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玩王者榮耀不懂戰(zhàn)斗節(jié)奏等于瞎玩,那么問題來了!什么是節(jié)奏?

2022-02-16 22:01 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

節(jié)奏,是一個(gè)老生常談的話題,也是王者榮耀玩家最容易忽略的一部分。

我們?cè)谕跽邩s耀中,經(jīng)常遇到戰(zhàn)績好,卻贏不了的對(duì)局,是什么導(dǎo)致這種情況的發(fā)生呢?原因有很多,其中節(jié)奏占一大部分。

所以,一些戰(zhàn)績好卻吐槽隊(duì)友不會(huì)玩的玩家,也有極大的可能是“瞎玩成員”之一,他們也不會(huì)玩。

舉個(gè)例子來說,上圖當(dāng)中玩家的戰(zhàn)績很好,那么,最終比賽的結(jié)果會(huì)是什么樣呢?

比賽的結(jié)果很難判定,但是,從時(shí)間、推進(jìn)、控龍來看,對(duì)戰(zhàn)雙方都處于泡沫節(jié)奏狀態(tài),戰(zhàn)況如何發(fā)展,完全會(huì)根據(jù)10個(gè)“編劇人”劇本碰撞以后產(chǎn)生的效應(yīng)決定方向和結(jié)果。

上述玩家作為劇中人,他們是否知道自己的行為在改寫戰(zhàn)局,或者有心策劃戰(zhàn)局,很難判定,不過,可以肯定的是他們會(huì)在意自己的數(shù)據(jù)和作用、戰(zhàn)績,以及結(jié)果。

前面,我們說到的這些和節(jié)奏息息相關(guān)。

玩王者榮耀不懂節(jié)奏等于“瞎玩”,那么問題來了!什么是節(jié)奏?

節(jié)奏分為戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏,其分別可以理解為單人作戰(zhàn)規(guī)律和戰(zhàn)局的規(guī)律劇情,明白前者戰(zhàn)績和游戲體驗(yàn)會(huì)上升,明白后者勝率會(huì)相對(duì)提高。

戰(zhàn)斗節(jié)奏受發(fā)育、配合、視野影響。

戰(zhàn)局節(jié)奏受戰(zhàn)斗節(jié)奏、兵線、配合、視野、運(yùn)營影響。


戰(zhàn)斗節(jié)奏能夠反饋到戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏,戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏也能反饋到戰(zhàn)斗節(jié)奏,他們是互相作用的。戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏決定勝負(fù),但能否掌控取決意識(shí)、運(yùn)營,以及雙方隊(duì)友對(duì)節(jié)奏的認(rèn)知。通常情況下,節(jié)奏會(huì)處于拉鋸狀態(tài),所以,節(jié)奏的順暢與否是由心態(tài)決定。


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戰(zhàn)斗節(jié)奏指?jìng)?、CD、狀態(tài)的循環(huán),如何保證自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏不被打亂,從而作用到戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏中呢?

想要做好一個(gè)劇本,首先要是一個(gè)出色的編劇,頭腦獨(dú)立,不受事物的負(fù)面影響。因此,獨(dú)立思考是保證戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗節(jié)奏的關(guān)鍵!

具體到游戲中,保證自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏不被打亂,首先要保證的是發(fā)育、獲取資源,在不影響戰(zhàn)斗節(jié)奏的情況下,最大化自身的經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)斗節(jié)奏。

地圖信息、隊(duì)友站位,能夠提供給我們發(fā)育的條件,我們適合哪種就應(yīng)該選擇哪種,沒有必須的選擇

在獲取資源的過程中,是否需要照顧隊(duì)友情緒呢?因?yàn)椴渚€、補(bǔ)線都會(huì)帶來節(jié)奏,所以,不牽扯到關(guān)鍵等級(jí)(有時(shí)是團(tuán)隊(duì)游戲)、漏視野(視野給予對(duì)方機(jī)會(huì)提示)帶來的負(fù)面信息,完全不用太在意隊(duì)友的情緒。

資源在哪里呢?除了己方防御塔和水晶以外,地圖上所有的資源,都是我們可以獲取的資源,這些事物的價(jià)值順序分別是塔>Buff>龍>人頭>兵線>小野>觀光視野。

