拉力三劍客我該如何選擇?塵埃拉力2,WRCG,RBR(NGP7)
(免責(zé)聲明)這應(yīng)該是我的私信里被問(wèn)的最多的問(wèn)題。本文并非客觀科普文,只是純個(gè)人想法,各方保持冷靜和探討的精神,有其他看法可在評(píng)論區(qū)寫下你不同的觀點(diǎn)。那我們正式開始吹水。
目前市面上玩的最多的拉力類PC平臺(tái)游戲,應(yīng)該就是如標(biāo)題的三個(gè),在以國(guó)內(nèi)為例,在普及性方面,以塵埃拉力2.0的受眾群體最多,WRCG次之,NGP7物理的RBR為最少。當(dāng)絕大多數(shù)人還在為到底哪個(gè)最擬真而吵得不可開交的時(shí)候,本來(lái)玩拉力的人就少,加上拉力的基本原理都是一樣的,過(guò)度爭(zhēng)論這個(gè)沒意思,還不如多點(diǎn)去練車。我只開過(guò)買菜車,沒開過(guò)真的賽車,而且也都是小馬力前驅(qū)車,后驅(qū)也只買菜式的開過(guò)兩款BWM M3,至于四驅(qū)是什么感覺,我也不清楚?,F(xiàn)實(shí)中我開手動(dòng)擋的車還處于經(jīng)常起步熄火的階段,技術(shù)不足以支撐我去評(píng)論哪個(gè)的物理做的更擬真,而本文是以另外一個(gè)角度去探討哪一個(gè)更適合你。
第一,你目前的電腦性能配置
在目前硬件并不算真的便宜的年代,顯卡一點(diǎn)都不便宜。為什么我要提這個(gè),這完全決定了你玩一個(gè)游戲所投入的總成本的問(wèn)題,很多朋友還是學(xué)生階段,尚未財(cái)務(wù)獨(dú)立,理應(yīng)做到不亂花錢的原則,當(dāng)然,確實(shí)不缺錢的另說(shuō)。
WRCG應(yīng)該是三個(gè)里面最吃電腦資源的一個(gè),比上一代WRC10要好很多了,但依然是三款里吃資源的頭哥,我見過(guò)一些人確實(shí)遇到購(gòu)買了之后發(fā)現(xiàn)自己的電腦根本跑不起來(lái),或者不能達(dá)到流暢的預(yù)想值只能選擇退款,這就要求你在選購(gòu)WRCG之前需要好好考量你的配置到底夠不夠強(qiáng)了,起碼手持甜品卡1060或以上,你才好去考慮(土豪家的游戲)。
至于塵埃拉力2.0就相對(duì)優(yōu)化好不少,一張年久的顯卡也能跑的動(dòng),帶獨(dú)顯的筆記本,只要2016年后推出的,大致上應(yīng)該是沒問(wèn)題的,當(dāng)然,內(nèi)存你也起碼得8G。
剩下最省資源也是最吃資源的就是RBR NGP7,本質(zhì)上4G內(nèi)存+核顯可跑,反正畫質(zhì)調(diào)不調(diào)都那樣,低分辨率的老核顯筆記下也能很流暢,在使用鍵盤下,50FPS也是能做到的,但使用高分辨率,多屏,VR設(shè)備,還有增強(qiáng)式FFB時(shí)候,就相對(duì)異常的吃電腦資源。后面再補(bǔ)一篇專門寫RBR各配置下的性能表現(xiàn)。
小結(jié):如果你的配置不錯(cuò),三個(gè)你可以隨便選;如果配置一般,那只能優(yōu)先選擇塵埃拉力2.0和RBR;如果你電腦只有核顯,那只能選擇RBR
第二,游戲價(jià)格
WRCG發(fā)售價(jià)格好像是126(我買完就忘了),Steam上在優(yōu)惠最大力度的時(shí)候也沒低過(guò)100,而且出一代就需要重新買一代,對(duì)價(jià)格敏感的朋友確實(shí)需要斟酌,我買了,玩了50小時(shí)左右。
