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可控軸爆發(fā)

2020-07-31 18:27 作者:雖來_Official  | 我要投稿

說一個(gè)小主題,軸爆發(fā)。首先,我問你,對(duì)面打野在哪里?預(yù)裝填是什么?不知道的話那這波擊殺我是不認(rèn)可的。

答:預(yù)裝填本質(zhì)其實(shí)可以被認(rèn)為是一種在“3s”即可開始的、每主炮輪次為軸的集中傷害。

其中一種能力是面對(duì)開局boss的場(chǎng)合相比正常人的波次更提前(有需要卡在固定秒數(shù)的也可手動(dòng)延遲爆發(fā)),造成的結(jié)果是在固定時(shí)間內(nèi)比其他輸出dps更有優(yōu)勢(shì)(ex兩炮、共斗三炮、10s比叡軸別人無炮預(yù)裝填有、pvp速攻等);以及另外一種能力是提速清雜(如pve速殺、競(jìng)速清雜等)。從中引申一下,boss出在時(shí)間x,那么在x點(diǎn)時(shí)或之前的傷害是不是也都是一種“預(yù)裝填”,分別用于提高主攻boss(x到boss死的用時(shí)因軸快而短,即更多dps)和處理boss前的雜兵?

例如打潛艇精英和潛艇boss都是最好用10+s和30s+軸“預(yù)裝填”打,大鳳是需要20-30s間的軸輸出來殺傷特殊艦的,且預(yù)裝填作用相對(duì)?。ㄇ宓氖亲钊醯碾s),以及共斗固定60s里如果大家都能打三輪那預(yù)裝填澤不具備優(yōu)勢(shì),因?yàn)檫@時(shí)預(yù)裝填不是預(yù)裝填(因?yàn)樗撬运皇牵?,只是正常主攻輪次,而別人卻能享受多一次海倫娜buff(當(dāng)然還需要看具體dps)。

因此我引入一個(gè)可控軸爆發(fā)(軸爆發(fā),指依托特定時(shí)間軸的傷害)的概念。即把各種軸的高傷害(也包括buff)穩(wěn)妥地安排在戰(zhàn)斗中的各個(gè)重要節(jié)點(diǎn)上,以期排出一個(gè)最優(yōu)流程。注意,這個(gè)概念一定要放在綜合考慮時(shí)一起看待,要權(quán)衡綜合收益而不是單獨(dú)優(yōu)先考慮,否則江陷入誰來輸出的窘境。也一定要注重穩(wěn)定性(高roll則要看概率),否則會(huì)出現(xiàn)崩軸的情況。本文就只說特殊軸傷害了,隨便提一下輸出向拐,主攻輸出和防御向軸不展開。

例如大鳳,第一波小兵前排或隨便來點(diǎn)后排輸出即可處理,第二波較分散的輕中甲中等血量小怪,需要后排aoe或者強(qiáng)力后排輸出(繆吃對(duì)應(yīng)度很好,但這人有點(diǎn)菜),第三波是單體重甲(長(zhǎng)門),可以和第二波一起a了,也可以后排單點(diǎn),然后是維修和指揮(此時(shí)時(shí)間大概在20-30s),需要優(yōu)先級(jí)爆發(fā)(后排鎖定輸出)或?qū)?zhǔn)爆發(fā)(前排手動(dòng)、邊位潛艇等)的高輸出來處理,對(duì)大鳳本體的主要輸出則往往來到了后排的第二波輸出波次(基本是35s往后),此時(shí)則需要每個(gè)波次盡量能吃到拐(增傷or減速)來提高傷害。

例如普通限界雙boss。排軸的話,中高roll和手動(dòng)少roll情況下可以用10s軸。以吃喝為例,黎讓和香檳一炮配合潛艇和預(yù)裝雷足夠打死一個(gè)吃(但a不死喝),此時(shí)就能調(diào)整陣容分配出一部分輸出(10s香檳第二炮和長(zhǎng)波10s技能配合潛艇余下的輸出)在10s出頭打死半血喝。

