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【暗黑地牢2】盤根錯(cuò)節(jié)與迷失軍團(tuán):the Tangle 纏結(jié)密林區(qū)域敵人介紹

2022-02-22 19:48 作者:無月白熊  | 我要投稿

#游信創(chuàng)作者招募計(jì)劃第二期#

前言:在《暗黑地牢2》的世界中,每個(gè)區(qū)域的敵人構(gòu)成,分為兩個(gè)部分,一部分是多區(qū)域通用的游魂、邪教徒、劫掠者,另一部分則來自于這個(gè)區(qū)域的專屬敵人。第一期我們介紹了《The Sprawl》火焰區(qū)域的敵人,本期我們開始介紹第二個(gè)區(qū)域《The Tangle》即森林區(qū)域的怪物們。

順帶提一句:2月23日也就是明天,全新的版本即將更新~

在這片幽謐的森林中,林道是由無數(shù)的骸骨鋪就的。傳言,邪教徒降臨時(shí),強(qiáng)大的將軍曾率領(lǐng)他的軍隊(duì)踏入這片森林,決定抵抗這些可怕的敵人。然而,某一天,士兵們的聲音突然消失了,仿佛它們從來也沒來到過這片森林一樣。沒人知道在這片神秘的森林中到底發(fā)生了什么,直到英雄們踏入了這片森林之中。

森林區(qū)域的敵人,全部出身于“軍隊(duì)”,如今它們的身軀卻已被森林中的大樹所占據(jù),融為一體,回蕩在大腦中的低語,控制了它們的心智,雖然精神已然隕滅,但在大樹所營造的夢(mèng)境中,它們?nèi)匀辉趫?jiān)守著自己的職責(zé),毫不留情地攻擊著進(jìn)犯之?dāng)场?/p>


敵人特點(diǎn):

森林中的尸兵單位,由于生前皆是士兵,仍保留著軍隊(duì)中“各司其職”的作戰(zhàn)方法。雖然每個(gè)敵人單拿出來,作戰(zhàn)能力都只能算作一般。但一旦組合起來,卻是相當(dāng)難纏的團(tuán)隊(duì)。

這些怪物的血量高于火焰之地的敵人,略低于腐臭田野的敵人,對(duì)流血和腐蝕都有較高的抗性。但是由于本身已與植物結(jié)合,“燃燒”抗性是它們的弱點(diǎn)。

在森林戰(zhàn)斗中,敵方的靈魂單位是“鼓手”,一旦敵方的隊(duì)伍中有這個(gè)角色存在,戰(zhàn)斗難度立刻就要提高一個(gè)檔次。下面,我們就來對(duì)這些單位進(jìn)行一一介紹。


步兵

這些形容枯槁,盔甲破爛,手持著生銹長(zhǎng)劍的步兵,是軍隊(duì)中最為基礎(chǔ)的作戰(zhàn)單位。

不同于其它區(qū)域,在“森林”這張地圖中,核心作戰(zhàn)單位通常沒有死亡抗性,但步兵卻有5點(diǎn)死抗。這5點(diǎn)死亡抗性,使幾乎每場(chǎng)都會(huì)出現(xiàn)的步兵,成為了極為惱人的存在。

步兵登場(chǎng)時(shí),固定會(huì)帶兩層格擋(受到傷害降低50%),加上它的死亡抗性,讓它可以承受多次攻擊。

使用手中長(zhǎng)劍施展的【萎縮切割】,可以攻擊到我方1~3號(hào)位的單體單位,并削減所有Dot傷害抗性10%(3回合,可疊加)。

當(dāng)步兵處于4號(hào)位時(shí),會(huì)使用【闌珊猛刺】,施展這招時(shí),它將舉起長(zhǎng)劍,攻擊我方的1、2號(hào)位,并向前移動(dòng)一格。

當(dāng)鼓手存在時(shí),每個(gè)回合的開始,鼓手會(huì)對(duì)步兵釋放“命令:防御陣型”,使步兵獲得格擋與嘲諷(使敵方單位盡可能攻擊此單位),并附加50%死亡抗性。這個(gè)配合,使得我方高速行動(dòng)的進(jìn)攻單位無法對(duì)鼓手造成有效傷害。


鼓手

鼓手自身幾乎沒有作戰(zhàn)能力,但卻是森林中最讓人感到討厭的敵人。原本一盤散沙的敵人,只要鼓手存在,就會(huì)變得異常難以對(duì)付。然而,在很多時(shí)候,你的攻擊手段,也無法做到第一時(shí)間將其擊殺。

