[JNO][更新]1.0.9版本現(xiàn)已在Steam上線
1.0.9版本現(xiàn)已在Steam上線
開(kāi)發(fā)者:安德魯·加里森?
此更新極大地改善了地圖視圖中的用戶(hù)體驗(yàn)。在許多事情中,建立計(jì)劃中的燃燒與其他航天器交會(huì),并將軌道轉(zhuǎn)移到其他行星,已經(jīng)變得容易多了。但這還不是全部,還有很多其他的錯(cuò)誤修復(fù)、調(diào)整和改進(jìn)。

Unity版本升級(jí)至Unity 2021.3.19f1
地圖視圖的一些用戶(hù)體驗(yàn)增強(qiáng),包括字體更改和更可讀的文本以及許多其他調(diào)整。
計(jì)劃點(diǎn)火模式的調(diào)整、改進(jìn)和修復(fù)。
最近交會(huì)信息點(diǎn)的更新和錯(cuò)誤修復(fù)。
重新平衡并修復(fù)了職業(yè)模式的各個(gè)方面,包括對(duì)合同和教程的調(diào)整。
UI更新以實(shí)現(xiàn)更好的導(dǎo)航和交互。
改進(jìn)了“機(jī)組人員分配”對(duì)話(huà)框。
音頻調(diào)整,帶來(lái)更身臨其境的體驗(yàn)。
精彩的改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)。
太陽(yáng)能電池板增強(qiáng)和錯(cuò)誤修復(fù)。
修正了改裝、零件、自動(dòng)駕駛等方面的錯(cuò)誤。
完整的發(fā)行說(shuō)明:
1.0.9更新
對(duì)于所有的MODDER,我們已經(jīng)升級(jí)到Unity 2021.3.19f1。我們還修復(fù)了mod工具的幾個(gè)錯(cuò)誤,我們正在更新mod教程,以確保其中的一切都能按預(yù)期運(yùn)行,并且所有截圖都顯示了JNO和Unity UI的現(xiàn)代版本。
地圖視圖
用戶(hù)體驗(yàn)的改進(jìn)
將地圖視圖的字體從Anita更改為Roboto,并將其調(diào)大一點(diǎn)以使其更具可讀性
在地圖視圖中添加了一個(gè)選項(xiàng),用于調(diào)整軌道信息的字體大小
修復(fù)了地圖視圖中不同分辨率和UI比例的文本、圖標(biāo)和信息偏移大小不一致的一些問(wèn)題
地圖視圖發(fā)動(dòng)機(jī)工作節(jié)點(diǎn)刪除圖標(biāo)(X)現(xiàn)在應(yīng)該在各種分辨率之間更加一致地定位
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即當(dāng)大幅縮小時(shí),燃燒節(jié)點(diǎn)刪除圖標(biāo)會(huì)隱藏
貼圖視圖gizmo靈敏度滑塊現(xiàn)在在手動(dòng)輸入值時(shí)強(qiáng)制執(zhí)行合理的限制,并防止滑塊設(shè)置為0%
簡(jiǎn)化了“地圖視圖”中環(huán)繞財(cái)產(chǎn)的默認(rèn)(開(kāi)/關(guān))按鈕,只顯示“默認(rèn)”
地圖信息窗口現(xiàn)在將在適當(dāng)?shù)那闆r下顯示負(fù)的根尖周值
對(duì)計(jì)劃點(diǎn)火進(jìn)行的調(diào)整、改進(jìn)和修復(fù)
調(diào)整了計(jì)劃中的點(diǎn)火gizmo圖標(biāo),使其與新的導(dǎo)航球標(biāo)記更加一致
對(duì)計(jì)劃中的點(diǎn)火小發(fā)明進(jìn)行了一點(diǎn)檢修。gizmo的最大拖動(dòng)距離大約增加了三倍,為deltaV調(diào)整提供了更高精度的空間?,F(xiàn)在,不同分辨率之間的拖動(dòng)距離應(yīng)該更加一致。向后拖動(dòng)太遠(yuǎn)將不再將gizmo捕捉到向前位置
計(jì)劃的點(diǎn)火和小控件現(xiàn)在應(yīng)該比其他Map View UI元素具有渲染/交互優(yōu)先級(jí)
計(jì)劃中的孤立點(diǎn)火在30秒后失效。這樣可以防止它們?cè)诳此齐S機(jī)的時(shí)間突然出現(xiàn)
