【從零開始的術(shù)士隊(duì)新生活】霍爾海雅篇(贈(zèng)刻二模)
? ? 考試很忙,打圖也總是差一點(diǎn)點(diǎn)??,術(shù)士區(qū)up已經(jīng)快徹底改行成百態(tài)區(qū)up了,不過反正每次我做的也不是測(cè)評(píng)也不為了蹭熱度,而且雖然每次都說中也沒人聽,索性就當(dāng)我自娛自樂吧。觀前提示本系列專欄為術(shù)士隊(duì)特供,或許可以對(duì)你的常規(guī)隊(duì)使用方法有一定參考價(jià)值,目的在于引發(fā)讀者自行思考辨析,雖然生活很累,但干一行愛一行。
? ? 老有人問我新的術(shù)士隊(duì)排名怎么不出,所以我放在這里防止百態(tài)太多有人看不到(同級(jí)排名不分先后):
真羊級(jí)(對(duì)整個(gè)術(shù)士隊(duì)具有絕對(duì)領(lǐng)導(dǎo)地位):羊
羊級(jí)(極大程度拓展術(shù)士隊(duì)某方面能力,提高術(shù)隊(duì)就業(yè)空間):粉夕(二模)林
莫級(jí)(具有無可替代功能性):莫客(一二)刻(一模)霍
刻級(jí)(有用的時(shí)候用):龍刻(二模)卡黑(一二)
level0(設(shè)計(jì)師沒嘛):夕(一模)
? ? 簡(jiǎn)評(píng)二??蹋汉臀以O(shè)想的加強(qiáng)方式差別挺大,只是單純的提高了攻速和攻擊,加了一些傷害上限,作為一個(gè)回技力模組對(duì)天賦的改動(dòng)配合的不是很好,并不能有效改善刻俄柏現(xiàn)在的主力技能重槍的回轉(zhuǎn)情況,如果說用冰斧配合這個(gè)模組又因?yàn)閎ug一直不修而搞的續(xù)也續(xù)不住也打不成永控(加莫斯提馬也不能),總體上來說比一模遜色很多倍,只能說在某些低甲血厚的場(chǎng)合用來針對(duì)。我設(shè)想的加強(qiáng)方式至少是在現(xiàn)在二模的獨(dú)行長(zhǎng)路觸發(fā)時(shí)額外多出0.1甚至0.2的技力恢復(fù),如果是0.2的話冰斧5sp和點(diǎn)燃持平,熱刀33,重槍67且初動(dòng)縮短至21s,都是非常合理的回轉(zhuǎn),如果是持續(xù)攻擊精英怪那么冰斧的回轉(zhuǎn)剛好就是3s左右,這樣就可以理論上做到永控(如果沒有bug),哎,設(shè)計(jì)師開心就好。
? ? 那么我們進(jìn)入本期的主角,第三位六星中堅(jiān)術(shù)士,霍爾海雅。我真的必須要評(píng)價(jià)一個(gè)題外話的是,黑鍵人氣這么高也不是沒有道理,畢竟連鷹角自己都這么給他面子,為了黑鍵一個(gè)人重置了整個(gè)精英怪體系(其他人的精英屬性都是黑鍵之后才加的,而且也很少,至少數(shù)量遠(yuǎn)少于很多難受了很久的沉默干員),而同樣是被詬病很久的怪沉默問題,哪怕是四年了做到現(xiàn)在限定卡池里的角色他都不愿意更新修正一下(其實(shí)所謂針對(duì)拉狗最好的辦法就是你寫清楚敵人到底什么能沉默什么不能沉默,這才是最好的辦法,而不是為了防一個(gè)常駐沉默把什么都搞的不能沉默,直接約等于搞殘廢一個(gè)游戲特性),我該說什么好呢,我只能說拿到霍爾海雅的沉默我除了折射和小夫甚至想不起來誰還能被沉默。
? ? 霍爾海雅整個(gè)干員的天賦其實(shí)是極其抽象的,除了上面提到的沉默尷尬問題,另一個(gè)讓霍爾海雅尷尬的問題也是這游戲被推拉干員玩壞而導(dǎo)致的重量體系失衡問題,怕一個(gè)常駐沉默而不敢做沉默,怕一群推拉干員而不敢做輕重單位,偏偏霍爾海雅整個(gè)人的特色設(shè)計(jì)都是圍繞著和重量逃不開干系的浮空以及打飛之后的沉默進(jìn)行的,這要是放在開服一群可沉默還輕的怪里她高低也得有個(gè)羊水準(zhǔn)的地位,放在四年后的現(xiàn)在整個(gè)沉默和重量體系完全崩潰的時(shí)代下,二天賦還做的如此之抽象(失重就減1還限制血量,你說你80%以上無視重量只管浮空抗性80%以下減半不行嗎??。磕遣蝗荒阍O(shè)計(jì)浮空抗性干啥?),我只能說,飛了嗎,起飛。
