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《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲評測:吃了橡膠果實的勞拉重建復(fù)聯(lián)

2021-10-18 13:57 作者:燃燒深淵  | 我要投稿

一年以后面對XGP,史克威爾艾尼克斯將會回想起《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》發(fā)售時那個不太遙遠的晚上。誰能想到,SE苦心經(jīng)營的漫威IP改編游戲最后會是這個衰樣。

去年的9月,火遍全球的漫威復(fù)聯(lián)游戲終于上市,作為當(dāng)時為數(shù)不多令人期待的3A游戲巨作,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》是水晶動力工作室傾盡數(shù)年心血打造的力作。為了這部作品,水晶動力甚至放棄了《古墓麗影:暗影》的開發(fā)。

eidos蒙特利爾的《古墓:暗影》質(zhì)量相當(dāng)湊乎

《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》在上市時引起了大量關(guān)注,但這個游戲的出現(xiàn)就像是一次完美的跳水,平靜的網(wǎng)絡(luò)上似乎從來沒有它來過的痕跡,甚至關(guān)于它的游戲梗圖也少之又少。一個婦孺皆知的知名IP,討論量如此低可是一件怪事,也正因如此讓我一直在持幣觀望。

超級有問題的超級英雄游戲

一年之后如果不是XGP,我基本已經(jīng)忘了這個游戲的存在。在盡近10小時的單機劇情之后,我終于理解了為什么沒人討論這個游戲,因為它真的“食之無味,棄之有肉”,游戲的內(nèi)容單薄到除了課金買點皮膚之外,沒有任何可聊的東西。


首先是令人殘念的人物形象。買不起電影里的肖像權(quán)咱不苛求,但是將游戲人物作的與之類似,現(xiàn)在來看完全是照貓畫虎一樣的敗筆。因為這么一搞,游戲中的角色形象毫無特點可言,就像李鬼之于李逵,是一個“廉價的替代品”。為什么不能像隔壁的《漫威蜘蛛俠》一樣另起爐灶呢?漫威又不是沒有多元宇宙。

人長得丑,人數(shù)還特少。作為一個服務(wù)型游戲,經(jīng)過一年的更新,可玩角色也才9個(其中還有一個男鷹眼一個女鷹眼),初始的角色更只有6個?,F(xiàn)在早已不是2012年,這點人數(shù)的復(fù)聯(lián)真的有億點點單薄。

令人心碎的還有本作的Boss戰(zhàn),在這個游戲里,超級英雄少,超級反派更少!水晶動力很擅長制作精彩的跑酷關(guān)卡,但明顯對Boss戰(zhàn)的設(shè)計力不從心。在整個游戲中,算上最后的魔多克,能叫出名字的Boss戰(zhàn)的只有三場,其余都是站樁擼各種機器,過程都相當(dāng)無趣。尤其是后邊出現(xiàn)踩藍色框框跳起來打低空巨型飛機的Boss戰(zhàn)真氣笑我了,MGS要是敢出現(xiàn)這樣的橋段,小島秀夫估計現(xiàn)在還在給Konami打雜呢。

懷疑之前的展示就是在誤導(dǎo)玩

最令人乏味的是,這些超級英雄的區(qū)別僅僅停留在外觀以及攻擊招式上,而所有人的攻擊力都是一樣。在裝備數(shù)值相同的情況下,黑寡婦揍人和綠巨人揍人的效果是一樣的,但綠巨人的攻擊速度更慢,所以寡姐刷兵的效率更快,要是她的裝備更好,這個差距會還會更大。我這樣的設(shè)計,明顯是與我們已知的漫威設(shè)定背道而馳,所以玩起來總有一種違和感。

之所以所有人的攻擊力都一樣,正是因為《漫威復(fù)聯(lián)》是個刷子游戲,四個超級英雄在一個不大的開放區(qū)域里刷資源和經(jīng)驗,然后用來提升技能和裝備的數(shù)值……這樣做真的有意思嗎?起碼對我而言刷子游戲早已玩吐了。

還不如做成無雙

在一開始,《漫威復(fù)聯(lián)》就給了我一種非常強烈的既視感,那就是《無雙大蛇2》。兩者的相似度幾乎可以父子相認:它們都是超級英雄動作刷子游戲;攻擊系統(tǒng)都是強弱攻擊組合放技能;劇情都是正義戰(zhàn)士被魔王打散、然后由小勇者逐個救回基地、擴展基地、做支線、最后團結(jié)一起打敗魔王。

只不過相較SE,光榮的《無雙大蛇2》完成度要更高。132名可玩角色,絕對能比6個人更耐玩;看得見的專屬武器裝備,也比虛擬的等級數(shù)值更加吸引人;并且地圖場景更豐富,埋梗彩蛋更只多不少。相比之下《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》除了畫面好,在游戲體驗上還真沒有《無雙大蛇2》高。

還是那句話,水晶動力只擅長動作解謎,但是漫威超級英雄的題材的游戲不適合做成動作解謎。

令人擔(dān)心的《漫威銀河護衛(wèi)隊》?

《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》毫無疑問被SE和水晶動力搞砸了,但而另一部SE改編的漫威IP游戲即將在今年10月底上市,那就是《漫威銀河護衛(wèi)隊》。

對這個游戲我同樣也不甚看好,因為它的開發(fā)商是Eidos蒙特利爾,近年來的作品是《殺出重圍:人類分裂》和《古墓麗影:暗影》,開發(fā)實力也明顯不及水晶動力,實際上這個開發(fā)商的游戲上市后都反響平平。所以《漫威銀河護衛(wèi)隊》以目前來看很難說會比《漫威復(fù)聯(lián)》有什么突破。

但希望也不是沒有的,相比《漫威復(fù)聯(lián)》,《漫威銀護》據(jù)稱是一款單人游戲,并沒有DLC和內(nèi)購。并且在最新的預(yù)告片中還出現(xiàn)了能讓人更沉浸的選擇對話系統(tǒng),似乎有多重結(jié)局??礃幼訒惹罢吆猛??我也很希望這將是Eidos蒙特利爾的翻身仗。

最后說一下中文配音,從《古墓麗影:崛起》以來,全中文配音就成了水晶動力和Eidos蒙特利爾作品的傳統(tǒng)了,這點真的可喜可賀。

很好奇新作配音又有什么變化?不過還是希望中文配音的游戲能越來越多,越來越遠好!


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