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雖然比不上機械紀(jì)元,但也足夠優(yōu)秀了——尼爾:人工生命

2023-04-12 20:11 作者:鮮果Mealnguer  | 我要投稿

? ? ? ? 通關(guān)尼爾機械紀(jì)元還要追溯到3年前,當(dāng)時是打完E結(jié)局直接打抑郁了,怕以后玩不到這么好的游戲了,又補了零零碎碎的廣播劇和視頻才算罷手。機械紀(jì)元帶給我的震撼,無以言表啊無以言表。

????????然而很快??!在我還沒有走出通關(guān)抑郁的時候,機械紀(jì)元7年前的上一部作品——人工生命,迎來了重制的消息!當(dāng)時的新聞評論區(qū)期待滿滿,其中一條評論,一直讓我記到了今天:

????????“你想想,橫尾老賊做機械紀(jì)元的時候都快50的人了,已經(jīng)騷不動了,還把機械紀(jì)元做到如此逆天。而人工生命可是橫尾40歲時的作品,你就想想有多勁爆吧(滑稽)。”

????????這條評論,把我對人工生命的期待直接拉滿。

????????不過很快我就沒有太多時間玩游戲了,當(dāng)時的我怎么也想不到,玩到人工生命的時候已經(jīng)是3年后了。

????????這三年我隨著年齡增長,對游戲的興趣逐年喪失,對游戲質(zhì)量也變得越來越挑剔,雖然容易發(fā)現(xiàn)游戲的缺點,但難免會過于吹毛求疵,有時候我寫的東西我自己都覺得睿頻太過了,但畢竟還是有了想法,不吐不快。

????????以下內(nèi)容寫于《人工生命》通關(guān)一周目后。

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????????

????????標(biāo)題寫的很明白,人工生命的一切基礎(chǔ)都源于2010年,只要不是脫胎換骨的重制(類似如龍-如龍極),玩家就不免發(fā)現(xiàn)買到手了之后,剝?nèi)バ鲁钡耐鈿?,其?nèi)核還是落伍的。首先就游戲的調(diào)性來講,人工生命對于10年前的原版沒有任何變化,所以,往往第一印象就是直接被機械紀(jì)元碾壓。

????????但是啊但是,機械紀(jì)元是什么水準(zhǔn)的作品,不用我多說了。

????????總體來講,人工生命的調(diào)性是讓人很舒服的,尤其是在你知道這是一部2010年的游戲內(nèi)核之后,你會更加贊嘆其優(yōu)秀。只是比不上超神的機械紀(jì)元罷了。不過話說回來,任何日式游戲輸機械紀(jì)元都不卡臉,但唯獨人工生命,恰恰是最容易被拿來對標(biāo)機械紀(jì)元的。

????????這兩部作品玩法也有不同,雖然內(nèi)核相似,都是差不多的動作游戲,但人工生命的難度比機械紀(jì)元還要簡單,機械紀(jì)元就已經(jīng)足夠簡單了,人工生命簡單得讓我懷疑它究竟是不是日式游戲,有好幾個BOSS都可以換血換贏。

????????不過人工生命的難度要是不降,它的動作部分還真就再次被機械紀(jì)元完爆,我不是很懂動作游戲,但我知道讓玩家打的爽又不膩就是好動作。人工生命的動作雖然還算優(yōu)秀,尤其是魔法和武器能雙線程操作這點更讓人大呼過癮,但,還是不能和機械紀(jì)元比。降難度變無雙不失為一種折衷的法子。

????????問我最喜歡機械紀(jì)元哪里?

????????當(dāng)然是 金 色 傳 說 級別的音樂!

????????在我玩過的所有游戲里,能和機械紀(jì)元比音樂的非音游游戲,只有三部——

????????哪三部?

??????? P3,P4和P5。

????????所以我根本沒指望人工生命的音樂會超過機械紀(jì)元,事實上確實如此嗎?當(dāng) 然 不 是!相比機械紀(jì)元,人工生命的音樂絕對和機械紀(jì)元是在同一個層次的。

? ? ? ? 如果硬比較,人工生命的配器規(guī)模相較機械紀(jì)元薄(霧),配不出《游園施設(shè)》和《美シキ歌》的那種大氣磅礴,但也主打輕柔婉轉(zhuǎn)的特色,沒有優(yōu)劣之分。二者好聽的歌也是差不多好聽,都有數(shù)首足以加入歌單常駐的歌,實在是沒法比較。

????????最令我印象深刻的時候,游戲一開始的第一首BGM,聽上去就是一個普普通通的新手村BGM,玩家面前的是迪瓦拉在噴泉旁邊唱歌,玩家一接近迪瓦拉,伴奏突然加入人聲,這首普普通通的BGM加入了人聲居然變得巨好聽,我的耳朵直接被搞懷孕,大呼絕絕子。

????????這一瞬間的震撼,多年后想起肯定回味無窮。

????? ?最后講講劇情。

????????從一周目的內(nèi)容來看,人工生命的劇情相當(dāng)好懂,我一個劇情苦手都懂得一。也許是機械紀(jì)元前作的原因,沒有前面那么多線需要縷,但是啊······

????????但是啊,支線咋就做得這么爛呢?

????????一點提示都沒有的嗎?