給軸爆發(fā)加一些標(biāo)簽的話:

傷害向:標(biāo)傷、補(bǔ)正、aoe單體等。

用途向:用于清理道中or雜兵來提速、用于boss前處理關(guān)鍵怪、用于處理boss(主流傷害,本文不多提)。

機(jī)制向:時(shí)間軸、形態(tài)、鎖定、概率、功能(buff減速等,結(jié)尾提及)等。

判斷一種高dph傷害時(shí),我們可以加標(biāo)簽,看它是什么軸,傷害和形態(tài)如何,船的主攻輸出夠不夠,有什么輸出拐等等,然后根據(jù)環(huán)境選擇并排布,并測(cè)試實(shí)際效果,從而確定其軸爆發(fā)作用。

下面離開理論,提一些特殊的可控軸爆發(fā)船及注意點(diǎn),哦并不是說她們強(qiáng)度高,而是軸方面特殊。

1.先特別提下手動(dòng):二雷庫可存雷的雷暴前排,能在想要的時(shí)候處理道中提速、處理boss旁關(guān)鍵怪、處理boss,也有選點(diǎn)優(yōu)勢(shì)、利用前進(jìn)時(shí)間打多波怪優(yōu)勢(shì)等,算是手動(dòng)可控爆發(fā)的一個(gè)大項(xiàng)。當(dāng)然手動(dòng)雷的可控爆發(fā)雖很高,但aoe能力欠缺,清大量雜兵時(shí)頭疼,不好選角度時(shí)就要多波雷來處理,影響后續(xù)輸出。這可能也是沒有水面穿透雷,以及沒有預(yù)裝填航母的原因吧,一種平衡(英仙座是啥?能吃嗎?),一個(gè)傷害正常的預(yù)裝(或偽)航母在作戰(zhàn)提速上是毀滅性的。手動(dòng)航母優(yōu)勢(shì)則是可延遲爆發(fā)、aoe、可攜帶功能裝(818等),以及優(yōu)先級(jí)鎖定,缺點(diǎn)是要么慢了要么欠傷害。手動(dòng)大炮的話就是選點(diǎn)優(yōu)勢(shì),以及首底座增傷,少底座的在這里更有優(yōu)勢(shì)。延遲出手會(huì)降低dps一般不考慮,除非特別情況。

總結(jié)一下就是能存就強(qiáng),雷這一塊,伊吹勇敢長(zhǎng)波清波綾波唄,以及其他所有手動(dòng)能上場(chǎng)的雷船。。。特別的軸還有火槍手庫珀阿卡司塔?笑(我隱忍三年,結(jié)果就這?)。其他手動(dòng)的話,英仙座的雙預(yù)裝手動(dòng)情況下害行?指清彈減速清雜來配合開局和10s系打法,無限自由調(diào)配起飛點(diǎn),但這人后期很容易變成白板一塊。自律提到的那些前排,在手動(dòng)矯正了命中率也很棒。

2.拋開雷系手動(dòng),前排則少有可控爆發(fā),就算很猛的高dph前排炮都難做到有效軸處理,自律雷則不穩(wěn),都難穩(wěn)定質(zhì)變。稍提些吧,主要都是彈幕前排,美因茨(15s一個(gè)鎖人一個(gè)鎖最近),恰巴耶夫(15s雙彈幕),阿爾及利亞(20s前后3-4彈幕),御三家系(傷害高,概率問題需多個(gè)一同),北風(fēng)(10s出頭),白上吹雪(25s后aoe,略難用),吾妻(彈幕軸,鎖定aoe),柴郡(軸特殊、鎖定形態(tài)好、但沒傷害),海王星羅恩德雷克(強(qiáng)輕重巡彈幕)等。作用和意義仍有限,自律前排爆發(fā)再怎樣也只是多個(gè)一同上場(chǎng)以一定占比參與到當(dāng)前軸的處理中去而已。(其實(shí)還有紫心?(笑))。