塵埃拉力2.0的話,我當(dāng)時(shí)候是在有優(yōu)惠時(shí)候買的,36元,總體而言還算親民,目前還不知道有沒有塵埃拉力3.0,更不要說(shuō)什么時(shí)候會(huì)出,好像官方也沒想要出DLC的意愿,就目前版本還能玩很久,所以費(fèi)用不算高,省錢,十分建議新手買來(lái)玩。
RBR,游戲本身免費(fèi)是免費(fèi),但世界上最貴的東西永遠(yuǎn)是免費(fèi)的東西(硬件上會(huì)讓你想著升級(jí))。
小結(jié):不缺錢的三個(gè)都一起玩,缺錢只有RBR
第三,外設(shè)選擇
設(shè)備嘛,來(lái)來(lái)去去無(wú)非就這幾樣:鍵盤,手柄,皮帶或齒輪式方向盤,直驅(qū)方向盤。
WRCG,根據(jù)群友的反饋,好像對(duì)這幾種設(shè)備的兼容需要看情況,總體問(wèn)題不大,也有少部分可能會(huì)出點(diǎn)小問(wèn)題,不過(guò)多數(shù)廠商都會(huì)努力的為這種官方游戲做兼容和優(yōu)化,不怕不怕。鍵盤和手柄,檢查過(guò)都是有對(duì)應(yīng)的線性和死區(qū)設(shè)置,這還是不錯(cuò)的,方向盤主流品牌應(yīng)該是沒什么問(wèn)題,個(gè)人的體驗(yàn)而言,可能是我個(gè)人設(shè)備的緣故,兼容性并不好,要么經(jīng)常設(shè)置不上,要么玩著玩著突然掉線。推薦手柄和方向盤設(shè)備,Xbox手柄還能支持扳機(jī)震動(dòng),手感相當(dāng)好,鍵盤也還行,平淡。首選方向盤設(shè)備,是否入直驅(qū)來(lái)玩的問(wèn)題,看錢吃飯,手感差異肯定有,但又并非十分大。新手老手都適合各類設(shè)備來(lái)玩。
塵埃拉力2.0,均可,不同設(shè)備的操作邏輯雖然不同,但是操控感都是差不多的,選什么設(shè)備都不錯(cuò),設(shè)備兼容性是三個(gè)里最佳,我很推薦,是新手玩家入門首選的游戲。
RBR,可以說(shuō)是對(duì)設(shè)備最包含萬(wàn)象的游戲之一,無(wú)論你用鍵盤,手柄,方向盤,甚至是一些你想得到還是想不到的設(shè)備,都能支持玩,硬件不用太揪心,隨便選。
鍵盤建議選擇機(jī)械鍵盤,選擇范圍是茶軸或者紅軸為宜,黑軸太硬,青軸太吵,不過(guò)只要你喜歡,什么都行。
第四:賽道
拉力游戲里比較關(guān)鍵的點(diǎn),賽道的數(shù)量和質(zhì)量,在某個(gè)程度上決定了這個(gè)游戲的可玩度。
WRCG,什么國(guó)家的賽道都有,整體制作也是官方認(rèn)證的,質(zhì)量都相當(dāng)不錯(cuò),無(wú)論建模還是貼圖,光影等等,效果都相當(dāng)?shù)陌簦w畫風(fēng)是偏寫實(shí)一類。有不少賽道都是從前代就延續(xù)下來(lái)的,萬(wàn)年沒變,只能說(shuō)開發(fā)商有點(diǎn)太懶了,DLC又幾乎沒有補(bǔ)什么拉力一類的賽道,有好一些賽道都有重復(fù)的路段,這方面只能是比DR2好一點(diǎn)點(diǎn),不能給什么好評(píng)。年貨級(jí)別的游戲的缺點(diǎn)就是,有什么賽道補(bǔ)充都是等下一代,作為P社玩家的我,對(duì)此很不理解,新賽道以DLC的形式推出來(lái),我們是可以接受的,但是它就是不做??偨Y(jié):賽道質(zhì)量很好,玩是有可玩性,但缺乏延伸性,玩一年又得換。
