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基礎(chǔ)向 --- UV基本概念

2023-09-27 22:00 作者:悠離呀  | 我要投稿

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maya的UV展開(kāi)

  • 平面映射

保持圖像的高寬比,不斷選擇映射。在UV面板里右鍵滑動(dòng) ctrl+右鍵到UV殼,即可全選一個(gè)UV

藍(lán)正紅反紫重疊

修改-反轉(zhuǎn),注意:會(huì)左右/上下翻轉(zhuǎn)

選擇一個(gè)邊就會(huì)在UV中選擇兩個(gè)相鄰的邊(一二對(duì)應(yīng))

UV放在第一象限,一般不能重疊(重疊會(huì)全部顯示,可以用來(lái)花重復(fù)的組件)

UV越小,顯示范圍越小,細(xì)節(jié)越少:要盡量讓UV盡可能多的使用空間。 減少切割

shift+右鍵選擇縫合,可以快速結(jié)合

接縫放在看不見(jiàn)的地方,盡量粘長(zhǎng)邊切短邊

快捷操作:

  • 選擇面ctrl+右鍵>到邊>到邊,快速選擇與面相鄰的邊(好多可以自己試試)

自動(dòng)化操作

  1. uv>自動(dòng):自動(dòng)根據(jù)六個(gè)面生成UV
  2. 直接展開(kāi):切合適了,shift+右鍵展開(kāi) 即可。

復(fù)雜模型的展開(kāi)

  1. 分類:平面、立方體、圓柱
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  2. 平面映射:投影源:攝像機(jī),全勾。此時(shí)UV殼是個(gè)整體
  3. 雙擊-切開(kāi) 即可孤立出來(lái),把模型分成幾個(gè)部分
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    39:53
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    切斷了就可以單獨(dú)拿出來(lái)。(多選了直接選擇別的模型減選,到面到面即可)
  4. 把模型切好直接展開(kāi)就好。
  5. 解決棋盤(pán)格不均勻:ctrl+右鍵全選,shift+左鍵>排布>排布UV(建議使用舊版排布:設(shè)置方法:排布>預(yù)縮放:世(自動(dòng)縮放一直)、旋轉(zhuǎn)>自由(自動(dòng)橫平豎直)

注意:目前僅僅是僅僅是影視級(jí)

游戲上軟邊不能有黑邊。軟便的情況只有一根法線,但硬邊有三根法線,會(huì)共用信息:所以必須把UV切開(kāi),拿開(kāi),


基礎(chǔ)向 --- UV基本概念的評(píng)論 (共 條)

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