3.后排來說:大量的輸出都在20s左右,算是主攻輸出,這非本文核心內(nèi)容。順便,第一次20s(或彩炮)也??伤阕髑咫s爆發(fā),這就主看傷害即可,不展開。換炮、調(diào)速等也不展開,這都可自行推演。那么在每個(gè)20s的輸出前的傷害都可用作特殊用途。比如:

預(yù)裝填:對(duì)exboss傷害補(bǔ)充(壓低血線供后續(xù)傷害吃拐爆發(fā)擊殺)和對(duì)一二波小怪的清理。偽預(yù)裝:(和首輪提速)對(duì)10s前后怪的處理,這也包含首輪提速航母。然后是boss出在20s后的話,第二波主攻輸出前的傷害也是種預(yù)裝填,那么例如mk6香檳26s打擊維修、小加加26s的aoe打擊維修等,算是殺傷boss前關(guān)鍵怪和雜兵,為第二第三輪后排炮航開道(第二波主炮較快者、第一波航母較慢者,其實(shí)都可以算);

在這也提一下大炮100%錯(cuò)軸彈幕吧,比如大帝彈幕,通過一定操作可形成清雜功能,配上自身的實(shí)力頂級(jí),就不談(冷知識(shí),不少boss的自爆船都是15s多一波);豪的15s彈幕也能參與到扎堆怪的清雜中去,是一個(gè)性質(zhì);兩者結(jié)合的話本來不一定穩(wěn)的aoe清雜也會(huì)更好,這也算一種化學(xué)反應(yīng)(傷害拐澤不必多說);順便還有20s軸的100%aoe彈幕大加加也類似(冷知識(shí),114困難川內(nèi)10s轉(zhuǎn)一圈),但主攻傷害可能不夠而偏向手動(dòng);厭戰(zhàn)(神射手,只在演習(xí)很陽間,否則需要迎合軸的單boss定點(diǎn)其他時(shí)候亂動(dòng)或多boss重合)、香檳20s、土佐(反擊和跨隊(duì),有些菜)等可能需要陰間情況;航母百分百特殊軸彈幕很難看得上。

當(dāng)然正常大炮輸出也可通過調(diào)軸去轉(zhuǎn)化為功能爆發(fā),比如大加加381的兩鎖,高速炮的謬加,但陣容主攻傷害降低太多,實(shí)際效果適得其反,類似其實(shí)小加加也是本身主攻傷害有問題,如陣容失去空確buff會(huì)不好上,所以可控爆發(fā)后排船需要更少的影響主攻軸傷害這非常重要,除非有特別大的功能性,相比之下前排那就是要更少影響平滑輸出,但相對(duì)后排主攻輸出影響還好(可惜自律前排不爭(zhēng)氣,拿來可控軸爆發(fā)非常好)。

總結(jié)一下后排可控軸爆發(fā)(主攻輸出一大坨就不提了,roll的也不提了自己找):

一堆預(yù)裝填法系和英仙座,偽預(yù)的天城喬五,大炮百分百彈幕的大帝豪大加加厭戰(zhàn)香檳等,也包括開炮后10s軸彈幕勇士(這個(gè)有用?.jpg),速軸香檳(如10s+/25s,主炮及伴隨),特殊軸的加謬、吃喝、繆吃、鷹貝亞恩等,前期多波次軸(甘古特小聲望等,雖只能清雜),所有輕航軸(奶媽、競(jìng)技神、卡薩等),稍快的正航軸(半人馬二航),慢航母軸加加無畏方舟(以軸處理特殊艦和多波次怪,鎖定形態(tài)等也各有不同)等,其他陰間的有玉米糊糊激光(形態(tài)特殊,水平拉胯),烏魯魯薩拉娜,伊勢(shì),日向約克城反擊,二航彈幕(其他一些怪怪的彈幕沒傷害就不提了),五航香餃聲望小聲望棒各等暖機(jī)型(餃子疊殺人書不算)。