“地圖視圖”計(jì)劃在前一軌道上的燃燒將在SOI過(guò)渡時(shí)自動(dòng)移除。這可以修復(fù)一些玩家飛船軌道渲染問(wèn)題和奇怪之處。因?yàn)樗麄兪潜灰瞥?,而不是孤兒,所以他們以后不?huì)回來(lái),因?yàn)樗麄儾粦?yīng)該再相關(guān)了
在進(jìn)入其他SOI之前,不能再鎖定其他SOI中的計(jì)劃點(diǎn)火
在“地圖視圖”中,現(xiàn)在可能只鎖定軌道鏈中的第一個(gè)計(jì)劃點(diǎn)火節(jié)點(diǎn)
當(dāng)拖動(dòng)到玩家的飛船附近/經(jīng)過(guò)玩家的飛船時(shí),計(jì)劃的燃燒節(jié)點(diǎn)不再自動(dòng)鎖定
SOI轉(zhuǎn)換現(xiàn)在將解鎖任何鎖定的燒錄節(jié)點(diǎn)。這允許鎖定的節(jié)點(diǎn)在那個(gè)時(shí)候被適當(dāng)?shù)毓铝ⅰ_@可以解決一些飛行器軌道渲染破壞問(wèn)題,例如在SOI過(guò)渡期間將鎖定節(jié)點(diǎn)留在先前的SOI軌道
如果使用致命油門(mén)命令停止正在進(jìn)行的自動(dòng)點(diǎn)火,則除非重新啟用自動(dòng)點(diǎn)火,否則后續(xù)的切斷油門(mén)命令將不再暫停游戲
提高了地圖視圖關(guān)閉時(shí)自動(dòng)點(diǎn)火的準(zhǔn)確性
發(fā)動(dòng)機(jī)工作進(jìn)度條現(xiàn)在更新為手動(dòng)發(fā)動(dòng)機(jī)工作
當(dāng)固定在飛行視圖中時(shí),“地圖信息”對(duì)話(huà)框現(xiàn)在會(huì)更新手動(dòng)點(diǎn)火的燃燒信息
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即在下一次發(fā)動(dòng)機(jī)工作開(kāi)始之前,發(fā)動(dòng)機(jī)工作進(jìn)度不會(huì)從上一次發(fā)動(dòng)機(jī)工作重置。
修復(fù)了在某些情況下燃燒進(jìn)度百分比標(biāo)簽可能顯示在0%到100%范圍之外的錯(cuò)誤
修復(fù)了當(dāng)計(jì)劃的發(fā)動(dòng)機(jī)工作在活動(dòng)編輯時(shí)被孤立時(shí),映射視圖中記錄的一些空引用
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即雙曲線軌道上的計(jì)劃點(diǎn)火可能會(huì)拖到軌道起點(diǎn)之外
鎖定時(shí)無(wú)法再拖動(dòng)計(jì)劃點(diǎn)火
調(diào)整、改進(jìn)和修復(fù)到最接近的進(jìn)場(chǎng)信息
飛船在瞄準(zhǔn)某物時(shí)最接近的交會(huì)信息現(xiàn)在開(kāi)始被固定。它仍然可以像以前一樣手動(dòng)固定/取消固定
地圖視圖中最近的進(jìn)近文本現(xiàn)在顯示在圖標(biāo)下方,以減少懸停在軌道線上時(shí)顯示的進(jìn)近信息重疊的機(jī)會(huì)
修改了與遭遇戰(zhàn)最接近的進(jìn)場(chǎng)信息。它現(xiàn)在應(yīng)該只顯示根尖處的速度/距離/時(shí)間信息
提高了最近距離檢測(cè)的準(zhǔn)確性
地圖視圖現(xiàn)在顯示了在比以前更多的場(chǎng)景中最接近目標(biāo)信息的方法
錯(cuò)誤修復(fù)
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即一些極端軌道會(huì)導(dǎo)致軌道線渲染近距離閃爍,覆蓋屏幕的大部分
修正了軌道線在某些情況下可能變成“披薩片形狀”的錯(cuò)誤。我不是火箭科學(xué)家,但我不認(rèn)為軌道力學(xué)是這樣工作的。。。
當(dāng)固定在飛行視圖中時(shí),地圖視圖檢查器現(xiàn)在應(yīng)該可以完全工作,一些與地圖視圖相關(guān)的設(shè)置將被隱藏,以減少不必要的混亂
玩家飛船的地圖視圖軌道線現(xiàn)在在使用RCS時(shí)會(huì)不斷更新,就像使用常規(guī)引擎時(shí)一樣
提高了橢圓軌道的鼠標(biāo)/軌道交互精度
Map View的遠(yuǎn)距/近距軌道標(biāo)簽現(xiàn)在應(yīng)該顯示點(diǎn)火節(jié)點(diǎn)和交會(huì)的正確時(shí)間