在作戰(zhàn)開始時(shí),如果鼓手存在,則敵方所有角色會(huì)結(jié)成方陣,獲得200%的位移抗性。使我方造成位移的技能完全失效。

鼓手的行動(dòng)規(guī)律和其它敵人并不一樣,當(dāng)敵人中存在“步兵”、“弩手”、“騎士”這三種類型的敵人時(shí),回合開始階段,它就會(huì)打鼓對(duì)它們其中的一個(gè)下令。這并不會(huì)消耗掉鼓手的行動(dòng)數(shù)。

即當(dāng)這些敵人存在時(shí),鼓手每回合會(huì)行動(dòng)兩次。

主動(dòng)技能:

集火:對(duì)我方一名角色造成低傷害,并附加嘲諷兩層。

行軍命令:使所有敵方行動(dòng)速度+1(可疊加)

每輪回合開始技能:

命令:防御方陣→步兵:使之獲得一層嘲諷,格擋。附加死亡抗性

命令:齊射→弩兵:為弩兵施加一層命令,將釋放強(qiáng)力技能。

命令:乘勝追擊→騎士:為騎士施加一層命令,將釋放強(qiáng)力技能。騎士對(duì)流血敵人,傷害提高30%。

當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上鼓手的隊(duì)友全部被擊殺,鼓手將釋放“寧死不屈”,鼓手自身死亡,并使我方全體角色壓力提升。


弩手&精準(zhǔn)弩手

弩手所使用的是威力巨大的弩箭,雖然它們的腦袋已經(jīng)被樹枝洞穿,空洞的眼窩似乎也無法再看清敵人,但它們精準(zhǔn)的射擊仍然恐怖致命。

在森林中的精英敵人,便是弩手中的佼佼者,戰(zhàn)斗英雄 Bullseye Barret。這位弩手中的精英,不僅血量,速度,抗性全方位超越普通弩手。甚至還有著英雄一般的死亡抗性。

在開局時(shí)精準(zhǔn)弩手即會(huì)對(duì)自己選中的目標(biāo)設(shè)下死亡標(biāo)記,使接下來對(duì)該目標(biāo)的全部傷害提高30%。

弩手是后排單位,它的弩箭也可以威脅到我方的后排。

穿透勁射:高傷害,單體,加壓力,無視格擋。瞄準(zhǔn)我方2~4號(hào)位。

鋸齒射擊:?jiǎn)误w,可攻擊我方1號(hào)位,造成流血3點(diǎn)(3回合)。

當(dāng)弩手被拉到一號(hào)位時(shí),便可使用:

抵近射擊:?jiǎn)误w,攻擊我方1~2號(hào)位置,附加流血2點(diǎn)。后退一格。

當(dāng)接收到鼓手的命令:齊射后,可消耗命令標(biāo)記,釋放:

鋸齒齊射:對(duì)我方全體造成AOE,高額傷害,附帶流血3點(diǎn)。


騎士

騎士擁有堅(jiān)韌的意志,龐大的身軀和強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,可能正是因?yàn)槿绱?,他的精神要由兩根樹枝才能控制,身為巨型單位,它有著極高的死亡抗性。

當(dāng)其它單位進(jìn)入死門時(shí),都會(huì)獲得兩層虛弱,但騎士瀕臨死亡時(shí),不但不會(huì)獲得虛弱狀態(tài),他的所有傷害反而會(huì)提高30%,并且獲得5點(diǎn)速度加成。配合其極高的死抗,可以說死門騎士往往是最為可怕的狀態(tài)。若是不能及時(shí)將其斬殺,極有可能翻車。

刺刃:?jiǎn)误w傷害,1、2號(hào)位,流血2點(diǎn)。

備戰(zhàn)姿態(tài):自身獲得2層格擋,2層反擊。

當(dāng)騎士被逼入三四號(hào)位時(shí),它將施展一招:

看劍:?jiǎn)误w傷害,自身向前突進(jìn)。

檔鼓手為騎士附加,命令:乘勝追擊時(shí):

騎士將獲得針對(duì)流血敵人30%的加成傷害,此狀態(tài)可與弩手的鋸齒射擊,或自身的攻擊形成配合。

鋒芒乍現(xiàn)(需消耗鼓手命令):同時(shí)攻擊我方1、2號(hào)位,并造成流血2點(diǎn)。


主教

這位教堂神職人員打扮的家伙,應(yīng)該是是軍隊(duì)里的文職人員,為了征服信仰虔誠的他,無數(shù)根莖從里到外貫穿了它的腦袋,盤根錯(cuò)節(jié)的枝條,遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去,就像是主教的胡須。兩根穿透眼睛伸出的枝椏,則像是兩根傳遞信號(hào)的天線。