4.潛艇和貓。

用召喚時(shí)間和雷cd的運(yùn)用,來參與到雜兵處理、精英處理orboss主攻作戰(zhàn)中。需要調(diào)召喚時(shí)間的有:阿夸U101站位原因,或許能因?yàn)樘厥獾纳让娑i到些關(guān)鍵敵人;尾彈幕手(一堆)、特殊彈幕(伊19穿透,i13i25空降aoe)或能參與部分軸處理中去。調(diào)雷cd那通用,根據(jù)環(huán)境。貓的話,漢克、毗沙等能微量參與到某些前期軸處理中。

5.功能(輸出拐)

概率不低的都加入了:公爵(主隨易傷、清雜和20s減速)、方舟(完美減速,但慢、只用于主攻拐,第一波因?yàn)槁材苡糜谔厥馀灱鹛幚恚肴笋R818(增傷、清雜、減速稍慢)、君主(主隨減速但不穩(wěn)定,有傷害保底,需波次填補(bǔ)方差)、可畏(不穩(wěn)定,保底傷害低易崩盤)、奶媽中獨(dú)角獸輕航軸818減速、翔鳳改(輕航軸破甲減速,可惜這人有點(diǎn)菜)、當(dāng)然還有其他輕航軸or特殊軸航母可拿來提供功能性,但怕強(qiáng)度不足。前排里沒啥好說的,海媽、手動(dòng)的谷風(fēng),還有霍比、百鬼綾目、多個(gè)強(qiáng)襲疊加等(這些概率或強(qiáng)度很低),潛艇i13。變軸拐就那些加裝填的且有強(qiáng)度的,自己找嗷。其他特殊些的還有三笠比叡川內(nèi)等,勇士感覺不行(技能軸特殊環(huán)境太慢沒用,適合pve但自己太差),空媽(穩(wěn)定性足,軸和效果一般);反潛方面還有個(gè)奧丁,但那個(gè)軸已幾乎全覆蓋了,可無腦用,其他科隆追趕者庫珀等相形見絀;防空懶得找了。

我知道,其實(shí)看完上面的東西沒用。而且寫的也不咋地。再直接給幾個(gè)契合主題的作業(yè)吧:

作業(yè)一

大鳳戰(zhàn)1:帝豪公爵組。大帝彈幕刮死第一波,然后金火控彩公爵金火控香檳炮豪(彈幕也在此時(shí))打第二波怪,然后金火控香檳炮大帝出手完招潛艇(大概20s出頭),后排足夠a死長(zhǎng)門,于是進(jìn)入boss戰(zhàn),帶殼u101順勢(shì)帶mk16開到維修臉上在30s前后處理掉維修,下方的u則打指揮個(gè)半死,并順勢(shì)打擊boss;后續(xù)36s左右第二輪炮出手打指揮和boss(能aoe澤更佳),有公爵易傷在(約34-45s)給潛艇(3殼)、后排香檳炮提供暴力易傷,因潛艇20s召所以第二波在40s左右出手公爵此時(shí)正好還有減速;然后51s的樣子公爵第三炮,帝豪第三炮在57s的樣子、潛艇第三波在56s的樣子,即潛艇和后排又是都能吃滿公爵易傷,又是一陣爆發(fā),這樣戰(zhàn)斗一分鐘就結(jié)束了。