DR2,跟WRCG的情況基本相同,但是還不如WRCG,DR2更懶,就用一兩條長(zhǎng)的,切幾段就算另一條賽道了,數(shù)量真是不多,這方面我認(rèn)為是缺乏誠(chéng)意,不接受反駁。但是各方面的質(zhì)量我是完全認(rèn)可的,賽道都做了好幾層的材質(zhì),不過(guò)這一舉措也讓整個(gè)游戲包體積壓不下來(lái)。光影方面見仁見智,我不大喜歡,眩光方面看的人眼睛不是太舒服,我最多只能忍受半小時(shí),就得停下來(lái)。賽道帶來(lái)的動(dòng)態(tài)模糊倒還好,可以接受,但是有點(diǎn)NFS風(fēng)。不過(guò)有個(gè)極大的缺點(diǎn)導(dǎo)致我不喜歡DR2的賽道:太多近路可以抄,而且沒有做出懲罰,前排的都在研究如何抄捷徑,導(dǎo)致游戲的賽事體驗(yàn)極差,自己玩倒是可以。總結(jié):賽道質(zhì)量上乘,玩是有可玩性,數(shù)量少,且缺乏擴(kuò)展性,游戲商又不出賽道DLC。
RBR,數(shù)量是三者中最多,快接近500條了。但,有一說(shuō)一,質(zhì)量參差不齊,有質(zhì)量很好的,也有質(zhì)量一般的,很多人詬病RBR畫質(zhì)差的其中一個(gè)原因就來(lái)自于賽道的質(zhì)量,理由是有的,RBR目前的賽道制作都來(lái)自于民間,首先就取決于賽道制作者的技術(shù)水平,建模水平和使用的貼圖質(zhì)量直接影響賽道質(zhì)量的最終效果。另外之前還沒有可用的原版格式導(dǎo)出器,很多賽道都是BTB格式,導(dǎo)致無(wú)法實(shí)現(xiàn)TV鏡頭回放,也不能支持多類型天氣系統(tǒng),只有單一的好天。畫風(fēng)偏寫實(shí),不刺眼,總體其實(shí)還行。關(guān)于RBR畫質(zhì)的問(wèn)題,我后面再詳細(xì)說(shuō)說(shuō)為什么。還有一個(gè)被詬病最多的是路書,報(bào)錯(cuò)的很多,這個(gè)也還是賽道制作者的水平問(wèn)題,所以RBR玩到一定程度,需要你自己編譯屬于你的路書。RSF版本下的RBR,明明所有賽道都安裝好了,但是都會(huì)經(jīng)常提示需要升級(jí),其實(shí)就是更新切線系統(tǒng)的文件,所有發(fā)現(xiàn)可以抄近路的地方都逐步添加了判罰系統(tǒng),給正式賽事少了賽后判罰的麻煩??偨Y(jié),賽道多,質(zhì)量有好有差,有些國(guó)家的賽道只有一兩條。
第五:賽車
WRCG,賽車都是WRC官方認(rèn)證的,外內(nèi)質(zhì)量都做的很好,材質(zhì)賦予也很真實(shí)。但是除去物理不談之外,我對(duì)引擎聲就不太滿意,好像所有車都用的同一個(gè)引擎聲似的。數(shù)量不算多,主要是現(xiàn)役的為主,區(qū)分的很清晰,跟現(xiàn)實(shí)一樣。不過(guò)最經(jīng)典的那幾臺(tái)還是有的,其他的就沒看到影子了。
DR2,最高級(jí)別只有R5,經(jīng)典的那幾臺(tái)該有也還是有,外內(nèi)做工還不錯(cuò),引擎聲倒是不錯(cuò),模擬的不錯(cuò)。整體數(shù)量不算多,不過(guò)也夠玩。
RBR,98臺(tái)車,除了幾臺(tái)經(jīng)典的一直都沒看到影子,其他可以說(shuō)基本算齊了。外體總的來(lái)說(shuō)都還過(guò)得去,能接受的水平,不能說(shuō)好,內(nèi)部只能用慘不忍睹來(lái)形容。然后我們經(jīng)常找借口騙自己,但還是覺得應(yīng)該要面對(duì)現(xiàn)實(shí),不行就是不行,要認(rèn)。數(shù)量是取勝,制作質(zhì)量就只能選擇性忽略,如果你很介意這個(gè),那RBR不適合你。
先說(shuō)這么多,后面還有的,等想什么時(shí)候更新就繼續(xù)寫。