玩家的飛船被摧毀后,目標(biāo)和最近的接近信息在地圖視圖上不再可見(jiàn)
修復(fù)了首次創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)時(shí)計(jì)劃點(diǎn)火移動(dòng)gizmo可見(jiàn)的錯(cuò)誤
修復(fù)了計(jì)劃的點(diǎn)火gizmo線可能在不正確的位置渲染的錯(cuò)誤
地圖視圖中的透明圖標(biāo)不應(yīng)再阻止鼠標(biāo)與其后面的UI元素進(jìn)行交互
當(dāng)一個(gè)交會(huì)節(jié)點(diǎn)在地圖視圖中被選中時(shí)被孤立,它現(xiàn)在將選擇玩家的技能,而不是拋出異常
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即當(dāng)目標(biāo)更改時(shí),光標(biāo)文本處的地圖視圖目標(biāo)可能無(wú)法刪除,可能會(huì)在屏幕上凍結(jié)
鎖定燃燒節(jié)點(diǎn)之后計(jì)劃點(diǎn)火的動(dòng)態(tài)觀察線和節(jié)點(diǎn)圖標(biāo)現(xiàn)在在拖動(dòng)時(shí)會(huì)適當(dāng)更新
職業(yè)模式
重新平衡
減少了水上發(fā)射位置的體積
對(duì)天體合同的截止日期進(jìn)行了微調(diào)
將完成天體著陸合同所需的停飛時(shí)間降低到10秒
將完成Raining Rockets所需的停飛時(shí)間縮短至5秒
在Going Sideways中增加了一項(xiàng)額外要求,以確保合同在村莊開(kāi)始
確保玩家不能在發(fā)射臺(tái)上啟動(dòng)發(fā)射臺(tái)供應(yīng)合同
使衛(wèi)星合同公差取決于衛(wèi)星類(lèi)型,大大提高了較小衛(wèi)星的公差,同時(shí)使最大衛(wèi)星的公差保持不變
推遲了月球發(fā)射場(chǎng)合同的出現(xiàn)時(shí)間,現(xiàn)在玩家需要在出現(xiàn)之前解鎖所有發(fā)射臺(tái)和跑道
修正了在職業(yè)模式下使用“全部切換”或可見(jiàn)性覆蓋時(shí),允許在解鎖軌道之前顯示軌道的錯(cuò)誤
調(diào)整
在菜單教程完成或跳過(guò)之前,不允許接受合同
軌道合同要求現(xiàn)在將在飛行中顯示負(fù)值
更新了跟蹤錯(cuò)誤飛船時(shí)顯示的信息,以便于理解
添加了一條獨(dú)特的消息,用于當(dāng)一個(gè)飛船由于不允許玩家控制合同衍生的飛船而無(wú)法恢復(fù)時(shí)
自動(dòng)分配合同生成的未分配機(jī)組,以便在恢復(fù)時(shí)將其添加到機(jī)組
修復(fù)
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致Research Station Supplies合同總是被標(biāo)記為進(jìn)展,而本應(yīng)只在第一次標(biāo)記
修正了在職業(yè)模式下,在Exploration.xml中未定義的行星的SOI中拋出的空引用
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即在轉(zhuǎn)換到新的SOI后,飛船節(jié)點(diǎn)高度將在半幀內(nèi)不正確,這導(dǎo)致了最深潛水里程碑的完成
修正了跳躍和首次飛行指導(dǎo)所用的飛行器,以防止其主油箱倒置
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,允許職業(yè)模式中的玩家通過(guò)改變?nèi)剂项?lèi)型來(lái)選擇鎖定的火箭發(fā)動(dòng)機(jī)類(lèi)型
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致一些衛(wèi)星有效載荷與主飛行器共享電池并在設(shè)計(jì)師預(yù)覽中報(bào)告錯(cuò)誤質(zhì)量的錯(cuò)誤
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即一個(gè)合同在另一個(gè)同名合同被拒絕后不會(huì)從列表中刪除