倘若主教知道自己獻(xiàn)祭自己生命,虔誠的祈禱,只是為了讓士兵們?cè)俅螢榇髽湫е?,不知?huì)作何感想。

懺悔:主教損失自身血量,獲得兩層祝福標(biāo)記。

再次效忠:消耗兩層祝福標(biāo)記,將右方單位尸體滿血復(fù)活。

懲戒:可攻擊單體后排單位,增加壓力。(不可攻擊1號(hào)位)

肅清螻蟻:單體攻擊,增加壓力,清除所有增益標(biāo)記。消耗祝福標(biāo)記。

打擊:使用手杖,較弱的單體攻擊。(當(dāng)主教處于1號(hào)位置)


跨越層層阻礙,最終抵達(dá)了森林深處最危險(xiǎn)的將軍要塞。在高塔之上,這個(gè)部隊(duì)最為強(qiáng)大的將軍,身體已被大樹粗壯的主根貫穿??此茊适?zhàn)斗力的將軍墳冢中,卻散發(fā)著極度不詳?shù)臍庀ⅰ?/p>

當(dāng)聽到從尸體口發(fā)出的不安低語,眾人這才意識(shí)到植物已經(jīng)操縱了將軍。

而此時(shí)英雄們的腳踝也已被植物纏繞……

迷夢(mèng)將軍這場(chǎng)戰(zhàn)斗,由將軍與主根組成。主根是“無敵”的存在,而迷夢(mèng)將軍將對(duì)我方造成極大的壓力傷害。迷夢(mèng)將軍由于已經(jīng)是死者,其死亡抗性在諸多Boss中,也是佼佼者。如果準(zhǔn)備不周,即使最后的戰(zhàn)斗獲得了勝利,結(jié)果也是四位英雄的好感度全面崩潰,血量見底。

也等于本次的旅途宣告失敗了。

當(dāng)戰(zhàn)斗開始時(shí),主根會(huì)對(duì)我方所有角色釋放一次根須纏繞,使我方角色獲得一層纏結(jié)生長(zhǎng)。

之后,每個(gè)回合的開始階段,主根都會(huì)對(duì)我方任意兩名角色釋放“緩慢生長(zhǎng)”,使纏結(jié)生長(zhǎng)的層數(shù)+1。

當(dāng)纏結(jié)生長(zhǎng)的層數(shù)達(dá)到3層時(shí),該角色在此狀態(tài)下行動(dòng),將只能使用“黑暗低語”,使我方角色壓力增加。

當(dāng)我方角色全部處于3層纏結(jié)生長(zhǎng)時(shí),英雄們的夢(mèng)境將與迷夢(mèng)將軍相連。

這時(shí)迷夢(mèng)將軍會(huì)施展“夢(mèng)魘”,我方全體會(huì)受到巨額傷害,但從夢(mèng)中驚醒的同時(shí),也會(huì)使纏結(jié)生長(zhǎng)重新回歸到1層。

除此之外,想要破壞掉纏結(jié)生長(zhǎng)的手段,便只有主動(dòng)攻擊“主根”了。每當(dāng)主根受到攻擊,道具傷害(例如鐵蒺藜)或者技能波及(例如無傷害技能怒吼),主根就會(huì)“生長(zhǎng)消退”,一名受到根須纏繞的角色,其身上的纏結(jié)生長(zhǎng)層數(shù)便會(huì)變成一層(無論是2層還是3層)。

只是,每當(dāng)你攻擊主根兩次后,主根對(duì)于地下亡故士兵的控制力也會(huì)降低。

這時(shí)我方角色腳下的兩個(gè)位置,將被標(biāo)記為“土下攪動(dòng)”。迷夢(mèng)將軍下回合獲得額外一次行動(dòng)次數(shù)。當(dāng)迷夢(mèng)將軍行動(dòng)時(shí),將指揮這兩個(gè)位置的亡靈,發(fā)動(dòng)“亡者蘇醒”,對(duì)我方站在這兩個(gè)位置上的角色造成高額傷害。(需要注意的是,亡者蘇醒可以被閃避躲開,但是迷夢(mèng)將軍致盲,并不會(huì)影響到這個(gè)技能的命中率)

平時(shí),迷夢(mèng)將軍的攻擊,則是由主根制造的“不安低語”,會(huì)對(duì)我方單體角色造成傷害,增加2點(diǎn)壓力,并概率為其它角色增加壓力。


結(jié)語:森林區(qū)域的敵人到此就已全部介紹完畢啦,剩下的腐臭農(nóng)田,就等游戲更新后,我再進(jìn)行更新吧。

【暗黑地牢2】盤根錯(cuò)節(jié)與迷失軍團(tuán):the Tangle 纏結(jié)密林區(qū)域敵人介紹的評(píng)論 (共 條)

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