米哈游邁出了一小步,中國人,不能驕傲
最新消息公布,全球10月份數(shù)字游戲市場,米哈游的《原神》取得了斐然的成績,移動端排名第二,主機(jī)端排名第九,PC未上榜,同時,米哈游的《原神》還登上了TGA的年度舞臺,拿到了兩項(xiàng)資格,分別是最佳手機(jī)游戲和最佳RPG,對比去年花錢買個曝光的《永劫無間》,這次確實(shí)是米哈游的勝利,在這里先恭喜一下米哈游。

這基本上是國產(chǎn)二次元手游的巔峰了,也是《原神》的巔峰,在未來這個數(shù)字會逐漸下滑,回歸一個比較穩(wěn)定的數(shù)字,參考《崩壞3》,這很正常,雖然大家都清楚,手游很賺錢,但大部分手游的盈利期也就半年,能混過一年的游戲不多,能常青的《王者榮耀》這種產(chǎn)品很少見,《原神》也不可能逆天改命。

這游戲只是中國邁出的一小步,中國人,對于電子游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒到有自信的地步。
先擺明立場,我是個米黑,非常討厭《原神》的粉絲圈,當(dāng)然了,事要分開論,對內(nèi)如何討論無所謂,對外,《原神》確實(shí)是一個很好的文化輸出。但是,一個小小的《原神》不能讓我們的游戲產(chǎn)業(yè)有多少進(jìn)步,更不能讓中國人對自己的游戲產(chǎn)生自信。

之前和人討論的時候,有人說《原神》已經(jīng)能讓中國玩家自信了,因?yàn)閷?shí)現(xiàn)了對外輸出,我們完全可以探索一條不需要3A的道路。
在我眼里,這就是扯淡,你見什么行業(yè)專心一個市場,不向上發(fā)展的?這個概念和中國人能造手機(jī)就不要造芯片一個概念嗎?要是能靠手機(jī)游戲輸出文化,還需要你《原神》?豬廠鵝廠哪個不更會玩?《原神》敢于踏上主機(jī)這條路,是我最欣賞的地方。

但是我們沒有3A的條件,這個條件不是技術(shù),不是版號,是玩家條件。我國的玩家現(xiàn)在根本買不起國產(chǎn)3A,99元的游戲還要三思而后行,299的游戲,誰去掏錢?反正我覺得嘴上說掏錢的很少有人能掏錢。
在這樣一個產(chǎn)業(yè)缺乏重要環(huán)節(jié)的市場,誰能驕傲?要是因?yàn)槭钟纬龊>万湴?,那我早就驕傲了,網(wǎng)易還促進(jìn)了日本的婚戀產(chǎn)業(yè),騰訊還提高了東南亞的審美需求,這驕傲?

越了解游戲行業(yè),越感到悲觀,我們差的太遠(yuǎn),追不追的上還不好說,哪來的閑心驕傲?波蘭是個很好的例子,很多人覺得東歐的波蘭能做到,我們也能,但是你要知道CDPR是波蘭的國民企業(yè),歐洲的第一大游戲公司,咱們的國民企業(yè)是什么?中石油!
米哈游的《原神》取得的輝煌屬于它自己,它能促進(jìn)國產(chǎn)游戲的發(fā)展,但改變不了現(xiàn)實(shí),更不能讓中國玩家為國產(chǎn)游戲驕傲,我們當(dāng)然能為它驕傲,但我們的游戲產(chǎn)業(yè)誰也不敢說因?yàn)椤对瘛夫湴粒覀儧]有3A,沒有主機(jī),我們的游戲產(chǎn)業(yè)就是個殘疾,缺了重要一環(huán),始終不夠圓滿。

最后再說點(diǎn),個人觀點(diǎn),我很討厭米哈游的粉絲,是因?yàn)槊坠蔚姆劢z讓我看到了飯圈的力量,米哈游的現(xiàn)狀在我看,不是很好,米哈游被自己粉絲高度化的捆綁,游戲公司不能被粉絲綁著,上一個這么做的是暴雪,結(jié)果大家有目共睹,公司是掙錢的,不是實(shí)現(xiàn)夢想的,不管大家的初心是什么,公司始終是個掙錢的機(jī)構(gòu),造夢只是附帶的,玩家對于米哈游的所有期待最后只會成為米哈游成長的絆腳石,這話很難聽,但這就是現(xiàn)實(shí)。