調(diào)整
用戶(hù)界面
調(diào)整了鎖定標(biāo)題按鈕以匹配導(dǎo)航球標(biāo)記的風(fēng)格,并調(diào)整了基數(shù)和上/下圖標(biāo)以匹配導(dǎo)航球體的顏色,(希望)更直觀
調(diào)整了導(dǎo)航球矢量標(biāo)記,使其更容易區(qū)分相反的方向,并使顏色更容易彈出
更改了前進(jìn)、后退、目標(biāo)和機(jī)動(dòng)導(dǎo)航球指示器的顏色,以匹配導(dǎo)航球圖標(biāo)的顏色
改進(jìn)了“船員分配”對(duì)話(huà)框,在分配之前不需要滴口水
允許將一個(gè)機(jī)組人員放在另一個(gè)機(jī)組上,以在機(jī)組人員分配中替換它
當(dāng)CoL和CoT Gizmo默認(rèn)為原點(diǎn)時(shí)禁用它們,因?yàn)闆](méi)有兼容的零件(機(jī)翼、發(fā)動(dòng)機(jī)…)
為旋轉(zhuǎn)和平移工具中的標(biāo)簽著色,以匹配小控件中相應(yīng)軸的顏色
在嘗試對(duì)無(wú)效零件使用對(duì)稱(chēng)性時(shí),提高了錯(cuò)誤消息的清晰度
在設(shè)計(jì)信息面板中將Isp添加到離子引擎中
音頻
添加了一個(gè)設(shè)置,當(dāng)進(jìn)入真空時(shí),可以淡出游戲的音頻
在水下深處降低海洋的環(huán)境聲音
降低了太陽(yáng)能電池板陣列的音量和聲音的傳播距離
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致第一人稱(chēng)視角在進(jìn)出水中后發(fā)出的低沉聲音停止工作
Vizzy項(xiàng)目
添加了一個(gè)vizzy屬性以偏移相機(jī)目標(biāo)位置
調(diào)整了Fuel(stage)的vizzy工具提示,以更好地反映其工作方式
改寫(xiě)了Vizzy的本地到PCI和PCI到本地的描述,以更好地反映塊僅旋轉(zhuǎn)矢量
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致使用VZ的時(shí)髦輸入在某些情況下失敗的錯(cuò)誤
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致Funk的vec(x,y,z)無(wú)法在移動(dòng)設(shè)備中工作的錯(cuò)誤
太陽(yáng)能電池板
為太陽(yáng)能電池板添加了一個(gè)屬性,以允許反轉(zhuǎn)它們和/或反轉(zhuǎn)它們的鏡像兄弟
提高太陽(yáng)能電池板的最高溫度
修復(fù)了帶有負(fù)折疊的太陽(yáng)能電池板陣列上電池板的碰撞箱放置問(wèn)題
增強(qiáng)了鏡頭光斑的視覺(jué)質(zhì)量
更改了“tptarget”作弊代碼,以匹配目標(biāo)的速度(如果它是一個(gè)工藝點(diǎn))
錯(cuò)誤修復(fù)
更新了Droo,修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤有時(shí)會(huì)導(dǎo)致波浪穿過(guò)無(wú)人機(jī)飛船,其中一個(gè)發(fā)射位置的描述有誤,并添加了缺失的向西跑道位置
Mod制作
Mod工具不再?lài)L試在Mod中包含“Unity.Burst”和“Unity.Collections”程序集
修復(fù)了創(chuàng)建的mod Propulpt.xml缺少必要元素的mod工具錯(cuò)誤
修復(fù)了一個(gè)mod工具錯(cuò)誤,即“保存選定組件”按鈕無(wú)法將更改保存到mod數(shù)據(jù)文件
部件
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致整流罩被丟棄后的dV預(yù)測(cè)中沒(méi)有考慮整流罩的質(zhì)量
在啟用或禁用反向推力時(shí),確保重新計(jì)算噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)的價(jià)格和質(zhì)量
修正了一個(gè)導(dǎo)致機(jī)翼在飛行中干質(zhì)量為零的錯(cuò)誤