????????拿個寶藏沒有提示,我就當(dāng)解謎游戲玩了。玩家該干什么總得有個方向吧,任務(wù)進行到了一個步驟,是去殺怪,還是去找人,還是去買東西,還是去干嘛干嘛,你都不告訴的???

????????把支線做成彩蛋?真有你的啊!貌似機械紀(jì)元也有這個毛病,但機械紀(jì)元沒有強制支線,人工生命是把支線和結(jié)局綁定了。。。啊這。。。

????????不過,一周目給我這個刻薄的老年人的體驗還算相當(dāng)不錯了,雖然沒達到機械紀(jì)元的水平,但絕對算得上優(yōu)秀。

????????以下內(nèi)容寫于《人工生命》通關(guān)二周目后。

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????????誒?怎么能忘了逆大天的媚男部分呢?

????????媚男方面,主角團凱妮是唯一一個賣點。我發(fā)現(xiàn)橫尾老賊很會把一套逆天的人物裝扮完美地融入環(huán)境和鏡頭里,無論2b還是凱妮,賣肉都可以說毫不突兀,無論劇情有多緊張,氣氛有多不適合賣肉,總能透過一個個有意無意的特寫鏡頭和奇怪的攝像機位置,讓玩家感受到這兩人的“女性之美”。但畢竟凱妮不是主角,而且2b有兩個女主,再加上凱妮確實沒有2b能沖(這是實話),所以即便人工生命是橫尾40歲的作品,依然沒有機械紀(jì)元能賣。

????????通關(guān)二周目后,我對人工生命的多結(jié)局設(shè)定由期待轉(zhuǎn)為平庸。

????????這和我想象中的完全不一樣。機械紀(jì)元的二周目是添加了巨量的內(nèi)容和玩法,三周目就更別說了。人工生命在二周目新增內(nèi)容遠遠沒有達到我的預(yù)期,劇情方面加了幾部短篇小說和少量過場動畫,而玩家卻要把最枯燥的部分——收集龍珠,再跑一遍。

????????我是有些煩躁的,尤其是看到三周目開始,又是相同的循環(huán),我不免有了一種不祥的預(yù)感,希望三周目別讓我失望。三周目要收集全武器才能解鎖新結(jié)局,免不了要小肝一下了。

????????二周目解鎖的劇情多數(shù)是一周目的新增視角,比如一周目是事件A導(dǎo)致事件B,但二周目就會告訴你,并不是這樣,而是事件A和C共同導(dǎo)致了事件B,雖然多了一個事件C,也就是新劇情,但其結(jié)果——事件B并無區(qū)別,時間線都是一樣在走,所以二周目其實并沒有給玩家太多新體驗,甚至有些畫蛇添足的意味,更和機械紀(jì)元的二周目沒有可比性。

????????不過二周目最后的反轉(zhuǎn)還是有種醍醐灌頂?shù)母杏X,讓我瞬間覺得值回票價了。

????????以下內(nèi)容寫于《人工生命》通關(guān)三周目后。

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????????三周目給的內(nèi)容就更少了,讓我有種玩《哈迪斯》的感覺,新增內(nèi)容實在是太碎片了,而且基本可以用故弄玄虛來形容,不知道是不是四周目的伏筆,暫且不評價。

????????不過就算是伏筆,我也必須要說,這個多周目的體驗實在是拉低了我對人工生命的評價。明知道玩家要通多周目,流程就一點不改的嗎?這種感覺就好比你去寶劍,連續(xù)三次都是一個技師進門,還不能換,你什么感覺?

????????這種感覺是中間給你加點活就能彌補的嗎?嗯?

????????三周目有兩個結(jié)局,C和D,選D就不能回頭看C,我不幸地選了D。

??????? D結(jié)局一下讓我夢回機械紀(jì)元。

????????多了不說了,終于來到四周目也是最終周目了。以下內(nèi)容寫于《人工生命》通關(guān)四周目后。

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????????其實在我眼里是無所謂BE和GE的,有節(jié)目效果就是GE,誰死誰活無所謂;反之一點節(jié)目效果沒有,無腦大團圓就是BE,像幾年前至今的春晚小品,令人惡心。

????????為了避免劇透我只能說,以我的審美,人工生命絕對算得上GE,節(jié)目效果直接拉滿,拉滿。最后的畫面美到刻入DNA,setting里的隱藏感謝又像一雙溫柔的小手撫摸著我刷了四周目疲憊不堪的心靈,總之,四周目我的評價絕對強過二三周目,雖然和機械紀(jì)元的三周目還是沒法比。

????????不過還是要說,四周目的前期依舊是無聊到讓人不想玩。如果不是有四周目新劇情,再愛玩游戲的人也要棄游了,誰能這么百無聊賴呢?這四周目我隔幾天都要逼自己玩一個存檔點的距離,也是沉沒成本太高了舍不得棄,更是因為寫了一半的文章不能爛尾??!

????????不過四周目和三周目一接上,整個游戲體驗馬上來到了最高潮。

????????不知下次玩到尼爾系列是什么時候了,雖然我現(xiàn)在對游戲的興趣早已大不如前,但尼爾已經(jīng)確定了,它永遠是例外。


雖然比不上機械紀(jì)元,但也足夠優(yōu)秀了——尼爾:人工生命的評論 (共 條)

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