英雄的戰(zhàn)斗節(jié)奏分為前、中、后,只有少數(shù)英雄全齊戰(zhàn)斗節(jié)奏強(qiáng)勢(shì),所以,我們應(yīng)該在強(qiáng)勢(shì)期盡量獲得經(jīng)濟(jì)差,以保證強(qiáng)勢(shì)期的強(qiáng)度,通過此將戰(zhàn)斗節(jié)奏引領(lǐng)到勝利。

影響戰(zhàn)斗節(jié)奏的除了發(fā)育以外,狀態(tài)、配合也是關(guān)鍵,但是前面,我們說到了“獨(dú)立”,所以,有沒有配合不重要,重要的是根據(jù)場(chǎng)上提供的信息,判斷我們能做什么,因?yàn)?strong>很難干預(yù)隊(duì)友的行為和想法。

狀態(tài)和攻擊距離、攻速閾值,在前期非常關(guān)鍵,因?yàn)樗赡荜P(guān)乎下一步發(fā)育,以及節(jié)奏、經(jīng)濟(jì)的積累,所以,避免無意義的被消耗非常重要

戰(zhàn)斗節(jié)奏中,有一個(gè)難點(diǎn),這個(gè)難點(diǎn)就是狀態(tài)、攻擊距離、攻速閾值,它需要你長期積累“肉搏”、對(duì)A、傷害、CD、意識(shí)方面的知識(shí),就拿上圖的宮本武藏來說,他這種狀態(tài),沒有配合的話,基本要涼!當(dāng)然,也可能不涼,這主要看雙方的意識(shí)。

保持狀態(tài)是必要的,但是,客觀保持狀態(tài)才是最應(yīng)該的!這叫理性。

所以,狀態(tài)的保持,我們可以理解為,是否影響到下一波的博弈,或者是當(dāng)前血量和條件,能否通過距離、普攻、視野、牽制,在支援、CD、先手輸出等因素的作用下創(chuàng)造價(jià)值。

所謂創(chuàng)造價(jià)值,絕不是kda決定的,而是為勝利提供的伏筆、鋪墊。

所以,當(dāng)你在使用一名壯漢坦克的時(shí)候,在條件允許的情況下,一定要知道壯士斷腕,而不是像個(gè)“小妮子”似的小心翼翼

當(dāng)你在前期對(duì)抗的時(shí)候,不論你使用的英雄是什么,不要忘記用普攻強(qiáng)化戰(zhàn)斗節(jié)奏進(jìn)行對(duì)抗,而不是沒有CD扭頭就跑,我們要做的是能消耗就消耗,能拼贏就對(duì)拼。

不過,在這個(gè)過程中,一定要注意時(shí)間差!不要浪費(fèi)過多的時(shí)間,在某件事情上,同時(shí),也要注意當(dāng)你從一件事上不能快速得到好處的時(shí)候,就可以選擇調(diào)換資源的獲取。比如,對(duì)手沒線權(quán)縮塔!又或者你被對(duì)面欺負(fù),對(duì)面想獲取資源,你要想辦法阻止他(跟視野、消耗),或者讓他的獲益最小化(放塔,保命)。

假如,你是上段當(dāng)中的宮本武藏你會(huì)怎么做呢?如果你被反野,又被擊殺,你會(huì)怎么做呢?這就牽扯到了戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏。

在講解戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏之前,我們現(xiàn)在需要先了解兩個(gè)關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn):

A、對(duì)手Buff刷新和我方Buff刷新屬于同一時(shí)間,在前幾波Buff刷新的時(shí)候,我們可以通過己方Buff刷新時(shí)間判斷對(duì)方Buff刷新時(shí)間。

B、雙方兵線同時(shí)刷新,己方兵線到達(dá)什么位置,對(duì)手兵線就到什么位置,除非雙方在河道前、后干預(yù),我們可以通過該知識(shí)做到兵線運(yùn)營。

永遠(yuǎn)要記住,某些狀態(tài)是同比,比如前期CD都很長、傷害都很低,但是,也要記住經(jīng)濟(jì)差、時(shí)間差、狀態(tài)差,可以改變同比現(xiàn)狀,讓優(yōu)劣更長久的保持,或者轉(zhuǎn)換優(yōu)劣!

前面,我們說到戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏,什么是戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏呢?這里先賣個(gè)關(guān)子,我們?cè)谙缕恼庐?dāng)中進(jìn)行詳細(xì)解讀。

—The End—


作者|我是馬大胡子


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