注意點(diǎn):如果要更快,那便是上2或3彩炮,再快,就是預(yù)裝填(黎塞留香檳+?)隊(duì),隊(duì)伍對(duì)boss有效輸出都會(huì)低,待考,談?shì)S的時(shí)候最終波次傷害溢出和整體穩(wěn)定性都是必要的,所以上述兩種不說了。前排看情況,吾妻(更多參與到前期aoe清雜、坦克),德雷克(坦克或三號(hào)位,最終前排輸出點(diǎn),目前就先替換成吾妻或巴爾的摩),柴郡(坦空包辦,但炮隊(duì)下防空單c實(shí)力不足,仍需坷拉,輸出也低),海倫娜(游泳滴拐,起碼有一次海buff的話boss更上天);搭配一下龐德貓的話,保護(hù)德雷克,德??廊裟茏€(wěn),似乎最好;U101處理維修挺穩(wěn)的,當(dāng)然如果有海媽在其實(shí)回血開出來都蕪鎖胃;道中要個(gè)英仙座,制空方面保空優(yōu)即可。

大鳳戰(zhàn)2:公爵換獨(dú)角獸(818信標(biāo))。須保證前期清雜軸不崩只能換下公爵,潛艇召喚軸也基本差不多,目標(biāo)是讓潛艇、后排香檳炮的第二輪第三輪都吃獨(dú)角獸減速(香檳炮第四輪也可以),兩波減速大約在38s和55s前后,我方爆發(fā)基本可以踩準(zhǔn)。這套特點(diǎn)是生存穩(wěn),前排可帶動(dòng)德雷克(現(xiàn)在是吾妻)海媽坷拉這種稍脆的組合還加了輸出和防空輸出(裝填),能程序化走完全程并穩(wěn)定s勝(條件里沒寫著快就能s,只寫著死人會(huì)a),比什么都強(qiáng)(其實(shí)就是穩(wěn)定系陣容變強(qiáng)了后的一種選擇,與帝餃妹類似)。

大鳳戰(zhàn)3:公爵換香檳置于上路,25s左右mk6+伴隨彈幕,參與處理維修艦(潛艇彈幕補(bǔ)補(bǔ)刀)使之確保100%回血前被擊殺。缺點(diǎn)是主攻傷害低了,將導(dǎo)致戰(zhàn)斗拖慢,實(shí)際上應(yīng)該不如1的(而且前排可能得柴郡坷拉兩個(gè)防空,否則死人的,那么少了個(gè)buff)。

備注:其實(shí)還有半人馬方舟君主黎塞留啦之類的插件,但特色不夠明確,待考。比如法系隊(duì)加豪的話,要前排兩個(gè)皇家來保證豪傷害而因防空可能無法海媽,也對(duì)boss炮擊輸出缺乏(黎塞留要用mk6在20s打維修,對(duì)boss不行,香檳本身對(duì)boss就不太星);半人馬的話,又無法空確,何不公爵;方舟太慢,君主不穩(wěn),再議再議。以往的常見軸無非就是無奶一戰(zhàn)雙航陣容第三波航母空襲后差不多結(jié)束,要更快那就是需要航母來參與處理第二第三波雜兵,以此將潛艇后置發(fā)揮boss戰(zhàn)爆發(fā)威力,并在第三波主炮和快軸航母打完時(shí)收尾,比如謬吃、吃喝,但強(qiáng)度有限,怕是不行。我以上給的軸要么是60s左右大炮打三波(更快),要么帶攻擊拐奶媽打三~四波(更穩(wěn)),明顯不輸以前的方案,潛艇按軸召喚和大炮流都是時(shí)候上臺(tái)面了(基于艦殼、香檳炮、豪的強(qiáng)勢(shì))。

作業(yè)二

以前提過了的,帝豪集團(tuán)共斗三炮可取代法系,除非boss只在軸內(nèi)亂動(dòng)。普限10s軸上文倒也提到了,ex普限這一塊,上分需進(jìn)一步靠roll來爭(zhēng)分奪秒就不是本文內(nèi)容了,不多提。

全文思考和推算的東西若不對(duì)就當(dāng)我胡扯,沒提到的東西或有疑問可自己推或查wiki,我是塊小餅干,不負(fù)澤任的。


可控軸爆發(fā)的評(píng)論 (共 條)

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