? ? 但是說回霍爾海雅技能,只能說天賦確實(shí)抽象但是技能還算合理,為什么我把霍爾海雅放在了具有重要功能性的級(jí)別因?yàn)樗龅搅酥袌?jiān)術(shù)士低費(fèi)開局的能力,5s初動(dòng)的二技能雖然有隨機(jī),但是關(guān)卡的先頭部隊(duì)通常也不會(huì)成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn),九連發(fā)打在一個(gè)人身上都不飛的概率也很罕見,所以作為一個(gè)在整個(gè)術(shù)士里都數(shù)一數(shù)二的極短初動(dòng)還帶控制的技能,對(duì)術(shù)士的開局有著舉足輕重的作用。即便是三技能也只有15s的初動(dòng)和術(shù)士里一共也找不出來幾個(gè)的五格大長(zhǎng)手+控制,無論是對(duì)于開局還是術(shù)士不太擅長(zhǎng)的長(zhǎng)手作戰(zhàn)都是很有意義的,當(dāng)然不得不說不管二還是三,你概率牛魔酬賓呢(三技能風(fēng)生成的延遲是0~0.3s隨機(jī)的,我猜你已經(jīng)從某位大人那里聽說過了)。至于那個(gè)一技能,雖然這東西確實(shí)存在控制抵消,但是你其實(shí)轉(zhuǎn)念想想冰斧也這樣,我的評(píng)價(jià)是比電能之觸好就行了,也不用要求這么多。
?? ?至于霍爾海雅什么傷害不傷害的問題,現(xiàn)在術(shù)士真別糾結(jié)那幾萬總傷不總傷的了,反正都是功能性競(jìng)爭(zhēng)上崗誰拖的住誰上去,完事拖的久輪流開技能砸,自打莫夕二模后術(shù)士核心思路主打一個(gè)想辦法怎么拖,一輪傷害不夠就多灌幾輪,能有地方上場(chǎng)尤其還是術(shù)士最需要的強(qiáng)開局已經(jīng)是很重要的一環(huán)了,有了霍爾海雅連H9-5這種抽象關(guān)都打過了(還差點(diǎn)開了H10-1,要怪就怪艾雅法拉抬手太慢了),尖滅更是重量級(jí)(并非什么吹干員,只是陳述事實(shí),好的壞的我都說的很明白了)。當(dāng)然,還是那句話,我很懷疑你這干員是早幾年就做好的不然現(xiàn)在沉默和重量體系爛成這樣了你還照出不誤,要不是主打一個(gè)動(dòng)手快是真的要被你設(shè)計(jì)玩廢了。
? ? 二模展望建議天賦按我上面說的那個(gè)設(shè)計(jì),這樣三技能用來針對(duì)沒有免疫浮空的精英怪開局這種情況還能多補(bǔ)點(diǎn)回轉(zhuǎn),也不指望什么一技能永控了。
? ?好久不寫專欄了,我給霍爾海雅找了幾個(gè)有意思的圖也沒怎么打出來,永遠(yuǎn)的差一點(diǎn),哎不過反正永遠(yuǎn)都是這樣,權(quán)當(dāng)自娛自樂了,感謝你看我絮絮叨叨這么多到這里,至此目前所有分支和最重要的術(shù)士我都已經(jīng)講完了(我知道你們想聽秘術(shù)師,是想聽黑鍵,黑鍵評(píng)價(jià)去看很久以前的讀評(píng)論視頻,那里面有,或者等下一個(gè)秘術(shù)師出來我就一起寫),還不知道以后寫什么,有些東西有想法但是要么沒時(shí)間要么不知道怎么入手,有什么想看的也可以告訴我當(dāng)做未來計(jì)劃,有想要討論的也可以在評(píng)論區(qū)告訴我。
