栋岛?》不再是由四個地下城組成,而是由十六個關(guān)卡構(gòu)成,其中有數(shù)十個龐大的地下城,玩家將通過五大系列任務探索其中。特殊物品數(shù)目由幾十個增加到了上百個?!栋岛凇分携偪竦膽?zhàn)斗也被重現(xiàn),我們要打敗數(shù)千個小怪以及五個超強的特殊頭目。聯(lián)機人數(shù)由四人提升到八人。事實上,多人游戲才是《暗黑》系列的魅力所在。


《暗黑2》是RPG設計浪潮的前沿。它給了玩家五個大場景和三個難度。對于大部分休閑玩家,這些內(nèi)容可以說是相當多了。但是對于真正沉浸其中的玩家,真正的游戲開始于在地獄難度中擊敗最后的Boss。


由程序生成的數(shù)百件獨特稀有的裝備意味著無限的可玩性。即使到了今天《暗黑2》的死忠仍然會與朋友花費數(shù)百甚至上千個小時打敗Boss、清空地圖。他們樂于去尋找最好最珍貴的道具以及超稀有的符文。將這些組合在一起可以擁有完全改變游戲體驗的強大,充滿新意與奇怪能力的裝備。如果一個玩家的法師找到了一些高端的野蠻人的裝備,他可以賣掉它或者決定以野蠻人的身份經(jīng)歷一次全新的冒險。

“我們使用'殺/賞'這個詞來形容我們的基本玩法。玩家不斷地殺死怪物,得到財寶和經(jīng)驗的獎勵。但回報不會止步于此。我們提供源源不斷的目標和成就來吸引玩家繼續(xù)游戲。比如,快完成的任務,快到達的檢查點,差一點就能升級以及馬上就能清了這個地牢?!薄狤rich Schaefer, 《暗黑2》的主創(chuàng)

《暗黑2》的職業(yè)不僅是經(jīng)典的戰(zhàn)士,法師,刺客,它加入了有著強大buff的圣騎,和能夠召喚一群隨從的死靈法師。

《暗黑2》的成功預示著它的重復可玩性將成為《魔獸世界》和其他MMORPG游戲的典范。一名老玩家在打出最高等級的內(nèi)容上花費的時間要遠遠多于他們在達到這一點時的時間,只有一小部分人會達到角色等級上限。


《暗黑2》的終幕回顧了開發(fā)者喜歡的超硬核rogue-like類游戲,比如Angband(中譯:《安格班德》)和摩瑞亞 Moria。當然,它仍然允許休閑玩家無需從數(shù)周的重復中就能獲得額外的游戲樂趣。


能對《暗黑2》做出最恰當評價的只有歷史。它吸引了當時所有的ARPG玩家與rougelike玩家。如果銷售數(shù)量和對游戲不滅的熱情能夠作為一個衡量標準的話,這個游戲?qū)εc每一種類型的游戲玩家都是有意義的。大多數(shù)游戲都不能做到對某一品類做出貢獻,更不用說能對兩類游戲都做出巨大影響了。

模組

  • Back to Hellfire: 旨在重現(xiàn)最初《暗黑》,改變職業(yè),技能,音樂等。

  • Le Royaume des Ombres: 提供了新世界,新技能,任務,怪物,秘籍制作和超過2000個新道具。

  • Hell Unleashed: 增強游戲,增加地牢的面積,增加更強大的敵人,使Boss戰(zhàn)更復雜。

  • Median XL: 《暗黑2》最受歡迎的MOD之一,徹底改變了技能,增加了獨特的道具,增加了各種各樣升級了AI的新怪物。也制作了新的任務和挑戰(zhàn)給富有經(jīng)驗的老玩家。

暴雪依然給《暗黑2》提供技術(shù)支持,2016年發(fā)布了能夠讓游戲在現(xiàn)代計算機上流暢運行的補丁。


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