AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 跳刀斧王:Runic Axe和掘墓人William Yorick其二
Predator or Prey:
這也是新卡,屬于紅色玩家牌的新詞綴——Dilemma(困境)
Dilemma可以理解為變相的快速事件,但因?yàn)楸仨毩⒖探Y(jié)算效果因此很不可控,所以需要類似Resourceful此類卡人為控制觸發(fā)時(shí)機(jī)
因?yàn)檩喆蜗?,所以基本最多只能有一個(gè)人帶
此卡是其中相對(duì)好用的
兩個(gè)效果都和敵人有關(guān),因此屬于打手適用
第一個(gè)效果是拉怪,可以通過反復(fù)觸發(fā)將任意遠(yuǎn)的敵人逐漸拉近,這是一個(gè)0級(jí)卡中前所未有的功能。用于應(yīng)對(duì)特定敵人(例如Acolyte等)以及一些弱點(diǎn)非常好用
第二個(gè)效果近似于群體的有條件限制的Elusive,可以轉(zhuǎn)化為大量位移,因此盡管場(chǎng)景更加局限但也不容忽視
在場(chǎng)面較為復(fù)雜的時(shí)候,這個(gè)效果操作上會(huì)比較繁瑣
如果沒敵人則可以抓一張,不會(huì)凈虧
如上所說,我們需要的是在正確的時(shí)機(jī)使用Resourceful等卡手動(dòng)觸發(fā)而不是等待盲抽,那么必然是只帶1張拓展功能性
Guard Dog(2):
這是之前的推廣卡,目前已經(jīng)在8循環(huán)成為正式卡
其低級(jí)版本就很實(shí)用,而此卡提升很大,使得成為了除了Beat Cop(2)以外藍(lán)色盟友中又一個(gè)經(jīng)典選項(xiàng)
因?yàn)槲覀儽敬螞]有帶有類似First Watch這種之前用來提高機(jī)動(dòng)性的卡,除了Runic Axe和Predator or Prey以外,此卡也能一定程度上提升打怪的靈活性
并且和掘墓人的機(jī)制較為契合,可以反復(fù)使用
在Runic Axe和Track Shoes的配合中,也可以用此卡來輔助控制場(chǎng)上敵人的位置以及提高輸出頻率
目前的默認(rèn)配置是采用此卡和Beat Cop(2)各一,其中優(yōu)先升級(jí)Beat Cop(2),而將此卡和Charisma的優(yōu)先級(jí)延后(Beat Cop綜合來看還是略勝一籌,且和Bandages相性更好)
Act of Desperation:
這是一個(gè)經(jīng)典選項(xiàng),主要是維持密集戰(zhàn)斗中的資源消耗和攻擊頻率
在帶有Runic Axe之后還多出一個(gè)作用:防止其獨(dú)有卡的規(guī)則阻礙續(xù)航
因?yàn)橛辛舜丝ù嬖?,使得使用Runic Axe時(shí)可以更加不用吝惜充能
用不出去的時(shí)候,本身圖標(biāo)也還可以
出門帶滿,并且保留到通關(guān)。不使用此卡的話就只能用其他武器頂?shù)鬜unic Axe,對(duì)資源的損耗還是很大的
.18 Derringer(2):
在使用了Act of Desperation的情況下,盡量統(tǒng)一使用消耗性武器,而此卡算是還行的選項(xiàng)
對(duì)掘墓人來說,武器的續(xù)航相對(duì)于其他調(diào)查員更加不是問題,因此更加關(guān)注武器的性能
而此卡則是0級(jí)武器中不多的+2/+1并且沒有副作用,在前期屬性較低時(shí)此卡檢定失敗還不花費(fèi)彈藥
升級(jí)版性能沒有提升,只是提升了容錯(cuò)率,因此優(yōu)先級(jí)并不高
使用此卡攻擊時(shí),配合Live and Learn可以節(jié)約假賽的行動(dòng)并進(jìn)一步堆高屬性
另外,此卡是紅色牌,可以配合Resourceful。這在前期有時(shí)可以用到
對(duì)本次的卡組來說,主力武器始終是Runic Axe,選擇此卡相當(dāng)于在湊數(shù)卡中挑選相對(duì)好用的
但不建議出門卡組放棄Enchanted Blade,其性價(jià)比更高并且一些特殊敵人要求武器有Relic詞綴才能打
Daring、Overpower(2)、Vicious Blow(2)、Resourceful、Take Heart:
常見的技能卡配置
目前因?yàn)閷?duì)應(yīng)對(duì)象更多了,Resourceful比起之前更加重要,必須保留到通關(guān)
藍(lán)色技能卡中,因?yàn)榭梢约儋愔筮^牌可以跟得上,以及Runic Axe可以爆發(fā)性的提供大量屬性,因此Vicious Blow的升級(jí)優(yōu)先級(jí)變得高于Overpower
這種配置相對(duì)更重視打怪,在遭遇抵抗方面會(huì)顯得稍弱,并且在沒怪可打的時(shí)候效率不高
要增強(qiáng)狀態(tài)抗性的話,一個(gè)常見的選項(xiàng)是"I've had worse…"(2)
其他感覺就沒啥能說的了,和之前變化不大。可見8循環(huán)對(duì)環(huán)境的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于7循環(huán)
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