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三國志戰(zhàn)略版:不聽謠不信謠,長蛇+虎癡張角最真實的實測報告!

2022-06-28 13:41 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

l?前言


最近新劇本《英雄集結(jié)》的測試熱度很大,虎癡張角,虎癡賈詡,法師殺手長蛇戰(zhàn)被傳的神乎奇跡。但實際真是如此?尤其是在虎癡和長蛇經(jīng)過一輪削弱后,還值得期待嗎?

本期內(nèi)容:談?wù)勛钫鎸嵉幕V和長蛇

l?虎癡測試報告

1/ 虎癡鎖定概率下調(diào)至80%,超不穩(wěn)定

小部分戰(zhàn)報會出現(xiàn)連續(xù)2-3次鎖定失敗的情況,罕見連續(xù)2場8回合的戰(zhàn)斗,鎖定失敗5次。這真的有80%?鎖定失敗意味著15%的增傷也沒有,后續(xù)所有的文字說明都失去意義。


2/ 鎖定點殺容易現(xiàn)實嗎?

打弱智用不著鎖定+破陣,需要的是環(huán)境:弱智隊通常不是快攻就是控制,6雷劈+暴擊下去,該死的還得死,和是不是鎖定無關(guān)。傳統(tǒng)士別還有保證第4回合的爆炸收益,而虎癡則需要發(fā)動環(huán)境。

打高智力隊很難出破陣:高智力都是法師隊,通常都是半肉全肉+雙治療隊。在高額的減傷和恢復效果下,即便給你爆炸運氣鎖定同一武將5回合,你也沒多少機會拿得下。

3/ 不挑戰(zhàn)報,實戰(zhàn)效果到底如何?

這期間看了各種虎癡張角,三勢,鋒矢,武鋒。

打不過太尉盾,打不過暫避蜀弓,打不過群弓、打傳統(tǒng)高智力隊都很吃力,剩下打不過同類太平士別張角。

至少沒感覺到他比士別優(yōu)勢在哪里。在鎖定秒不死的局,分散打擊反而還能多次造成控制。

4/ 虎癡所面臨的核心問題
1)同檔次的紅度對戰(zhàn)時,很難打出破陣
2)頂級隊都有刮骨,尤其是太尉和蜀弓,壓下去的血線被拉起來
3)諸葛,朱儁,魅惑,夏侯淵這些對主將虎癡體系有克制。太尉,群弓,蜀弓還是t0

l?長蛇測試報告

1/ 長蛇基礎(chǔ)值下調(diào)至20%,實際效果更低

面板數(shù)據(jù)從30%降低20%,孝公覺得該砍!原版的效果實在太炸,真的會讓法師沒有活路,現(xiàn)在挨一刀算是回歸正常水平,但也平凡了。大家可以從上面圖片中看到現(xiàn)在的效果,原版效果會達到56%-61%,實實降了20%左右……一刀入凡塵,也不過如此了。

2/ 正確認識發(fā)動成功和失敗的長蛇

發(fā)動成功會有減傷效果顯示,失敗則沒有。但失敗仍然會獲得一個弱水BUFF,記得不要搞錯哦。

3/ 不挑戰(zhàn)報,長蛇實戰(zhàn)效果到底如何?

長蛇陣主要是弱智隊專屬,實際現(xiàn)在符合的弱智隊并不多:虎衛(wèi)、蜀槍、蠻子。

在沒修改之前,效果真的是贊到爆,簡至是法師隊的噩夢。

然而修改后,30%的減傷+弱水的效果實在是難不住法師們,畢竟這些隊經(jīng)常面對更高甚至更強的肉隊。從60%到30%,這已經(jīng)是一天一地的區(qū)別。

l?尾語

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