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創(chuàng)世灰燼是一款什么樣的MMORPG?

2023-02-17 23:09 作者:萬先生來拉  | 我要投稿

創(chuàng)世灰燼也叫Ashes of Creation?

1:是個(gè)開放世界基于非派系MMORPG PVX游戲,背景設(shè)定是奇幻世界中值得注意的是玩家的行為會影響世界(服務(wù)器)的形成。?

PVX什么意思??

.就是PVPVE結(jié)合 然后玩家不太能偏向一個(gè)玩?

.游戲中PVP和PVE之間將存在合適的平衡?

.所有數(shù)值都會影響玩家的PVX戰(zhàn)斗能力?

.服務(wù)器不會以PVP和PVE區(qū)分 但是服務(wù)器比較注重PVP?

.裝備也是不會區(qū)分PVE PVP?

.角色或?qū)⑿枰高^PVE才能成長。?

2.地圖大小 1200㎞2 包括(海洋 湖泊 河流 陸地 山丘 山路) 地圖的改動官方隨時(shí)會有調(diào)整。?

當(dāng)時(shí)說過玩家如果想從地圖主大陸的北部到南部徒步的話需要現(xiàn)實(shí)50-75分鐘?


3:生物群 氣候 季節(jié)天氣?

服務(wù)器世界分劃超過十八個(gè)的生物群落?

荒地 沙漠 平原 森林 叢林 河間地 雪山 熱帶區(qū) 地底區(qū) 火山 腐化區(qū)?

世界的生物群落收集的物品也不一樣 戰(zhàn)斗能力也會受到生物群落和氣候和天氣來變化。?

世界某個(gè)地區(qū)的氣候和季節(jié)變化也會影響改區(qū)域可以獲得的物品(季節(jié)暫定一周輪換一次)季節(jié)的變化會對攻城玩家 (制作系統(tǒng))(戰(zhàn)斗系統(tǒng))有影響。?

4:節(jié)點(diǎn)問題非常復(fù)雜游戲核心玩法)(后面會出一個(gè)貼來細(xì)說各節(jié)點(diǎn)的種類?

1:每個(gè)服務(wù)器世界節(jié)點(diǎn)會有103個(gè)常規(guī)的節(jié)點(diǎn)位置?

2:然后會有15個(gè)城堡的節(jié)點(diǎn) (每5個(gè)城堡會有3個(gè)城堡節(jié)點(diǎn))每個(gè)節(jié)點(diǎn)都會影響區(qū)域內(nèi)玩家的活動和游戲體驗(yàn)(活動包括 戰(zhàn)斗 采集 制作 以及獲得的經(jīng)驗(yàn)和關(guān)聯(lián)的事物)。?

3:當(dāng)節(jié)點(diǎn)區(qū)域玩家升級時(shí) 節(jié)點(diǎn)也會升級 隨著節(jié)點(diǎn)文明和地區(qū)吸引力也隨之增加 不同的節(jié)點(diǎn)會引發(fā)不同的事件 文明會激活或者擾亂世界的黑暗事物 這些事物會干擾會根據(jù)地區(qū)節(jié)點(diǎn)的發(fā)展引發(fā)不同的事件 每個(gè)服務(wù)器都會這樣從而都會有不同的演變 這也是游戲的核心玩法。?


5:城堡和經(jīng)濟(jì)區(qū)域 后面開貼細(xì)說城主權(quán)利和公民權(quán)利?

世界分為五個(gè)靜態(tài)地理區(qū) 它們大小位置不會給玩家行為影響而改變。?

每個(gè)地區(qū)的權(quán)利中心是城堡 城堡的城主是由玩家扮演?

城主也是公會的會長 然后城戰(zhàn)每四個(gè)星期的圍攻周期結(jié)束時(shí)控制城堡 。?

城主擁有一切城堡功能權(quán)利包括經(jīng)濟(jì)控制?

1:(區(qū)域節(jié)點(diǎn)稅收高低 稅收會影響城堡和地區(qū)發(fā)展 )?

2:(經(jīng)濟(jì)區(qū)域,城堡和區(qū)域是重疊的 因此也是固定和靜態(tài)的地理區(qū)域。 )?


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