確保發(fā)電機(jī)在燃油不足時(shí)發(fā)出驗(yàn)證警告
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致連接到結(jié)構(gòu)面板末端的東西繞y軸旋轉(zhuǎn)180o的錯(cuò)誤
修正了在ASL模式下禁用時(shí)無(wú)法正確保存降落傘自動(dòng)切割狀態(tài)的錯(cuò)誤
確保電動(dòng)機(jī)的輸入在飛行中被夾緊在正確的范圍內(nèi)
確保自動(dòng)駕駛儀在電池耗盡時(shí)被禁用,以與設(shè)計(jì)者的警告一致
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即當(dāng)通過(guò)命令盤(pán)與主油箱分離時(shí),即使命令盤(pán)啟用了燃油管路,裝有燃油的鼻錐也無(wú)法包含在發(fā)動(dòng)機(jī)的油箱組中
修正了機(jī)翼翻轉(zhuǎn)時(shí)將飛行中的阻力矢量放置在機(jī)翼錯(cuò)誤一側(cè)的錯(cuò)誤
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即如果禁用了噴氣背包,宇航員就無(wú)法游泳,從而也無(wú)法讓游客游泳
修正了如果玩家更改行星立方體貼圖質(zhì)量設(shè)置,然后執(zhí)行快速加載時(shí)可能出現(xiàn)的空引用
使用零件形狀工具中的添加截面功能時(shí),確保燃油和殼體附件都已連接
修復(fù)了飛行場(chǎng)景中組合零件網(wǎng)格的法線貼圖問(wèn)題
修復(fù)了菜單和設(shè)計(jì)器中基于程序機(jī)身的零件上的法線映射
1.0.9.2補(bǔ)丁
調(diào)整
確保所有教程都檢查玩家是否處于正確的啟動(dòng)位置
使玩家的軌道線始終遵循相同的色調(diào)列表,而不是在每個(gè)機(jī)動(dòng)節(jié)點(diǎn)和SOI過(guò)渡時(shí)將其隨機(jī)化
使車(chē)輪的最高溫度取決于輪胎的類(lèi)型,使火星車(chē)輪胎能夠存活1000K,探索最熱的行星
為太陽(yáng)能電池板陣列添加了一個(gè)隱藏特性,以覆蓋特定行的行大小。這只是美學(xué),不會(huì)影響價(jià)格、質(zhì)量或發(fā)電量
錯(cuò)誤修復(fù)
修正了一個(gè)導(dǎo)致“添加部分”無(wú)法在非油箱機(jī)身上工作的錯(cuò)誤
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致倒置太陽(yáng)能電池板陣列朝錯(cuò)誤方向展開(kāi)的錯(cuò)誤
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致倒置面板將面板碰撞器放置為偏移的錯(cuò)誤
修正了一個(gè)導(dǎo)致倒置的太陽(yáng)能電池板背向恒星而不是指向恒星的錯(cuò)誤
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致折疊角度為-4的太陽(yáng)能電池板陣列具有錯(cuò)誤的碰撞箱尺寸
修正了一個(gè)地圖視圖錯(cuò)誤,即SOI進(jìn)入相遇軌道在某些情況下可能無(wú)法創(chuàng)建
修復(fù)了對(duì)接端口驗(yàn)證中的一個(gè)錯(cuò)誤,允許在可用之前選擇200%的比例
1.0.9.3補(bǔ)丁
調(diào)整
為“Lat,Long,AGL”vizzy功能添加了“Lat、Long、ASL”替代功能。他們跑得更快,因?yàn)樗麄儾槐赜?jì)算該位置的地形高度
錯(cuò)誤修復(fù)
修正了一個(gè)問(wèn)題,即如果Vizzy表達(dá)式使用NaN輸入請(qǐng)求地形高度信息,則會(huì)中斷地形生成
修復(fù)了上一個(gè)補(bǔ)丁中出現(xiàn)的導(dǎo)致擴(kuò)展端口縮放錯(cuò)誤的拼寫(xiě)錯(cuò)誤
1.0.9.4補(bǔ)丁
錯(cuò)誤修復(fù)
修復(fù)了生成ModTools時(shí)腳本編譯符號(hào)的問(wèn)題。這應(yīng)該可以解決由于ModTools程序集而在mod項(xiàng)目中顯示的一系列警告的問(wèn)題。