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【轉(zhuǎn)載】論中國游戲

2022-11-07 21:56 作者:albertoBradish  | 我要投稿

? ? ?*作者不明;

? ????內(nèi)容激進,友善討論

????????游戲是一種傳遞價值的絕佳媒介:視頻高于音頻,而游戲高于視頻。游戲的價值在于其除了給予了人們?nèi)ヂ?,去看的?quán)利之外,還給予了玩家、用戶、人們操作媒體的權(quán)利。借由如此特性,我們得以用自己的視角來建立并感受其他的視角。一個能被普遍接受的游戲,必定有一個能與大多數(shù)人產(chǎn)生共鳴的地方。一個永遠不能被游戲所打動的人,必定永遠也無法與任何事物產(chǎn)生共情。

??? 好游戲向來不是引發(fā)問題的禍源,壞的游戲才是。我們見到的因為游戲氪金而導(dǎo)致家破人亡的例子從來都不是那些在游戲史上名垂青史的佳作,而一定是本身所傳遞的三觀就有問題的游戲。藝術(shù)是一種傳達,作為其的一種表達形式,游戲本身不虛這“第九藝術(shù)”的名號,但并非所有游戲都能被冠以如此聲譽。當(dāng)今統(tǒng)占了我國游戲市場的那些游戲,又有幾個是真的能被說成是藝術(shù)呢?

??? 我國為何造不出幾個真正現(xiàn)象級的,能對后代產(chǎn)生深遠的良好影響的游戲?歸根結(jié)底,是人們的思想所造就的大環(huán)境所導(dǎo)致的后果,是人們?nèi)耘f迂腐的思想所帶來的影響。我們怪游戲害了孩子,卻從來不去責(zé)備沉迷了短視頻的自己;我們對孩子說玩游戲不好,卻從未思考過是游戲不好,還是我們的孩子玩不到真正有益的游戲——我們拋開本質(zhì)不談,只談一個走歪了的現(xiàn)象,是否又有些諷刺呢?

??? 游戲加速湮滅了我國的傳統(tǒng)文化,只能一味地灌輸國外的錯誤思想?可當(dāng)年的仙劍奇?zhèn)b傳,軒轅劍,哪個不是在傳遞正確的三觀?中國的電子游戲起步是那么的晚,可這不代表我們做不好游戲??v覽中國游戲史,在三十年內(nèi),我國的電子游戲制作是大起又大落,與我國的動畫行業(yè)也有著一絲微妙的相似。我們從來都不是做不出好游戲,而是我們從來都不想見到我們真正地做出了好游戲。慢慢地,我們也就真的沒法再做出真正的好游戲。

??? 游戲一直在用其本身的影響自己正名,但卻從來沒能被廣泛接受。倘若現(xiàn)在我們在大街上找一些人采訪,試問讀者,你覺得結(jié)果又會如何?

??? 青年接受了游戲,但他們所接受的游戲大多不過是坑錢害人的玩意;成人不接受游戲,因為他們不想看到自己如此以來接受的和施加給孩子的教導(dǎo)都是胡言,更何況,當(dāng)今的環(huán)境之下,游戲的確基本沒有益處,而真正能引人發(fā)省深思的那些游戲,我們又很難見到——環(huán)境現(xiàn)在如此,而接下來,在可預(yù)見的未來內(nèi),只會愈發(fā)愈糟。又有哪個為了證明中國能做出好游戲的作者能接受這一事實呢?他們永遠是少數(shù)者,毛星云的悲劇也只有他們能懂——可也就僅此而已了。

??? 又有誰,能真正帶頭打破黎明前的黑暗呢?


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